Determination des prix chez les Zorais !!!
Posted: Thu Oct 07, 2004 11:32 am
salutation a tous !!!!
je me presente, je m je trouve que tou
je suis Zorai et ma passion premiere c les bijoux.
je fabrique des bijoux augmentant voter resitance physique (booste vie)
apres de nombreuse heure passer a jouer je me suis rendu compte que ce n etai pas pratique de calculer les prix et je trouve que tou le monde fait comme il veut
donc j ai discuter avec trois amis nommee ""Zortine"" et ""Ween""
nous faisons pas partie tous les trois de la meme guilde
et nous somme tous les trois Zorai
apres plusieur heure de discution nous nous sommes mit d accord pour un systeme de calcul que nous allons essaye de mettre en place !!!!
et ce systeme s appliquerai a tous les objet du jeu quelqu il soit
---------------------------------------------------------------------
voici le principe :
prix de l objet = nbre de mp * prix du mp selon la ql * coef
---------------------------------------------------------------------
comment savoir le prix du mp selon la ql :
le prix du mp selon la ql = ql * 30
exemple : pour une ql40 : 40 * 30 = 1200
pour une ql50 : 50 * 30 = 1500
---------------------------------------------------------------------
et voici le plus compliquer comment determiner le coef :
a la base il demarre a 1 et apres il evolue selon la situation
selon la mp utiliser : ( il faudra rajouter le chiffre au coef )
basic : -0.3
fin : -0.15
choix : +0
exelente : +0.2
supreme : +0.4
autre modificateur : ( il faudra rajouter le chiffre au coef )
si l objet a un booste sur lui : +0.2
(il faut qu il soit au max selon la ql par exemple poue une ql40 c +20 sinon il faut ajuster le coef selon si il est peu booste ou pas par exemple si pour une ql40 j ai +10 au lieu de +20 le coef est +0.1)
si l objet de de lvl 1 (plan base) : +0
si l objet de de lvl 2 (plan moyen) : +0.2
si l objet de de lvl 3 (plan superieur) : +0.4
si bijoux : +0.4
( car les bijoux a la base coute 100pts le plan et que les autres ne coute que 30pts mais apres les bijoux non pas d autre plan a acheter comme les autres mais si vous regader bien si on additionne plan de base + plan lvl2 + plan lvl3 on arrive a 110pts donc correct )
si le joueur demande une couleur particuliere pour les armures : +0.2
si munition : -0.5
( a revoir car je ne suis pas un specialits mais comme il ne peut etre utiliser qu une seul fois c normal que le coef baisse !!! il faudrai voir avec un specialiste des munitions )
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voici des exemple de prix calcul les prix seront arrondit au plus proche)
Armure lourd :
ql50 choix sans booste lvl 1 : 129 * 1500 * 1 = 193500 donc vendu 190k
ql50 choix avec booste lvl 1 : 129 * 1500 * 1.2 = 232200 donc vendu 230k
ql50 choix sans booste lvl 2 : 129 * 1500 * 1.2 = 232200 donc vendu 230k
ql50 choix avec booste lvl 3 : 129 * 1500 * 1.6 = 309600 donc vendu 310k
ql60 base sans booste lvl 3 : 129 * 1800 * 1.1 = 255420 donc vendu 260k
ql60 base sans booste lvl 3 couleur choisis : 129 * 1800 * 1.3 = 301860 donc vendu 300k
et ainsi de suite
Bijoux : ( parcontre pour ma par je vend tous les bijoux au meme prix donc j ai pour le nombre de mp un cout moyen que je considere a 6 )
( certaine personne diraont que sans booste ca sertt a rien mais non il faut pas oublier les resitance acide, froid, pourriture ... )
ql40 choix sans booste : 6 * 1200 * 1.4 = 10080 donc vendu 10k
ql40 choix avec booste : 6 * 1200 * 1.6 = 11520 donc vendu 12k
ql40 supreme sans booste : 6 * 1200 * 1.8 = 12960 donc vendu 13k
ql40 supreme avec booste : 6 * 1200 * 2.0 = 14400 donc vendu 14k
ql60 exelente avec booste : 6 * 1800 * 1.8 = 19440 donc vendu 19k
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voila il vous reste de faire vos propres calcul et le tour est jouer !!!
j espere ne rien avoir oublier si c le car je sais que mes camarades de jeu me le diront !!!
et si un specialiste des munitions voulais bien me contacter pendant le jeu ca serai cool ( /tell Asmir )
Que les Kamis soient avec vous !!!
