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Tutorial : Faire du rp

Posted: Wed Oct 06, 2004 4:34 pm
by esurnir
Bonjour bonjour :) ,

Je pense que trop nombreux sont les personnes coincé devant leur écran devant une feuille word vierge lorsqu'il s'aggit d'écrire une bg, ou calé dès qu'on leur demande leur lieu de naissance, enfin bref, qui n'ont aucune idée de comment faire du rp :p .

Vu que je suis un fainéant notoire, et que j'ai pas encore finis de taper mon guide persos, je laisse la parole à des professionel du genre comme Oscar et sa plume lyrique ou à des joueurs rp, pour compiler sur ce post tout vous tips pour faire du bon rp :) .

Alors roleplayer professionel, soyez solidaire à vos clavier ;) .

Re: Tutorial : Faire du rp

Posted: Wed Oct 06, 2004 4:54 pm
by lycan1
esurnir wrote:Bonjour bonjour :) ,

Je pense que trop nombreux sont les personnes coincé devant leur écran devant une feuille word vierge lorsqu'il s'aggit d'écrire une bg, ou calé dès qu'on leur demande leur lieu de naissance, enfin bref, qui n'ont aucune idée de comment faire du rp :p .

Vu que je suis un fainéant notoire, et que j'ai pas encore finis de taper mon guide persos, je laisse la parole à des professionel du genre comme Oscar et sa plume lyrique ou à des joueurs rp, pour compiler sur ce post tout vous tips pour faire du bon rp :) .

Alors roleplayer professionel, soyez solidaire à vos clavier ;) .



Juste 4 règles, car le RP doit venir du fond du ventre...


1/ Le premier conseil et quasiment le seul, c'est la CONSTANCE

constance dans ce que votre personnage dit, pense et ce à quoi il croit. Si vous changez de psychologie, de mots, d'idée et de valeurs tous les jours, vous êtes une girouette, pas un être humain.


2/ Le reste en découle très très facilement.

vous pensez les mêmes choses, donc vous vous rapprochez de gens qui pensent aussi la même chose -> guilde.
vous avez petit à petit des mots fétiches, les mêmes expressions -> vos interlocuteurs le reconnaissent, cela définit une belle psychologie (jaloux, heureux, sournois, préoccupé, ponctuel, anxieux, colérique, tête en l'air, parleur, bavard, plaintif etc...)


3/ Il n'y a plus qu'à étoffer

vous y êtes presque, car le personnage a une vision claire du monde, sait comment se comporter et quoi penser. Plus qu'à se laisser aller à inventer une petite histoire, ou une anecdote de naissance ou de profession d'avant (ex : moi, c'est le thème du chasseur inculte révélé à lui-même par un ordre de chevaliers, cf mes précédents posts), et le tour est joué. c'est pas pressé, ça vient quand ça vient. un film, un livre peuvent vous inspirer.


4/ laisser faire le temps et les autres

les autres vous constituent, laissez-vous porter, votre personnage n'est déjà plus vous, il est indépendant, a sa propre "autonomie". Comme ces écrivains qui disent sentir leur personnage derrière leur épaule pour dicter une conduite ou une réplique.

Que du bonheur


5/ ah j'oubliai...

Surveillez votre langage, un paladin ne parle pas de sa carte graphique, et un magicien de Sokkarie ne dit pas "lol". Sauf à mettre des petits signes pour que les autres vous suivent (ex : des *, ou HRP puis RP).






Ps
Je salue ici d'ailleurs les rôlistes de Sokkarie - dont Monsieur Esunir - qui ont choisi de jouer des méchants et qui jouent cela très très bien. Et pourtant je suis de l'Ordre d'Onarius. vous avez vu nos polémiques qui illustrent la discorde au sein des matys : pas de déparage, pas d'énervement irl, ce sont des personnages qui se disputent, pas les joueurs.

Toujours maintenir cette distance.



La cohérence fait tout, je vous le disais.



bon jeu, et je passe la parole aux suivants

Re: Tutorial : Faire du rp

Posted: Wed Oct 06, 2004 4:59 pm
by aryon
lycan1 wrote:
...

ce sont des personnages qui se disputent, pas les joueurs.

Toujours maintenir cette distance.

