Proposition indécente
Posted: Tue Jul 11, 2006 2:19 pm
*Met son casque *
Une petite idée comme ça à partir d'une simple constatation : les anciens me semblent plus nombreux que les nouveaux joueurs, et parmi eux les lvl 250, voire multi-250 ne sont pas rares.
De la même façon que les armes et les armures s'usent, ne pourrait'on pas imaginer _ après un seuil _ que les bras des anciens faiblissent, que leur intelligence soit moins vive, bref une décroissance de l'xp au fur et à mesure qu'ils utiliseraient leurs talents ???
Pourquoi ? pour laisser un peu de place aux jeunes tout simplement, pour que ceux qui arrivent à haut lvl vivent les mêmes expériences que leurs ainés, un peu comme dans la vie réelle quoi ... D'un autre côté ceux qui verraient leur xp baisser auraient à nouveau plus de challenge à combattre, surtout si on lie la baisse de l'xp à la mort.
Ryzom semble être un jeu qui plait longtemps, augmenter la puissance des 250 (lvl 300) ne feraient que creuser la différence avec les plus jeunes, et ne résoudrait pas les problèmes liès à cette diférence de lvl; par contre le système que je décris implémenterait le vieillissement, et pourrait rééquilibrer le plaisir des uns et des autres.
avant que vous me tapiez *c'est pour ça le casque* je vais me situer quand même : je suis Siro, je joue depuis janvier 2005, et mes lvl principaux (heal off mêlée) se situent entre 235 et 205 *casual player comme on dit*.
Une petite idée comme ça à partir d'une simple constatation : les anciens me semblent plus nombreux que les nouveaux joueurs, et parmi eux les lvl 250, voire multi-250 ne sont pas rares.
De la même façon que les armes et les armures s'usent, ne pourrait'on pas imaginer _ après un seuil _ que les bras des anciens faiblissent, que leur intelligence soit moins vive, bref une décroissance de l'xp au fur et à mesure qu'ils utiliseraient leurs talents ???
Pourquoi ? pour laisser un peu de place aux jeunes tout simplement, pour que ceux qui arrivent à haut lvl vivent les mêmes expériences que leurs ainés, un peu comme dans la vie réelle quoi ... D'un autre côté ceux qui verraient leur xp baisser auraient à nouveau plus de challenge à combattre, surtout si on lie la baisse de l'xp à la mort.
Ryzom semble être un jeu qui plait longtemps, augmenter la puissance des 250 (lvl 300) ne feraient que creuser la différence avec les plus jeunes, et ne résoudrait pas les problèmes liès à cette diférence de lvl; par contre le système que je décris implémenterait le vieillissement, et pourrait rééquilibrer le plaisir des uns et des autres.
avant que vous me tapiez *c'est pour ça le casque* je vais me situer quand même : je suis Siro, je joue depuis janvier 2005, et mes lvl principaux (heal off mêlée) se situent entre 235 et 205 *casual player comme on dit*.