Asmir le bijoutier Zorai
P.S.: Merci a Ween et Zortine pour leur cooperation !!!
je me presente, je m je trouve que tou
je suis Zorai et ma passion premiere c les bijoux.
je fabrique des bijoux augmentant voter resitance physique (booste vie)
apres de nombreuse heure passer a jouer je me suis rendu compte que ce n etai pas pratique de calculer les prix et je trouve que tou le monde fait comme il veut
donc j ai discuter avec trois amis nommee ""Zortine"" et ""Ween""
nous faisons pas partie tous les trois de la meme guilde
et nous somme tous les trois Zorai
apres plusieur heure de discution nous nous sommes mit d accord pour un systeme de calcul que nous allons essaye de mettre en place !!!!
et ce systeme s appliquerai a tous les objet du jeu quelqu il soit
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voici le principe :
prix de l objet = nbre de mp * prix du mp selon la ql * coef
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comment savoir le prix du mp selon la ql :
le prix du mp selon la ql = ql * 30
exemple : pour une ql40 : 40 * 30 = 1200
pour une ql50 : 50 * 30 = 1500
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et voici le plus compliquer comment determiner le coef :
a la base il demarre a 1 et apres il evolue selon la situation
selon la mp utiliser : ( il faudra rajouter le chiffre au coef )
basic : -0.3
fin : -0.15
choix : +0
exelente : +0.2
supreme : +0.4
autre modificateur : ( il faudra rajouter le chiffre au coef )
si l objet a un booste sur lui : +0.2
(il faut qu il soit au max selon la ql par exemple poue une ql40 c +20 sinon il faut ajuster le coef selon si il est peu booste ou pas par exemple si pour une ql40 j ai +10 au lieu de +20 le coef est +0.1)
si l objet de de lvl 1 (plan base) : +0
si l objet de de lvl 2 (plan moyen) : +0.2
si l objet de de lvl 3 (plan superieur) : +0.4
si bijoux : +0.4
( car les bijoux a la base coute 100pts le plan et que les autres ne coute que 30pts mais apres les bijoux non pas d autre plan a acheter comme les autres mais si vous regader bien si on additionne plan de base + plan lvl2 + plan lvl3 on arrive a 110pts donc correct )
si le joueur demande une couleur particuliere pour les armures : +0.2
si munition : -0.5
( a revoir car je ne suis pas un specialits mais comme il ne peut etre utiliser qu une seul fois c normal que le coef baisse !!! il faudrai voir avec un specialiste des munitions )
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voici des exemple de prix calcul les prix seront arrondit au plus proche)
Armure lourd :
ql50 choix sans booste lvl 1 : 129 * 1500 * 1 = 193500 donc vendu 190k
ql50 choix avec booste lvl 1 : 129 * 1500 * 1.2 = 232200 donc vendu 230k
ql50 choix sans booste lvl 2 : 129 * 1500 * 1.2 = 232200 donc vendu 230k
ql50 choix avec booste lvl 3 : 129 * 1500 * 1.6 = 309600 donc vendu 310k
ql60 base sans booste lvl 3 : 129 * 1800 * 1.1 = 255420 donc vendu 260k
ql60 base sans booste lvl 3 couleur choisis : 129 * 1800 * 1.3 = 301860 donc vendu 300k
et ainsi de suite
Bijoux : ( parcontre pour ma par je vend tous les bijoux au meme prix donc j ai pour le nombre de mp un cout moyen que je considere a 6 )
( certaine personne diraont que sans booste ca sertt a rien mais non il faut pas oublier les resitance acide, froid, pourriture ... )
ql40 choix sans booste : 6 * 1200 * 1.4 = 10080 donc vendu 10k
ql40 choix avec booste : 6 * 1200 * 1.6 = 11520 donc vendu 12k
ql40 supreme sans booste : 6 * 1200 * 1.8 = 12960 donc vendu 13k
ql40 supreme avec booste : 6 * 1200 * 2.0 = 14400 donc vendu 14k
ql60 exelente avec booste : 6 * 1800 * 1.8 = 19440 donc vendu 19k
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voila il vous reste de faire vos propres calcul et le tour est jouer !!!
j espere ne rien avoir oublier si c le car je sais que mes camarades de jeu me le diront !!!
et si un specialiste des munitions voulais bien me contacter pendant le jeu ca serai cool ( /tell Asmir )
Que les Kamis soient avec vous !!!
Asmir le bijoutier Zorai
P.S.: Merci a Ween et Zortine pour leur cooperation !!!