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Balancing?
Posted: Wed Apr 26, 2006 1:28 am
by xadros
Huhu Leute,
bin ein frischer Homin auf Atys und kämpfe mich grade durch die ersten
Stufen meiner Ausbildung.
Nun habe ich dieses Spiel gewählt weil man hier auch Schusswaffen
benutzen kann . Hört sich doof an aber wer seit Jahren sich mit
Äxten,Schwerten,Dolchen und Bögen rumschlagen muss hat
(im Herzen Sci-Fi-Fan bin) irgendwann mal davon die Nase voll
Das "Problem" mit der Munition mal aussen vor gelassen wollte ich fragen
wie das später in den höheren Leveln aussieht mit dem Schaden.
Kann man als Fernkämpfer da noch mit den Fingerwacklern *g* mit
halten oder macht man da gar keine Schnitte mehr ?
Hab bisher kaum Leute mit ner schönen dicken 2h-Wumme rumlaufen sehen
Würd mich mal interessieren was mehrere erfahrenere Spieler dazu sagen
greetz
Xad / Xen
Re: Balancing?
Posted: Wed Apr 26, 2006 6:20 am
by 432459
Hallo Xadros,
erstmal Herzlich Willkommen auf Atys.
Es freut mich zu hören, dass ein weiter Fernkämpfer auf Atys wandelt
.
So, ich weiß nun nich, was du dir für eine Waffe rausgesucht hast, aber wenn du nicht grad mit ner Pistole angefangen hast, dann kann man später durchaus auch alleine mit mit ner guten 2hFernwaffe lvln(Launcher und Autolauncher, wies bei Gewehr aussieht kann ich nciht so genau sagen).
Der Schaden vom Launcher liegt höher als der von der besten Meleewaffe, also in Sachen Schaden kann man da schon mithalten.
Das Problem ist nur, wie du schon richtig erkannt hast, die Munition.
Wenn du mit Launcher oder Autolauncher angefangen hast, dann kannst du eigentlich fats nur mit deinen Packis durch die Gegend ziehen und leveln, weil die Munition so schwer ist (bei Launcher kann man etwa 12 Schuss tragen).
Bei Gewehr geht das noch, da is der Schaden zwar nicht so hoch, aber man kann wesentlich mehr Munition mitnehmen. Muss dann jeder für sich entscheiden, mit was er lieber rumballert
.
Re: Balancing?
Posted: Wed Apr 26, 2006 6:42 am
by jonasq
Das Balancing für Fernwaffen hat bisher nicht stattgefunden.
D.h. der Schaden wird "irgendwann" mal angepaßt, Boni sollten implementiert werden (wie man bisher auf den Waffen mit +0 sieht) usw....
Aber geh mal nicht davon aus, daß sich das kurzfristig ändert.
es grüßt..
Mikira
Re: Balancing?
Posted: Wed Apr 26, 2006 7:41 am
by gingelf
Unabhängiges lvln mit dem Raketenwerfer ist ja von Nev. gahr nicht gewünscht. Wie vor kurzem geschrieben ist es ja "nur" als "Notfallwaffe" und zum Erstschlag gegen mobs gedacht. Von daher würd ich dier ja vorschlagen dier den Ärger mit der Muitionsbeschrängung bei Raketenwerfern zu sparen und lieber mit dem Geweher beginnen.
Re: Balancing?
Posted: Wed Apr 26, 2006 10:49 am
by xadros
Packi wäre ja sogar vorhanden nur hab ich wohl auch noch nicht den Handwerksskill
um mir nen Raketenwerfer bzw nen Gewehr und die Muni dazu zu basteln.
Daher renn ich grad um Yrkanis mit ner Pistole herum *g*
hatte gestern schon kontakt mit paar netten menschen die mir beim sammeln geholfen
haben das ich wenigstens lvl 20 muni herstellen konnte
Vielleicht kann mich ja ein Fernkämpfer mal ig antellen ?
Name ist Xendra
greetz
Xad / Xen
Re: Balancing?
Posted: Wed Apr 26, 2006 4:28 pm
by acridiel
Frag mal InGame Thoranue, die is einer DER Range Spezialisten. Und sehr Hilfsbereit
CU
Acridiel
Re: Balancing?
Posted: Wed Apr 26, 2006 5:15 pm
by wachholz
hmmm, dann versuche ich mal eine Fernkampfwaffenberatung aus meiner Sicht soweit wie ich es kann.
