Bug Resistance magique 0% ???
Posted: Fri Oct 08, 2004 5:51 am
Bonjour !
Je suis un artisan spécialisé en bijoux et l'interêt de ces objets en plus de leur mettre un boost c'est que ce sont les seuls à pouvoir nous donner des resistances contre la magie.
Mon souci est le suivant : Que je fasse du q10, q20, q30 ou q40 avec des matériaux possédant des resistances magiques j'arrive toujours au même résultat, un affichage de la resistance en question avec 0%.....
J'imagine que c'est un bug et que celui-ci est déjà connu mais je voudrai m'en assurer. Je n'ai pas trouvé l'info sur le forum.
Par contre, en attendant que les dev s'en occupent (sont surchargés, faut les laisser faire les trucs plus important. Comme les lags serveur.... ) il serait sympa de nous signaler un exemple de ce que l'on a réellement comme pourcentage avec des bijoux qxx + mat de base/fine/choix, etc... genre :
q10 avec mat ambre fin propriété magique acide = resistance acide 3%, q20 = 7%, etc...
Euh.... à moins que ça ne marche tout bêtement pas du tout et que l'affichage des 0% reflète la situation actuelle de l'artisanat en bijoux et non un problème d'affichage ... prière de nous le dire, que nous puissions faire une autre branche d'artisanat en attendant....
Voilà, merci.
P.S. Pourquoi ne pas descendre de moitié les points d'achat (de compétence) du diadème et du collier vu qu'ils se porte qu'à un exemplaire comparativement aux bracelets/bagues, etc.. qui se portent en double ? 100 c'est beaucoup...
P.P.S. Je suis dans mes premiers posts là et j'en profite pour dire que je trouve ce jeu génial et que ça ne me dérange pas que mon argent parte dans les cafés des développeurs
Je suis un artisan spécialisé en bijoux et l'interêt de ces objets en plus de leur mettre un boost c'est que ce sont les seuls à pouvoir nous donner des resistances contre la magie.
Mon souci est le suivant : Que je fasse du q10, q20, q30 ou q40 avec des matériaux possédant des resistances magiques j'arrive toujours au même résultat, un affichage de la resistance en question avec 0%.....
J'imagine que c'est un bug et que celui-ci est déjà connu mais je voudrai m'en assurer. Je n'ai pas trouvé l'info sur le forum.
Par contre, en attendant que les dev s'en occupent (sont surchargés, faut les laisser faire les trucs plus important. Comme les lags serveur.... ) il serait sympa de nous signaler un exemple de ce que l'on a réellement comme pourcentage avec des bijoux qxx + mat de base/fine/choix, etc... genre :
q10 avec mat ambre fin propriété magique acide = resistance acide 3%, q20 = 7%, etc...
Euh.... à moins que ça ne marche tout bêtement pas du tout et que l'affichage des 0% reflète la situation actuelle de l'artisanat en bijoux et non un problème d'affichage ... prière de nous le dire, que nous puissions faire une autre branche d'artisanat en attendant....
Voilà, merci.
P.S. Pourquoi ne pas descendre de moitié les points d'achat (de compétence) du diadème et du collier vu qu'ils se porte qu'à un exemplaire comparativement aux bracelets/bagues, etc.. qui se portent en double ? 100 c'est beaucoup...
P.P.S. Je suis dans mes premiers posts là et j'en profite pour dire que je trouve ce jeu génial et que ça ne me dérange pas que mon argent parte dans les cafés des développeurs