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zum Tagesgeschäft: Crafting

Posted: Sun Sep 19, 2004 12:32 am
by lamain
So, nach 2 Tagen in der Retail Version haben sich wohl die ersten Eindrücke gebildet. Vieles scheint besser zu sein, vieles ist gut und zum Schlechteren hat sich in meinen Augen nichts gewendet. So weit also erfreulich.

Aber was ist los mit Crafting? Ich habe ja gehofft, dass das Handbuch des Spieles ein wenig Aufschluss über einige Unklarheiten bringt, was aber nicht der Fall ist.

Wie ist der Status Quo?

Im alten Forum wurde - zum Teil recht engagiert - viel über Crafting diskutiert. Eine Menge Ideen, Mutmaßungen, Vermutungen, Glauben - aber, wie man bei uns so schön sagt: "Nix genaus woas ma net"
(für Nichtbayern: "Man ist sich tatsächlich nicht über die Zusammenhänge und Hintergründe im Klaren, so dass man sich ausserstande sieht, verbindliche Statements zum Thema abgeben zu können").

Somit meine erste Frage: Wann, durch wen und wie erfahren wir, ob das derzeitige System tatsächlich das ist, womit wir leben "müssen" oder ob die Devs mittlerweile auch zu der Einsicht gekommen sind, dass es so nicht sein kann und eine Änderung in "naher" Zukunft erfolgt?

Warum kann es so nicht sein?

Aus meiner Sicht nur aus einem einzigen Grund: Ich finde keine Logik.

Beispiele:
Ich will ein QL 10 Item craften. Mein derzeitiges "Tool" ist level 4. Damit habe ich eine Erfolgsaussicht von ca. 60%. Wenn ich jetzt mein level 4-Tool "downgrade" zum level 1-Tool, steigt die Erfolgsaussicht auf 86%.
Mit anderen Worten: Ich erreiche mit dem um Längen schlechteren Werkzeug bessere Ergebnisse!

Ich crafte ein Ding nach dem anderen, für Missionen, für Levels usw. Dafür verwende ich wahllos den Loot und kaufe bei Bedarf vom Händler hinzu. Erfolgsquote: Nahezu 100%, fast keine "degrades" (oh Wunder).
Konkret: ql 20 Speer aus Clopper, Kipee, Goari oder
Axt aus Kipee und Goari + Händler Grip und Counterweigth usw.

Ein Freund gibt mir ql 20 choice Mats für einen Speer. Resultat: QL 11!

Ich will nicht wieder den Wein- und Jammerthread eröffnen über die Unwägbarkeiten und das Glücksspiel beim Craften usw.

Ich will einfach nur wissen, warum das so ist, was die Idee ist und ob das so richtig ist.

Es ist uns also nicht damit gedient, wenn jetzt wieder unzählige "ich glaube....ich meine....ich vermute" kommen und / oder "ich finde es ok, wie es ist".
Wenn's jemand ok findet, ist das sein / ihr Recht, hat aber nichts mit meiner Fragestellung zu tun.

Mir geht es hier um definitives Wissen, um Bestätigungen und um offizielle Statements zu der Thematik.

Die Zeiten der kostenlosen Beta sind vorbei.
Somit fordere ich die Offiziellen auf, sich ENDLICH einmal zu äussern!

Re: zum Tagesgeschäft: Crafting

Posted: Sun Sep 19, 2004 2:30 am
by schelm
es gibt werkzeuge von verschiedener ql ? wie und wo das ?

