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Bildschirmproportionen bei "Custom" werden nicht gespeichert
Posted: Sat Oct 07, 2006 4:09 pm
by toelke
Hallo,
bei mir ist es so, dass die Bildschirmproportionen nicht gespeichert werden. Ich habe hier einen Flatscreen mit 1680:1050 Pixeln.. also einem Verhältnis von 16:10. In der Grafikeinstellung kann man wählen "4x3" "16x9" und "Custom". Die vordefinierten Werte gehen auch, aber wenn ich meinen Custom-Wert von 1,6 eingebe, dann wird dieser Wert bei jeden neuen Start auf "0,1" gesetzt. Was recht... gedrückt aussieht irgendwie.
Gibts dafür eine Lösung? Irgendwo in der Config eintragen oder so? Wenn nicht, bitte weiterleiten, damits gefixt wird, das kann kein so großes Ding sein... oder bin ich der einzige mit dem Problem??
Danke
Toelke
Re: Bildschirmproportionen bei "Custom" werden nicht gespeichert
Posted: Sat Oct 07, 2006 6:24 pm
by oneof1
ich hab das gleiche Problem und auch schon alles versucht. Das Ticket ist aber schon raus.
Re: Bildschirmproportionen bei "Custom" werden nicht gespeichert
Posted: Sat Oct 07, 2006 9:15 pm
by madcat01
in der client.cfg folgendes mal eintragen:
ScreenAspectRatio = 1.6;
FullScreen = 1;
Width = 1680;
Height = 1050;
ggf. vorhandene Werte ersetzen.
Re: Bildschirmproportionen bei "Custom" werden nicht gespeichert
Posted: Sat Oct 07, 2006 10:25 pm
by magurego
huhu ihrse ,
ich denke euer problem ist mit dem beitrag von Ayronil gelöst.. der fehler liegt wie sooft in unterschiedlichen dezimaltrennzeichen ..
da ich selbst darüber gestolpert bin , wollte ich das noch schnell los werden..
ScreenAspectRatio = 1.6; <- richtig
ScreenAspectRatio = 1,6; <- falsch
das komma löst einen formatierungsfehler aus und ergibt den ominösen startwert..
bis denn dann
magu
Re: Bildschirmproportionen bei "Custom" werden nicht gespeichert
Posted: Sat Oct 07, 2006 11:04 pm
by oneof1
@ Ayronil & Magu zumindest bei mir bringen eure Tips nichts.
das steht in meiner client.cfg und zwas schon seit einigen wochen.
Code: Select all
Width = 1280;
Height = 1024;
FullScreen = 1;
ScreenAspectRatio = 1.2500000000;
edit: Das problem ist erst seit Donnerstag da. /edit
Wenn ich SOR mit diesem falschen Verhältnis beende, dann steht das in der client.cfg:
Das Schlimme ist aber, dass dieses Problem selbst beim Charwechsel ohne das Spiel zu beenden kommt.
Re: Bildschirmproportionen bei "Custom" werden nicht gespeichert
Posted: Sun Oct 08, 2006 3:33 am
by khyle
oneof1 wrote:@ Ayronil & Magu zumindest bei mir bringen eure Tips nichts.
das steht in meiner client.cfg und zwas schon seit einigen wochen.
Code: Select all
Width = 1280;
Height = 1024;
FullScreen = 1;
ScreenAspectRatio = 1.2500000000;
edit: Das problem ist erst seit Donnerstag da. /edit
Wenn ich SOR mit diesem falschen Verhältnis beende, dann steht das in der client.cfg:
Das Problem tritt bei mir schon einige Zeit länger auf als erst seit Donnerstag, aber ich kann nur bestätigen, daß urplötzlich, kann leider nicht mehr genau sagen nach welchem Patch, das Seitenverhältnis beim Spielstart auf 0.1000... steht, unabhängig von dem Wert in der client.cfg
Ich habe auch den Eindruck, das verschiedene andere Werte nicht mehr berücksichtigt werden, das ist aber nur ein Verdacht, den ich noch nicht bestätigen konnte. Bleibt das Problem mit dem ScreenAspectRatio, das sich auch durch Löschen der client.cfg und/oder interface_xyz.icfg nicht hat beheben lassen.
oneof1 wrote:Das Schlimme ist aber, dass dieses Problem selbst beim Charwechsel ohne das Spiel zu beenden kommt.
Oder bei einem Wechsel zwischen Hauptland und Ring-Szenario...
Re: Bildschirmproportionen bei "Custom" werden nicht gespeichert
Posted: Sun Oct 08, 2006 9:32 am
by madcat01
Hi,
so... alle Werte, welche nicht den beiden vorab definierten entsprechen, werden verworfen und durch 0.1 ersetzt. Auch wenn die client.cfg schreibschützt ist. Es wird wohl einfach das setting ignoriert und übersteuert.
Ich müsste eigentlich mit 1.39973er ratio spielen. Aber 1.33333 ist ja nicht soweit weg. (1360x973, Fenstermodus)
Wird sicher wieder gefixt.
Re: Bildschirmproportionen bei "Custom" werden nicht gespeichert
Posted: Sun Oct 08, 2006 1:39 pm
by corizo
Hab das Problem auch, seitdem die erste Version vom Ring live ging :/