De plus en plus de jeux fonctionnent avec une configuration "profile-based", c'est a dire propre a chaque profil de jeu. Est ce que quelqu'un a essaye de creer un nouveau personnage pour voir si la resolution change apres qu'on l'ait selectionne ?
Je soupconne que chaque personnage a son profil d'option graphiques de la meme maniere qu'il a un profil de configuration du clavier ou d'organisation des fenetres ig. Bien que pour ces deux derniers ce fonctionnement soit comprehensible (apres tout il peut y avoir 2 joueurs differents avec chacun leur preferences) J'ai toujours trouve tres discutable d'etendre ce principes aux options graphiques. En effet je ne comprend pas pour quelle raison un joueur pourrait vouloir jouer avec un resolution X et l'autre avec une resolution Y, surtout quand on sait que la majorite des joueurs ont un ecran LCD et que sur ces derniere seule la resolution native donne une image nette.
En dehors de la resolution, on peut toujours admettre qu'un frere pourra preferer un framerate eleve au detriment de la distance d'affichage et autres effets speciaux, alors que sa soeur preferera, elle, un jeu d'une beaute maximale quitte a sacrifier un peu de performance.
Au final je comprend donc qu'il faille choisir une resolution commune tant que le personnage n'a pas ete choisi. La question qui me reste etant alors: pourquoi 800x600 ? Par volonte de ne leser qu'un minimum de joueur (ce choix a peut etre ete fait sur des stats recueuillies par le serveur, a la maniere de ceci:
http://www.steampowered.com/status/survey.html ) ?
"Primary Display Resolution (711288 Users)"
> 1024x768........................47.55%
> 1280x1024......................36.11%
> 1152x864........................7.84%
> 800x600..........................3.4 %
> superieur a 1280x1024.......environ 5%
L'ideal serait a mon avis de choisir la resolution de jeu du profil lorsqu'il est unique, ou la plus petite des resolutions lorsque plusieurs profils sont presents, afin de minimiser au maximum les changements de resolution qui sont:
1/ penibles a encaisser sur un ecran LCD: centrage de l'image, affichage d'une alerte par certains moniteur, image floue dans 100% des cas pour une resolution 800x600 qui n'est la resolution native d'aucun lcd (1024x768 parfois, et 1280x1024 la plupart du temps - pour les ecran 4/3)
2/ un facteur majeur de bug pour des raisons que les devs connaissent sans aucun doute (DirectX n'aime pas les changements de resolution, pas plus que les alt-tab en plein ecran par exemple)
Un mauvais changement, a rectifier des que possible donc, amha. (ou c'est un bug ?)