Ring Wunschliste
Posted: Thu Oct 05, 2006 2:34 pm
So, dieser Thread richtet sich an alle Nutzer des Rings. Bitte postet hier eure Wünsche, was ihr noch gerne im Ring für Möglichkeiten haben würdet.
Ich fang mal an:
- Entfernen des Tell Bugs!
- Verbessern der Stabilität des Rings! (Bis auf eine Ausnahme ist der Ring bisher immer min. 1 mal abgestürzt wenn ich nen Szenario gehostet habe.)
- genauere Abfragen für Zonen bezügl. wieviele und was für Objekte sich darin befinden. also: "Wenn in Zone XY n / mehr als n / weniger als n Spieler / NPC's / Monster sind, dann ..."
- Logische Verknüpfungen bei Konditionen. (UND, ODER, NICHT) Damit ich sagen kann, "Wenn XY eintritt ODER YZ, dann .... " bzw "Wenn XY eintritt UND YZ NICHT eintritt, dann... "
- Die Möglichkeit haben, echte Gegenstände wie Waffen, Rüstungen oder Schmuck zu erzeugen und an Spieler verteilen. Allerdings sollten diese Items bei verlassen des Szenarios verschwinden! (Idee von MacLane)
- Austauschen von Objekten ohne das man alle damit verknüpften Events und Sequenzen neu machen muss.
- Zähler und damit verbundene math. Operationen und Komparatoren! (also nen Zählerobjekt, +, -, *, %, =, >, <, !=) Beispiel: "Wenn ... dann erhöhe Zähler XY um 1", "Wenn Zähler XY > 5 dann ..."
- Quests die JEDER Spieler GENAU 1x machen kann. (Derzeit kann man nur sagen das die Quest insgesamt 1x gemacht werden kann, egal von wem. Oder halt das sie beliebig oft von jedem wiederholt werden kann. Es fehlt die Möglichkeit zu sagen, das jeder Spieler die Quest machen kann, egal ob ein andrer SPieler sie bereits geamcht hat. aber jeder eben nur 1x)
- (damit verbunden) Möglichkeit der Unterscheidung geben, ob sich ein Event global auf alle Teilnehmer bezieht oder auf einen speziellen Spieler.
- Abfragen zur Position von NPC's, also: "Ist Monster XY in Zone YZ, dann ..."
- Die Beschränkungen ändern, (200 statt 100 Objekte und Szenerien, ausserdem die Szenerien nur auf Akte nicht aufs ganze Szenario)
- Genauere Befehle für NPC's / Mobs, z.B. "Wenn... dann attackiere XY."
- Interaktionsmöglichkeiten des Master mit Spielern. (Heilen, Lebenspunkte abziehen)
Ich fang mal an:
- Entfernen des Tell Bugs!
- Verbessern der Stabilität des Rings! (Bis auf eine Ausnahme ist der Ring bisher immer min. 1 mal abgestürzt wenn ich nen Szenario gehostet habe.)
- genauere Abfragen für Zonen bezügl. wieviele und was für Objekte sich darin befinden. also: "Wenn in Zone XY n / mehr als n / weniger als n Spieler / NPC's / Monster sind, dann ..."
- Logische Verknüpfungen bei Konditionen. (UND, ODER, NICHT) Damit ich sagen kann, "Wenn XY eintritt ODER YZ, dann .... " bzw "Wenn XY eintritt UND YZ NICHT eintritt, dann... "
- Die Möglichkeit haben, echte Gegenstände wie Waffen, Rüstungen oder Schmuck zu erzeugen und an Spieler verteilen. Allerdings sollten diese Items bei verlassen des Szenarios verschwinden! (Idee von MacLane)
- Austauschen von Objekten ohne das man alle damit verknüpften Events und Sequenzen neu machen muss.
- Zähler und damit verbundene math. Operationen und Komparatoren! (also nen Zählerobjekt, +, -, *, %, =, >, <, !=) Beispiel: "Wenn ... dann erhöhe Zähler XY um 1", "Wenn Zähler XY > 5 dann ..."
- Quests die JEDER Spieler GENAU 1x machen kann. (Derzeit kann man nur sagen das die Quest insgesamt 1x gemacht werden kann, egal von wem. Oder halt das sie beliebig oft von jedem wiederholt werden kann. Es fehlt die Möglichkeit zu sagen, das jeder Spieler die Quest machen kann, egal ob ein andrer SPieler sie bereits geamcht hat. aber jeder eben nur 1x)
- (damit verbunden) Möglichkeit der Unterscheidung geben, ob sich ein Event global auf alle Teilnehmer bezieht oder auf einen speziellen Spieler.
- Abfragen zur Position von NPC's, also: "Ist Monster XY in Zone YZ, dann ..."
- Die Beschränkungen ändern, (200 statt 100 Objekte und Szenerien, ausserdem die Szenerien nur auf Akte nicht aufs ganze Szenario)
- Genauere Befehle für NPC's / Mobs, z.B. "Wenn... dann attackiere XY."
- Interaktionsmöglichkeiten des Master mit Spielern. (Heilen, Lebenspunkte abziehen)