...

N'oubliez jamais ca, et par pitié n'oubliez pas non plus que les jeux en ligne ne sont pas de forums de rencontre, un personnage féminin drague votre personnage masculin ?? Ca ne veut rien dire IRL.

Re: Tutorial : Faire du rp

Posted: Wed Oct 06, 2004 5:07 pm
by tylos
aryon wrote:N'oubliez jamais ca, et par pitié n'oubliez pas non plus que les jeux en ligne ne sont pas de forums de rencontre, un personnage féminin drague votre personnage masculin ?? Ca ne veut rien dire IRL.
J'appuie ceci.

Sinon, "faire du roleplay" se résume à son nom tout court : jouer un rôle. Ca n'est pas à celui qui aura le plus de verve, peu importe que l'on soit le plus calé dans le parler du XIIIème siècle, il suffit que ses propos conviennent au personnage, que les actions soient de même, et c'est bon.

Se demander ce que l'on ferait à la place du personnage en somme... c'est un jeu d'acteur, mais sans scénario pré établit. :)

Re: Tutorial : Faire du rp

Posted: Wed Oct 06, 2004 5:08 pm
by chnac69
ayron ??? c'est vrai!! mince une belle demesoille me draguait a l'entre d'yrkanis!! je suis décus! moi qui croyais que j'allais avoir des enfants avec elle :D ^^

Re: Tutorial : Faire du rp

Posted: Wed Oct 06, 2004 5:32 pm
by grodwar
tylos wrote:J'appuie ceci.

Sinon, "faire du roleplay" se résume à son nom tout court : jouer un rôle. Ca n'est pas à celui qui aura le plus de verve, peu importe que l'on soit le plus calé dans le parler du XIIIème siècle, il suffit que ses propos conviennent au personnage, que les actions soient de même, et c'est bon.
Pourquoi le parler du 13e, ou ancien tout simplement, dans ryzom? Désolé mais ca m'énerve presque, je ne vois aucune raison a part : ca fait style rp.

edit: par contre oui je suis pour bannir les cartes graphiques et autres lol ;)

Re: Tutorial : Faire du rp

Posted: Wed Oct 06, 2004 5:34 pm
by esurnir
C'est un plus d'avoir cette langue,

P.S. eviter d'envoyer trop de critique le post deviendrais illisible

Re: Tutorial : Faire du rp

Posted: Wed Oct 06, 2004 5:36 pm
by tylos
grodwar wrote:Pourquoi le parler du 13e, ou ancien tout simplement, dans ryzom? Désolé mais ca m'énerve presque, je ne vois aucune raison a part : ca fait style rp.
(c'est ce que je disais... ça n'est pas ça qui fait le "roleplay" ;) )

Re: Tutorial : Faire du rp

Posted: Wed Oct 06, 2004 5:45 pm
by kriss
pour moi le RP n'a pas besoin de regles en fait (meme si celle énoncées par lycan peuvent aider a démarrer :) ).

Le RP (quel moit horrible je trouve !) ce n'est pas essayer de parler comme mandorallen dans la belgariade (houla les references :D ) surtout que dans uin monde tel que ryzom je trouve ca tout a faire hors contexte.

je pense que si en fait il y a une regle a respecter (enfin regle est un bien grand mot) qui est de rester coherent avec le BG de votre race (meme si vous etes un rebel matisvous avez ete eleve dans une certaine philosophie donc ca marque quand meme un peu :D ) et surtout dans vos propres actions.

ensuite comme disais lycan quand le RP a commence le personnage deviens une personne à part entiere qui ne vous appartient plus mais qui appartient à une communauté :)

par exemple Lanea n'est pas moi ... Lanea est une grosse allumeuse qui aime bien brancher les mecs qu'elle croise :rolleyes: ce qui n'est pas mon cas IRL lol.
cet exempleme permet de donner le meme conseil que tylos et aryon .... ne melez pas RL et RP ca n'a rien a voir et ca ne peut que créer des problemes.

ceci dit si jamais vous croisez Lanea ne vous etonnez pas si elle vous saute dessus :D

P.S. relis son post et se dit qu'elle a dis la meme chose que Lycan lol
*sort en courant du post* :p

Re: Tutorial : Faire du rp

Posted: Wed Oct 06, 2004 5:54 pm
by lofey
Je me demandais quand un fil de ce genre allait voir le jour.
Un tutorial pour le erpé ? Des régles ?

