zum Tagesgeschäft: Crafting
Posted: Sun Sep 19, 2004 12:32 am
So, nach 2 Tagen in der Retail Version haben sich wohl die ersten Eindrücke gebildet. Vieles scheint besser zu sein, vieles ist gut und zum Schlechteren hat sich in meinen Augen nichts gewendet. So weit also erfreulich.
Aber was ist los mit Crafting? Ich habe ja gehofft, dass das Handbuch des Spieles ein wenig Aufschluss über einige Unklarheiten bringt, was aber nicht der Fall ist.
Wie ist der Status Quo?
Im alten Forum wurde - zum Teil recht engagiert - viel über Crafting diskutiert. Eine Menge Ideen, Mutmaßungen, Vermutungen, Glauben - aber, wie man bei uns so schön sagt: "Nix genaus woas ma net"
(für Nichtbayern: "Man ist sich tatsächlich nicht über die Zusammenhänge und Hintergründe im Klaren, so dass man sich ausserstande sieht, verbindliche Statements zum Thema abgeben zu können").
Somit meine erste Frage: Wann, durch wen und wie erfahren wir, ob das derzeitige System tatsächlich das ist, womit wir leben "müssen" oder ob die Devs mittlerweile auch zu der Einsicht gekommen sind, dass es so nicht sein kann und eine Änderung in "naher" Zukunft erfolgt?
Warum kann es so nicht sein?
Aus meiner Sicht nur aus einem einzigen Grund: Ich finde keine Logik.
Beispiele:
Ich will ein QL 10 Item craften. Mein derzeitiges "Tool" ist level 4. Damit habe ich eine Erfolgsaussicht von ca. 60%. Wenn ich jetzt mein level 4-Tool "downgrade" zum level 1-Tool, steigt die Erfolgsaussicht auf 86%.
Mit anderen Worten: Ich erreiche mit dem um Längen schlechteren Werkzeug bessere Ergebnisse!
Ich crafte ein Ding nach dem anderen, für Missionen, für Levels usw. Dafür verwende ich wahllos den Loot und kaufe bei Bedarf vom Händler hinzu. Erfolgsquote: Nahezu 100%, fast keine "degrades" (oh Wunder).
Konkret: ql 20 Speer aus Clopper, Kipee, Goari oder
Axt aus Kipee und Goari + Händler Grip und Counterweigth usw.
Ein Freund gibt mir ql 20 choice Mats für einen Speer. Resultat: QL 11!
Ich will nicht wieder den Wein- und Jammerthread eröffnen über die Unwägbarkeiten und das Glücksspiel beim Craften usw.
Ich will einfach nur wissen, warum das so ist, was die Idee ist und ob das so richtig ist.
Es ist uns also nicht damit gedient, wenn jetzt wieder unzählige "ich glaube....ich meine....ich vermute" kommen und / oder "ich finde es ok, wie es ist".
Wenn's jemand ok findet, ist das sein / ihr Recht, hat aber nichts mit meiner Fragestellung zu tun.
Mir geht es hier um definitives Wissen, um Bestätigungen und um offizielle Statements zu der Thematik.
Die Zeiten der kostenlosen Beta sind vorbei.
Somit fordere ich die Offiziellen auf, sich ENDLICH einmal zu äussern!
Aber was ist los mit Crafting? Ich habe ja gehofft, dass das Handbuch des Spieles ein wenig Aufschluss über einige Unklarheiten bringt, was aber nicht der Fall ist.
Wie ist der Status Quo?
Im alten Forum wurde - zum Teil recht engagiert - viel über Crafting diskutiert. Eine Menge Ideen, Mutmaßungen, Vermutungen, Glauben - aber, wie man bei uns so schön sagt: "Nix genaus woas ma net"
(für Nichtbayern: "Man ist sich tatsächlich nicht über die Zusammenhänge und Hintergründe im Klaren, so dass man sich ausserstande sieht, verbindliche Statements zum Thema abgeben zu können").
Somit meine erste Frage: Wann, durch wen und wie erfahren wir, ob das derzeitige System tatsächlich das ist, womit wir leben "müssen" oder ob die Devs mittlerweile auch zu der Einsicht gekommen sind, dass es so nicht sein kann und eine Änderung in "naher" Zukunft erfolgt?
Warum kann es so nicht sein?
Aus meiner Sicht nur aus einem einzigen Grund: Ich finde keine Logik.
Beispiele:
Ich will ein QL 10 Item craften. Mein derzeitiges "Tool" ist level 4. Damit habe ich eine Erfolgsaussicht von ca. 60%. Wenn ich jetzt mein level 4-Tool "downgrade" zum level 1-Tool, steigt die Erfolgsaussicht auf 86%.
Mit anderen Worten: Ich erreiche mit dem um Längen schlechteren Werkzeug bessere Ergebnisse!
Ich crafte ein Ding nach dem anderen, für Missionen, für Levels usw. Dafür verwende ich wahllos den Loot und kaufe bei Bedarf vom Händler hinzu. Erfolgsquote: Nahezu 100%, fast keine "degrades" (oh Wunder).
Konkret: ql 20 Speer aus Clopper, Kipee, Goari oder
Axt aus Kipee und Goari + Händler Grip und Counterweigth usw.
Ein Freund gibt mir ql 20 choice Mats für einen Speer. Resultat: QL 11!
Ich will nicht wieder den Wein- und Jammerthread eröffnen über die Unwägbarkeiten und das Glücksspiel beim Craften usw.
Ich will einfach nur wissen, warum das so ist, was die Idee ist und ob das so richtig ist.
Es ist uns also nicht damit gedient, wenn jetzt wieder unzählige "ich glaube....ich meine....ich vermute" kommen und / oder "ich finde es ok, wie es ist".
Wenn's jemand ok findet, ist das sein / ihr Recht, hat aber nichts mit meiner Fragestellung zu tun.
Mir geht es hier um definitives Wissen, um Bestätigungen und um offizielle Statements zu der Thematik.
Die Zeiten der kostenlosen Beta sind vorbei.
Somit fordere ich die Offiziellen auf, sich ENDLICH einmal zu äussern!