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les requêtes

Posted: Wed Sep 20, 2006 4:06 pm
by desdi
Il fallait bien qu'on commence un jour et evidemment il y en aura beaucoup, certaines plus urgentes que d'autres. Ca ne veux pas dire qu'à l'heure actuelle ça n'est pas déjà bien, mais bien juste que ça pourrait être mieux.

Pour ma part actuellement et par ordre d'importance.

*Que les elements du décors soient non permanents et popables. cela permettrait une meilleur gestion des limites et en plus on aurait des decors dynamique... arbre qui pousse, feu qui se repand ou bien qui s'eteind etc...

*qu'on puisse ajouter automatiquement un objet dans l'inventaire d'un joueur sans avoir à faire poper une caisse.

*dans le même ordre d'idée des actions directement possibles sur le joueur par le Dungeon master! renommage le temps du scenario ajout de vie, diminution de vie, mute.

*une vrai gestion des dialogues à choix multiple.

*Pouvoir apporter ces toubs ( par exemple celui qui est en train de nous suivre ) il y a déjà des cartes qui sont visiblement déjà faites pour les courses...

*Activation du pvp, ca peut de toute facon pas être pire que sur le mainland ;) .

*gestion de "groupes" de joueurs

*une petite fonction random? on a déjà la fonction de base dans ryzom il serait bon q'un trigger y soit lié

*implantation d'un vrai "compteur" avec trigger lié aussi.

*action de forage de base pour les missions de recherche d'objet enfouis?

Re: les requêtes

Posted: Wed Sep 20, 2006 10:38 pm
by bozo123
* Que lorsque l'on crée une zone Trigger, il y ait une option pour les pnjs et les mobs :
WHEN : Zone Trigger 1 Triggered by X (pnjs ou mobs) entering zone
WHAT'S HAPPEN : (...)

ça serait trés pratique pour le jeu du vol du roi, histoire que lorsque le roi entre dans un camp, on puisse déclencher automatiquement un événement (en locurence dans ce jeu : le pop de yelks).
En attendant, je cherche une alternative et si quelqu'un a une idée mis à part un déclenchement manuel qui nécessite un maitre de jeu, qu'il m'en fasse part dans le post du Vol du Roi ici

Re: les requêtes

Posted: Wed Sep 20, 2006 11:02 pm
by kervala
- qu'on puisse créer des PNJs sur mesure (avec tous les choix d'armure par exemple :p )
- qu'on puisse rendre la Karavan et les Kamis aggressifs et invulnérables :p (vous trouvez ça normal qu'on puisse les tuer si facilement ? :p )
- que les Kamis ne puissent pas toucher la Karavan et inversement (c'est écrit dans la Lore tout de même que la Karavan est immunisée à la magie :p )
- qu'on puisse mettre des objets de quête dans les loots des PNJs
- qu'on puisse trouver des carcasses sur les mobs :p

Re: les requêtes

Posted: Thu Sep 21, 2006 5:28 pm
by bozo123
* Un truc qui serait génial je trouve, ça serait de pouvoir mettre des sons, genre une musique d'ambiance, ou alor carrement creer des triggers sonores (faire parler des pnjs etc.)

edit :
* Pouvoir mettre un temps sur le despawn, sans être obligé de creer un timer qui compte pour une entité, et qui par conséquent alourdi le scénario et limite le nombre de mobs sur une map.

Re: les requêtes

Posted: Fri Sep 22, 2006 9:39 am
by paaaf
bozo123 wrote:* Que lorsque l'on crée une zone Trigger, il y ait une option pour les pnjs et les mobs :
WHEN : Zone Trigger 1 Triggered by X (pnjs ou mobs) entering zone
WHAT'S HAPPEN : (...)

ça serait trés pratique pour le jeu du vol du roi, histoire que lorsque le roi entre dans un camp, on puisse déclencher automatiquement un événement (en locurence dans ce jeu : le pop de yelks).
En attendant, je cherche une alternative et si quelqu'un a une idée mis à part un déclenchement manuel qui nécessite un maitre de jeu, qu'il m'en fasse part dans le post du Vol du Roi ici
Faut que tu le fasses a l'envers: When X enter Zone A. Je pense que ça devrait marcher.
(Pas moyen de vérifier au boulot :) )

Re: les requêtes

Posted: Fri Sep 22, 2006 9:50 am
by holkan
bozo123 wrote:* Un truc qui serait génial je trouve, ça serait de pouvoir mettre des sons, genre une musique d'ambiance, ou alor carrement creer des triggers sonores (faire parler des pnjs etc.)

edit :
* Pouvoir mettre un temps sur le despawn, sans être obligé de creer un timer qui compte pour une entité, et qui par conséquent alourdi le scénario et limite le nombre de mobs sur une map.

Et tu les met ou les fichiers sons?
Il faut bien savoir que tout element sonore doit être envoyé au client.
Sans parler des failles de securité lorsque les utilisateurs peuvent uploader des fichiers sur le serveur.

Pour cela il faudrait des serveurs herbegés et roulés sous les aisselles par les utilisateurs --> pas possible

Re: les requêtes

Posted: Fri Sep 22, 2006 11:21 am
by bilbo79
Pour le son j'y avait aussi pensé pas plus tard qu'il y a 10 minutes :)
Mais pas avec des sons peronalisés justement, que les sons de Ryzom.

Genre pouvoir déclancher un rugissement de Varinx quand un joueur pénetre dans un défilé :)

je suis pour aussi le zone trigger pas seulement pour les joueurs, sinon c'est trop limité. Pareil pour les élément s de décors qu'on ne peut pas supprimer pendant le scénario :(

Re: les requêtes

Posted: Fri Sep 22, 2006 12:33 pm
by desdi
dans la mesure ou les "objets" acquis par le ring ne sont que des icones avec une description sans caractéristiques "gameplay" il est dommage de ne pouvoir les sortir du ring puisque ca ne desequilibrerait rien ;) .

Re: les requêtes

Posted: Fri Sep 22, 2006 1:56 pm
by bilbo79
pouvoir faire crier un PNJ, actuellement la commande /sh fait crier le joueur

voir la discussion en alentour des joueurs présent dans les fenetre de chat des PNJ

[edit]trouvé le broadcast :) [/edit]

Re: les requêtes

Posted: Fri Sep 22, 2006 4:37 pm
by bozo123
paaaf wrote:Faut que tu le fasses a l'envers: When X enter Zone A. Je pense que ça devrait marcher.
(Pas moyen de vérifier au boulot :) )
non je l'ai pas faite à l'envers, ça marche pas il y a pas l'option pour choisir un mobs, il y a juste l'option pour dire si le joueur entre ou sort de la zone tigger ça déclenche machin etc...