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"Neue" Startinsel.

Posted: Mon Jun 26, 2006 12:15 am
by legende
Also ich hab Sie mal mit einem Neuen Char (wie wohl fast jeder) angetestet.

Muss sagen ... Verdammt Gut.
Auch wenn es einige Kritiken gibt das es "zu Leicht" ist weil man tonnen von Geld und Mats bekommt. und die Exp hinterhergeworfen bekommt.

Aber man ist dann ca level 20-25 und da beginnt das Spiel doch erst.
zumal man auch bedenken muss das ein echter anfänger nicht so ducht die Missionen "durchschiessen" kann und für alles deutlich länger braucht.


PS: Das Niveau bei den Missionen jetzt bitte noch auf dem Festland :-)
oder besser bei den Ritusmissionen :-)

Re: "Neue" Startinsel.

Posted: Tue Jun 27, 2006 2:38 pm
by moonligh
@ legende 100% sign


Moonlight

Re: "Neue" Startinsel.

Posted: Tue Jun 27, 2006 6:09 pm
by gaiason
Möchte hier auch ein großes Lob an das team von nevrax aussprechen! Toll gemacht die NPE, wirklich! Und das mit dem Patch habt ihr auch gut hinbekommen...das so wenig Probleme (hm, eigentlich nur der Bug bei dem status der missis oder? oO) aufgetaucht sind!
jetzt noch einführung schöner Quests auf dem mainland und ein schöner ryzom ring und ich bin in heaven ^^

Super Leute!

Re: "Neue" Startinsel.

Posted: Wed Jun 28, 2006 6:30 am
by gingelf
Hört, Hört!!!!!!

HI

Wenn schon mahl Gelobt wird, möchte ich auch mitmachen. Bin jetzt seid gut einer Woche am testen der "neuen" Startinsel und muss für deren harmonischen Eindruck dem Entwicklerteam ein großes Lob aussprechen. Habt ihr klasse gemacht!!!

Kann man nur sagen "weiter so"

MfG Orlof
(für den Imperator)

Re: "Neue" Startinsel.

Posted: Wed Jun 28, 2006 8:42 am
by acridiel
Joo, dann will ich auch mal ins Hosianna mit einstimmen :D

Ist wirklich schön geworden. Vor allem die wunderschönen neuen Lichteffeckte und ("Goldregen" im Kitindschungel) Kleinigkeiten (Fledermausschwärme, Glühwürmchenschwärme) haben es mir angetan. :)
Unglaublich stimmungsvoll und schön :)
Wenn all diese schönen Dinge auch im R² sind, seh ich meinen Sehnervorgasmus schon kommen :D

Was die Missionen angeht, sie sind gut durchdacht und zeigen den Weg den man im kommenden Spiel nehmen kann sehr gut auf. Allerdings muss ich manchem Neuling zustimmen, das es praktischer wäre, wenn eine etwas deutlichere Beschreibung mancher Missionen im Missionsfenster hinterlegt wäre.
Einige von ihnen sind wirklich nicht mit 2 Sätzen ausreichend erklärt.

Ich habe viiiiel schönes Material gesammelt und werkle nebenbei schon an einem kleinen NPE-Trailer, da mir aber noch eine wichtige Komponente fehlt, die hoffentlich bald eintrifft, kann es sich leider noch um ein paar Tage handeln. Naja, ihr werdets ja sehen :D

Acridiel

Ich reihe mich einmal ein...

Posted: Wed Jun 28, 2006 1:47 pm
by nmueller
Ich habe vor etwas über einem Jahr bereits einmal Ryzom getestet, da hat es mir nicht so sehr gefallen, vor allem mit dem Interface hatte ich arge Probleme (wer meinen anderen Thread gelesen hat, damals war es noch schlimmer ;) ).

