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Kitin Nest ! High Gebiet in Entwicklung
Posted: Sat Jul 08, 2006 10:57 am
by geelok
Hallo wie ja fast jeder gesehen hat gibts es eine neue news. eine sehr geniale neue news und einen neuen eintrag in der "entwicklungssparte" auf ryzom.de . was haltet ihr davon?
hier der link zur sektion:
http://www.ryzom.de/Entwicklung/in-entwicklung-1/kitin-nest/
auf die plätze, feedback, LOOOOS
__
auch wenns noch recht wenige details gibt muss ich schon sagen das ich mich sehr freue wenn das ding endlich kommt. ein über riesen kitin nest, das dürfte einigen gelangweilten leuten den spielspass wieder bringen.
Re: Kitin Nest ! High Gebiet in Entwicklung
Posted: Sat Jul 08, 2006 11:19 am
by myrren11
Feedback:
Ohh lala!! *freuhüpf*
Wann ... WANN?
Re: Kitin Nest ! High Gebiet in Entwicklung
Posted: Sat Jul 08, 2006 12:10 pm
by schlitza
myrren11 wrote:Feedback:
Ohh lala!! *freuhüpf*
Wann ... WANN?
... when it's done!
Gruß Aidas
Re: Kitin Nest ! High Gebiet in Entwicklung
Posted: Sat Jul 08, 2006 12:15 pm
by orcus78
Abwarten wie es wird.
So hört es sich doch endlich mal nach ein bissl questmässig an was ja auf der noobinsel nun auch eingeführt wurd.
Hoffentlich kommt noch mehr so in der Richtung.
Re: Kitin Nest ! High Gebiet in Entwicklung
Posted: Sat Jul 08, 2006 12:42 pm
by jonasq
/target nevrax
/cheer
Klingt sehr interessant, endlich mal wieder was Handfestes zum drauf freuen ...
Dran bleiben, Jungs *g*
Mikira
Re: Kitin Nest ! High Gebiet in Entwicklung
Posted: Sat Jul 08, 2006 3:42 pm
by krain
Hallo Homins.
Hört sich für mich sehr gut an. Besonders die Möglichkeit Einblick in die internen Abläufe und Strukturen eines solchen Nestes zu bekommen reizt mich sehr.
Etwas Sorgen macht mir, die Erwähnung von Belohnungen für das Erfüllen von Missionen. Verbrauchsmaterialien hört sich für mich ja noch nicht besonders problematisch an. Aber ich hoffe doch sehr, dass mit Juwelen kein Schmuck gemeint ist. Denn da es ein High-Level Gebiet sein soll, würde so etwas ja nur Sinn machen, wenn der Schmuck auch für High-Level-Spielfiguren interessant ist. Und ich bin immer noch der Meinung, dass die besten Sachen von den Spielern hergestellt werden sollten.
Dann lieber besondere Rohstoffe dort abbauen können. Vielleicht habe die Kitin-Larven in so einem großen Nest ja besondere Eigenschaften und damit sind dann tolle neue Gegenstände möglich. Aber natürlich müssen diese Rohstoffe dann weiterhin von sehr guten Rohstoffabbauern abgebaut und von sehr guten Handwerkern verarbeitet werden.
Wenn die Abenteurer sich ihre Ausrüstung ohne die anderen beiden Berufszweige besorgen können, entwertet das meiner Meinung nach diese. In einer Gemeinschaft sollte der eine vom anderen abhängig bleiben. Wenn die Abhängigkeit einseitig wird, führt das zu Problemen.
Aber das ist natürlich nur meine bescheidene Meinung. Die ich übrigens habe, ohne selbst große Ambitionen zum Handwerker oder Rohstoffabbauer zu haben. Es geht mir also nicht darum meinen möglichen Markt zu schützen. Im Grunde wäre es für die hautberuflichen Abenteurer wie mich einfacher wenn wir uns unsere Ausrüstung erkämpfen könnten. Und dennoch finde ich es schöner, wenn ein guter Handwerker oder Rohstoffabbauer ebenso wichtig für die Gemeinschaft ist wie ein Krieger oder Magier.
Krain
Re: Kitin Nest ! High Gebiet in Entwicklung
Posted: Sat Jul 08, 2006 5:28 pm
by rhuarc39
krain wrote:
Aber ich hoffe doch sehr, dass mit Juwelen kein Schmuck gemeint ist. Denn da es ein High-Level Gebiet sein soll, würde so etwas ja nur Sinn machen, wenn der Schmuck auch für High-Level-Spielfiguren interessant ist. Und ich bin immer noch der Meinung, dass die besten Sachen von den Spielern hergestellt werden sollten.
Krain
Ich kann dem nur zustimmen, bitte kein weiteres "AEN-Loot"
Re: Kitin Nest ! High Gebiet in Entwicklung
Posted: Sun Jul 09, 2006 11:04 am
by dentom
"Juwelen" ist missverständlich ausgedrückt ja... Sind damit Bernsteine gemeint? XP-Kristalle? Oder Schmuckteile?
Wobei ich Items als Belohnungen nicht so schlimm fände, wenn weiterhin gewährleistet bliebe: Die besten Items kommen von Spielern!
Die Aen kann ja auch durch spielergecraftete Rüstungen übertroffen werden und ich weiß von einigen, dass sie Aen nur zum Leveln anziehen, in PvP-Kämpfen jedoch auf ihre 250er Rüstung zurückgreifen, die von einem Homin gebaut wurde, weil diese in vielen Aspekten einfach besser ist.
Re: Kitin Nest ! High Gebiet in Entwicklung
Posted: Sun Jul 09, 2006 11:19 am
by sotbo
Wenn die Juwelen sowas sind wie die Xp-Krissis oder Aen oder die Juwelen der Urvölker sehe ich da nicht so das Problem. Die jetztigen Drops sind zwar gut, aber eben nur gut. Die richtig guten Sachen kann man nur selber herstellen und so soll es auch bleiben.
Noch ein kleine Anmerkung zu Aen: Aen ist so oft als Rüstung vertreten, da Nervrax es nicht schafft die 3 anderen Banditen Bosse zufixen. Wenn in 3 - 5 Tagen Abstand Sergio, Pi-Lei oder Lixie erscheinen würden, nach einem random-Befehl, wäre das doch ne schöne Sache und es würde auch etwas leben in die Sache bringen. Nur wenn das eingeführt werden sollte: Bitte net wieder Sap bonus auf ne Über-heavy Rüssi. Das ist sowas von Contra-produktiv. Lieber HP oder Stam
Oder halt ne sowas in der Art.
In diesem Sinne
Sotbo
Re: Kitin Nest ! High Gebiet in Entwicklung
Posted: Sun Jul 09, 2006 11:58 am
by cushing
Irgendwie putzig, daß hier so euphorisch eine Meldung goutiert wird, die hier (
http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=24011) schon gestanden hat. *g*