Re: zum Tagesgeschäft: Crafting

Posted: Sun Sep 19, 2004 6:25 am
by Khazar
Jo, kann erst ab morgen spielen, wüsste auch gern, ob es Tools mit verschiedenen Qualitys gibt. ;)

Re: zum Tagesgeschäft: Crafting

Posted: Sun Sep 19, 2004 7:22 am
by Tirikiti
Ja, die traurige Erfahrung mache ich auch regelmässig:
Mit Loot sind die Ergebnisse 'fast sicher' - kommt 'choice Mat.' dazu wird das craften zum Glückspiel (was das QL-Ergebniss angeht).
Hoffe inständig das das mal durchleuchtet wird - im Moment kann ich wirklich nur abwarten bevor ich mein Material unnötig verspiele. :confused:

Re: zum Tagesgeschäft: Crafting

Posted: Sun Sep 19, 2004 7:23 am
by Fior
Also ich muss sagen, dass die Erfolgsquote beim craften stark gestiegen ist. Ich weis auch nichts von Tools mit untersch. Quali. Allersdings geht bei mir kaum mehr etwas schief!

Wen ich 3 komplette light armor sets mit hp boost 2 crafte, und gerade mal ein teil von diesen 15 schief geht, dann kann ich nur sagen, damit kann ich leben.

übrigens: stufe armour craft: armour 3, gecraftet mit armour 2, erfolgsquote laut spiel wr was um die 86%.

Ich hab nix zu meckern.

PS: und die rüssis waren auch noch aus teilweise choice, fine und dem normalen zeugs da, mangels genug mat....auch da, die quote war spitze

also: entweder ich muss demnächst mal lotto spielen, oder ...ka...

Re: zum Tagesgeschäft: Crafting

Posted: Sun Sep 19, 2004 8:28 am
by ntdviet
Ich hab auch nichts zu meckern. Ausser vielleicht, dass jetzt alle so gut craften können, dass man sein Zeuchs kaum los wird .. :D

Re: zum Tagesgeschäft: Crafting

Posted: Sun Sep 19, 2004 8:43 am
by lamain
schelm wrote:es gibt werkzeuge von verschiedener ql ? wie und wo das ?

Wenn du 2 Crafting-Pakete bei der Charaktererstellung bekommst, hast du die Fähigkeit, Rüstungsteile bis ql 10 herzustellen (Stiefel und Handschuhe).
Diese ql 10-Fahigkeit heisst auch "Level 1 Tool". Wenn du nun 10 Crafting Level machst, kannst du dir beim Trainer die Fähigkeit kaufen, Rüstungsteile bis ql 20 herzustellen. Ergo erwirbst du nun das "Level 2 Tool" usw.
Das Werkzeug in deinem Inventory ändert sich nicht wirklich; es ist mehr eine Art Jargon.

Re: zum Tagesgeschäft: Crafting

Posted: Sun Sep 19, 2004 8:48 am
by Khazar
Du meinst nur den Skill? Der heißt dann Matis/Fyros/Zorai/Tryker-Crafting-"beliebige Zahl"...

Re: zum Tagesgeschäft: Crafting

Posted: Sun Sep 19, 2004 8:52 am
by lamain
In den letzten Patch-Notes stand es doch: Die Chancen beim "Handwerk" wurden verbessert. Insofern ist es klar, dass "irgendwas" besser geworden ist; aus meiner Sicht ist es das craften mit Loot und / oder gemischten Materialien.

Aber nochmal, Leute: Es geht hier nicht darum, einen x-seitigen Thread zu machen, bei dem der eine schreibt, dass er nichts zu meckern hat, der andere hingegen, dass bei ihm alles schief geht usw.

Alles was ich will, ist - ich wiederhole mich - eine offizielle Erklärung von Nevrax, die ENDLICH Klarheit darüber bringt, wie das System gedacht ist (siehe meine Punkte oben).

Noch was: Ist denn niemand aufgefallen, dass die Community fast schon inständig um einen sogenannten "Reparatur-Skill" gebeten hat?
Warum gibt es dazu nicht eine einzige Bemerkung von Nevrax? Auch mit einem "Nein, machen wir nicht" kann ich leben.

ABER REDET MIT UNS!

Re: zum Tagesgeschäft: Crafting

Posted: Sun Sep 19, 2004 12:01 pm
by Heilsbringer
Sprich nicht für uns alle bitte.
Das hat so einen fiesen polemischen touch.

Erinnere dich an Deine Worte : "und letztlich für sich sprechen und nicht für andere." !