Diesmal allerdings muss ich sagen, dass mir Ryzom mittlerweile wirklich sehr gut gefällt und hoffe wirklich das sich der 'rote Faden' der Startinsel auf kurz oder lang durch das ganze Spiel ziehen wird :)

Man hat mit mir also mittels neuer Startinsel einen zahlenden Abonnenten gewonnen (und ja Acridiel und Llewellyn, zieht euch warm an :D ).

mecker

Posted: Wed Jun 28, 2006 3:24 pm
by upsala
Es gibt auch viel positives.
Ich schreibe hier aber mal meine negativen Eindrücke nieder:


- nur Matis Mobs (jaja... Ocyx im Goo + Cray auf ner Insel - hurra)
- Kami/Karavanbeschreibung unglücklich gewählt
Der Redner (Zorai) äußert sich eindeutig Richtung Karavan (zwar schön, aber nicht entsprechend der Lore).
Besser wären 2 Redner gewesen, oder eben ein unentschlossener Tryker...
- neue Bugs... fliehe ich vor Mob (nicht ins Wasser, sondern an "Land") und töte den danach habe ich keine Lootrechte und keine EXP.
- Counter fehlerhaft
teilweise zählt der nicht runter
oder
bei der Kara-Missi erfüllt sich der Mob-Loot-counter plötzlich, sobald ich den Abbau dort abgeschlossen habe (also Counter 2 erfüllt ist)
- Missibeschreibungen falsch "töte einen Mob unter Verwendung von verwurzeln".... richtig wäre töte 10 Mobs egal wie (da der counter dort auch nicht funktioniert, kann einen das leicht irritieren...)
- Zwangsführung bei Magie-Missis schränkt die Spellauswahl stark ein.
- Flugviehcher in Massen killen bei 2 Spawns (ins. 7 Mobs und 6 min Spawnzeit) sorgt für Frust unter den Neuzugängen (die kommen nämlich immer zu spät)
- Yelks looten *hrhr* das macht man auf der Hauptinsel NIE mehr
- buddeln zu stark beschnitten (warum nur soll man nicht mehr Mat abbauen dürfen???)
- laufen ödet an (latsche nach A, dann zu B, dann wieder A, dann B, etc...)
Besser Missis bündeln, oder sinnvolle Wege (nicht immer hin und her) anbieten.
- zu safe die Insel... >90% der Insel sind komplett OHNE Agros
- Mobs sind nicht sozial
DIES IST DER GRÖSSTE MIST!!!
Neuzugänge lernen so nicht das einzigartige Sozialverhalten der Mobs sowohl untereinander, als auch rassenübergreifend kennen.
Für mich ist das einer der HAUPTVORTEILE von Atys.


Grüße
Vigor

PS:
War trotzdem einen Tag lang recht lustig. xD

Re: mecker

Posted: Wed Jun 28, 2006 9:39 pm
by oneof1
upsala wrote:Es gibt auch viel positives.
Ich schreibe hier aber mal meine negativen Eindrücke nieder:


