Discrétion
Posted: Wed Sep 13, 2006 9:52 am
J'inaugure ce forum avec une idée de scénar
On a déjà vu des scénars basés sur la discrétion sur le Ring, mais il sont gérés par des Triggers de zones et sont donc irréalistes pour plusieurs raisons.
Tout d'abord, il doit être possible de s'approcher d'un PNJ lorsque celui-ci a le dos tourné, le champ de vision n'est non plus pas pris en compte, etc...
L'idée que j'avais eu (et apparemment j'étais pas le seul ^^) c'est de créer des "user trigger" que le MJ lance lui-même dans un scénario "mastered" quand il pense qu'un PJ a été démasqué Ce user trigger va changer le comportement des PNJs qui vont devenir hostiles et vont poursuivre/attaquer les PJs ainsi que lancer des insultes/alertes/etc...
Ca permet de faire des events à la "Thief".
Ensuite, c'est au joueur de voir s'il a plus de chances de se faire prendre : s'il utilise des vêtements voyants, s'il se cache bien derrière des éléments du décor, s'il pense à s'asseoir de temps en temps, s'il marche ou court, s'il prend des précautions spéciales, etc...
On pourrait éventuellement demander un jet de dés aux joueurs pour voir s'ils se font prendre dans le cas où ça dépendrait du hasard (par exemple pour une branche qui craquerait).
On pourrait également laisser une seconde chance à un joueur avec 2 triggers différents, le premier pour dire qu'il a failli se faire prendre et le second quand il se fait prendre. Avec le premier il s'agirait juste de donner des indices du genre "C'est bizarre, j'ai cru entendre un bruit de ce côté" et on pourrait même changer les chemins des PNJs pour montrer qu'ils font preuve de plus de prudence
Voilà
On a déjà vu des scénars basés sur la discrétion sur le Ring, mais il sont gérés par des Triggers de zones et sont donc irréalistes pour plusieurs raisons.
Tout d'abord, il doit être possible de s'approcher d'un PNJ lorsque celui-ci a le dos tourné, le champ de vision n'est non plus pas pris en compte, etc...
L'idée que j'avais eu (et apparemment j'étais pas le seul ^^) c'est de créer des "user trigger" que le MJ lance lui-même dans un scénario "mastered" quand il pense qu'un PJ a été démasqué Ce user trigger va changer le comportement des PNJs qui vont devenir hostiles et vont poursuivre/attaquer les PJs ainsi que lancer des insultes/alertes/etc...
Ca permet de faire des events à la "Thief".
Ensuite, c'est au joueur de voir s'il a plus de chances de se faire prendre : s'il utilise des vêtements voyants, s'il se cache bien derrière des éléments du décor, s'il pense à s'asseoir de temps en temps, s'il marche ou court, s'il prend des précautions spéciales, etc...
On pourrait éventuellement demander un jet de dés aux joueurs pour voir s'ils se font prendre dans le cas où ça dépendrait du hasard (par exemple pour une branche qui craquerait).
On pourrait également laisser une seconde chance à un joueur avec 2 triggers différents, le premier pour dire qu'il a failli se faire prendre et le second quand il se fait prendre. Avec le premier il s'agirait juste de donner des indices du genre "C'est bizarre, j'ai cru entendre un bruit de ce côté" et on pourrait même changer les chemins des PNJs pour montrer qu'ils font preuve de plus de prudence
Voilà