Comment pourrions nous prétendre établir des règles de l'interprétation de personnage alors qu'il nous est impossible de donner une définition du jeu de rôle qui satisfasse tous les rôlistes ? :D Il suffit d'aller jeter un oeil sur le site de la Fédé et lire la page qui est consacrée à la définition du JdR pour s'en rendre compte.

Il y a autant de méthodes différentes d'interpréter un personnage qu'il y a de rôlistes. :p Mais si vraiment vous voulez des règles accadémiques concernant la construction et l'interprétation d'un personnage, allez donc voir du coté de la littérature, du théatre et de leur méthodologie. Il y a tout ce qu'il faut.

Pour l'exemple, je vais contredire les conseils donnés par lycan1, tout en argumentant mon point de vue. Cela reste une vision tout à fait personnelle des choses que je me garderai bien d'ériger en règles ou même en conseils.

1) Constance et personnage monolithique :
C'est bizarre, mais je ne connais personne qui ne change pas. Les gens évoluent en fonction des évènements, me semble-t-il. Et plus ces évènements sont marquants et forts en expérience, plus l'évolution des mentalités a des chances d'être importante.
Je ne conçois pas de jouer un personnage monolithique. En fait, ce qui m'a toujours intéressé dans le jdr, c'est de créer un perso avec une psychologie donnée, un passé dont il aura tiré des certitudes et des doutes, des forces et des faiblesses. Puis, de le confronter à des évènements à forts impact, et de voir comment il va réagir, comment il va les assimiler et ce qui va en résulter au niveau de sa mentalité. ça me parrait bien plus intéressant que l'xp et le gain de niveaux :p
Bien sur, cette évolution se fait sur le moyen ou long terme généralement. mais elle peut tout à fait survenir lors d'un événement particulièrement marquant.

2)
vous pensez les mêmes choses, donc vous vous rapprochez de gens qui pensent aussi la même chose -> guilde.
Là encore je ne suis pas d'accord. Nous ne sommes pas en math :p Les sentiments, parfois inconscients, peuvent venir brouiller tout ça. Ce n'est pas parce que l'on a une communauté de points de vue avec quelqu'un que cette personne deviendra notre meilleure amie de 30 ans. Certaines personnes nous énervent ou nous révulsent sans que l'on puisse expliquer objectivement pourquoi. D'autres personnes préfèrent fréquenter les gens qui sont totalement différents d'elles, pour la richesse intellectuelle, culturelle voire matérielle que ça peut leur apporter par exemple. Il est vrai qu'un adage prétend "qui se ressemble, s'assemble", mais un autre, contradictoire, affirme que "les contraires s'attirent". Et ce ne sont que deux exemples.
Par contre, je reconnais utiliser des tics de langage pour caractériser mes personnages, donner rapidement un apperçu d'une partie de sa mentalité et lui définir aux yeux des autres une certaine identité. Cela me parait en effet pratique et ça donne généralement de bons résultats.

3) A mon sens, aucun personnage n'est omniscient. Il y a des choses qu'il ignore, des sujets sur lesquels il se trompe. Que quelqu'un affirme haut et fort une chose qu'il croit vraie ne veut pas dire qu'elle l'est...
De même, je trouve un peu bizarre de créer le passé du personnage après sa mentalité. Les deux sont liés me semble-t-il. Le passé conditionne une partie de la mentalité du personnage (l'acquis). De même, le caractère "basique" du personnage (l'inné) conditionne certains choix passés.

Comme je le disais, ce n'est qu'une vision personnelle. Je gage qu'il en existe de multiples bien différentes voire contradictoires. Et je ne vois pas ce qui m'autoriserait (ou ce qui autoriserait qui que ce soit) à en élever une comme modéle, comme règle.
Et si on arrétait d'espionner la façon de jouer de nos voisins ? Si on arrétait d'essayer de leur imposer notre façon de jouer ? Et si on se contentait de jouer notre ou nos personnages, tout simplement ? Ce serait déjà bien, non ?