- nur Matis Mobs (jaja... Ocyx im Goo + Cray auf ner Insel - hurra)
...
Das heißt nicht 'Matis Mobs' sondern "Wald Mobs" und da es ein Waldgebiet ist lkaufen da auch logischeweise "Waldmobs" rum. ;)
upsala wrote:...
- Kami/Karavanbeschreibung unglücklich gewählt
Der Redner (Zorai) äußert sich eindeutig Richtung Karavan (zwar schön, aber nicht entsprechend der Lore).
Besser wären 2 Redner gewesen, oder eben ein unentschlossener Tryker...
...
hab ich was verpasst? :confused:
upsala wrote:...
- neue Bugs... fliehe ich vor Mob (nicht ins Wasser, sondern an "Land") und töte den danach habe ich keine Lootrechte und keine EXP.
...
Ist es nicht schon länger so, dass wenn ein Mob schwer Verletzt den Kampf mit nem Spieler verlässt man das XP- und Lootrecht verliert? :confused:
upsala wrote:...
- Counter fehlerhaft
teilweise zählt der nicht runter
oder
bei der Kara-Missi erfüllt sich der Mob-Loot-counter plötzlich, sobald ich den Abbau dort abgeschlossen habe (also Counter 2 erfüllt ist)
...
Dass der Counter nicht runterzählt ist absicht. Wozu soll man selber Zählen, wenn das jemand/etwas anderes übernehmen kann, oder? :p
upsala wrote:...
- Missibeschreibungen falsch "töte einen Mob unter Verwendung von verwurzeln".... richtig wäre töte 10 Mobs egal wie (da der counter dort auch nicht funktioniert, kann einen das leicht irritieren...)
...
SOR ist ein MMORPG! Diese Mission soll man eigentlich im Team erledigen. Du verwurzelst die Mobs und deine Teammitglieder erledigen sie.
Und da nicht alle immer ein passendes Team finden kann man die auch einfach alleine ohne verwurzeln killen.
upsala wrote:...
- Zwangsführung bei Magie-Missis schränkt die Spellauswahl stark ein.
...
Ich versteh nicht was du meinst. :confused:
upsala wrote:...
- Flugviehcher in Massen killen bei 2 Spawns (ins. 7 Mobs und 6 min Spawnzeit) sorgt für Frust unter den Neuzugängen (die kommen nämlich immer zu spät)
...
Meinst du die Jarvings? Dann könntest du IMHO recht haben.
upsala wrote:...
- Yelks looten *hrhr* das macht man auf der Hauptinsel NIE mehr
...
wieso? Wegen dem Gas? :D :p
upsala wrote:...
- buddeln zu stark beschnitten (warum nur soll man nicht mehr Mat abbauen dürfen???)
...
Weil es nur bis q45 geht und es nur basic und fine Mats gibt? :confused:
upsala wrote:...
- laufen ödet an (latsche nach A, dann zu B, dann wieder A, dann B, etc...)
Besser Missis bündeln, oder sinnvolle Wege (nicht immer hin und her) anbieten.
...
ist es nicht bei den meisten RPGs so?
upsala wrote:...
- zu safe die Insel... >90% der Insel sind komplett OHNE Agros
...
Sollen die noobs lieber in ein Gebiet mit >60% Aggros gesteckt werden? :eek: :eek:
upsala wrote:...
- Mobs sind nicht sozial
DIES IST DER GRÖSSTE MIST!!!
Neuzugänge lernen so nicht das einzigartige Sozialverhalten der Mobs sowohl untereinander, als auch rassenübergreifend kennen.
Für mich ist das einer der HAUPTVORTEILE von Atys.
...
Die Mobs sind auf dem Startland nur deshalb nicht sozi, damit Neulinge nicht von einer Horde überrannt werden während sie die Stärke der Mobs saustesten.
upsala wrote:...
Grüße
Vigor

PS:
War trotzdem einen Tag lang recht lustig. xD

Grüße

Re: "Neue" Startinsel.

Posted: Thu Jun 29, 2006 12:23 am
by upsala
man merkt du hast NULL Plan vom Game... (:

Re: mecker

Posted: Thu Jun 29, 2006 7:37 am
by carnivor
upsala wrote:- Kami/Karavanbeschreibung unglücklich gewählt
Der Redner (Zorai) äußert sich eindeutig Richtung Karavan (zwar schön, aber nicht entsprechend der Lore).
da hab ich auch gestutzt - vermutlich sind (beim übersetzen?) gelegentlich Kami/Karavan durcheinandergeraten.
upsala wrote: - Zwangsführung bei Magie-Missis schränkt die Spellauswahl stark ein.
hat mich auch zunächst gestört. Die Missis nötigen dazu Spells (verwurzeln, angst, verrotten) zu kaufen, die ich normalerweise zu diesem Zeitpunkt nicht gekauft hätte (auch bei den Buddel-Missis).
Andererseits wird man durch die Quests so mit xp überschüttet, dass diese Einschränkung durch SP-Festlegung nicht wirklich tragisch ist. Ausserdem ists von Vorteil auf diese Weise schon früh verschiedene Spell-Arten kennezulernen.



Insgesamt auf jeden Fall eine gewaltige Verbesserung gegenüber den alten Startzonen, auch wenn man die "typischen" Ökozonen so erst nach dem Wechsel aufs Hauptland kennenlernen wird.