Dabei versuche ich soweit ich es bereits kann auf das Endspiel (Max-Level) einzugehen und auch auf das Training. Leider habe ich nicht alle dieser Skills auf dem maximalen Level aber ich versuche darann zu arbeiten da es mir am meisten Spaß macht in Sachen Kampf.
eines Vorweg. momentan kann man die Bogenpistole mit der Pistole gleichsetzen und ebenso Bogengewehr mit Gewehr. Es handelt sich nur um eine andere Optik der Waffe, welche bei der Produktion eine leicht andere Verteilung der Materialien hat. Dabei ist Bogen*munition in der Produktion 3x so Materialintensiv wie normale Munition hat aber sonst keine anderen Eigenschaften. Deshalb ist diese Munition besser geeignet zum Üben der Produktion und die normale ist besser geeignet wenn man wenig Material hat und viel Munition möchte.
Der große Vorteil von Fernkampfwaffen auf Atys ist, daß du dich während des Kampfes außerhalb der Reichweite des mobs ewegen kannst und ohne einbußen trotzdem schießt. Wenn man also in einem reinen Fernkämpferteam üben möchte ist es also sinnvoll Mobs als Jagdziel zu nehmen, welche langsamer als Homins sind.
Ein weiterer Vorteil des Fernkämpfers ist es, daß er nur die Munition wechseln muß um die Schadensart zu verändern. Ein Melee muß dazu sowohl Axt/Schwert, Keule/stab und Pike gelevelt haben.
kommen wir zu den Waffen und deren Werten.
Folgende Angaben beziehen sich auf 100%-Waffen. Schadenswert der munition gilt für Ql 250. spm = Schuß pro Minute (ohne stanza)
Pistole: Reichweite 30m; Geschwindigkeit 30 spm; Schaden 345; bulk pro Schuß
Gewehr: Reichweite 40m; Geschwindigkeit 24 spm; Schaden 459; Bulk pro Schuß
Automatikgewehr: Reichweite 50m; Geschwindigkeit 12 spm; Schaden 1104; Bulk pro Schuß 5
Raketenwerfer: Reichweite 60m; Geschwindigkeit 60 spm; Schaden 1656; bulk pro Schuß 15
Levelmögligkeiten:
pistole und Gewehr: Ideal 1 Wirkungstreffer bei einem Team. Alleine machbar aber man sollte auf den Verbrauch achten da man häufig schießen muß. Alleine sind sogar spezielle 260er Nameds (langsamer als homin und Aggrofreie Laufmögligkeit) schaffbar. Bei genügend Stärke sind bis zu 2.000 Schuß tragbar
Raketenwerfer und Automatikgewehr: Dank des Munitionsgewichtes muß man nahezu mit einem Packer bei der Hand trainieren und natürlich dann auch vor Ort nachproduzieren. Aus diesem Grunde ist ein Team wo man nur einen wirkungstreffer erzielen muß ideal, aber es geht auch ohne, allerdings dann viel langsamer. Zu beachten ist auch, daß diese beiden Waffen eine Flächenwirkung haben. Allerdings wurde der Schadensabfall der Launcher nach wenigen Metern massiv erhöht, so daß man bei großen Mobs nur noch mit ca 50-70% Sekundärschaden rechnen darf. Bei yubos kommt man hingegen sogar bis zu 90% direkt nebenan.
Der Launcher an und für sich ist dabei eine relativ starke Waffe. Wenn die Gegner ideal stehen (6 auf einen Haufen), dann ist das die Waffe mit dem höchsten Schadensoputput, sogar höher als der eines Off-Magiers mit Bomb. außerdem ist die Reichweite der Launcher höher als die der Magier (60 statt 50 Meter, wobei die meisten Magier noch Entfernungscredits nutzen). Sein größtes Manko ist wie aber bereits erwähnt der Munitionsbulk. Dadurch kann man mit normalausrüstung 12- 13 Schuß tragen, bei abgespeckter Ausrüstung (nackt ohne alles) ganze 16-17 (Ticketbulk und Launcherbulk berücksichtigt).
Fazit : zum anfänglichen Leveln wird also ein Gewehr mit ausreichend Munition einigermaßen einfach zu beschaffen sein und sollte sich auch einingermaßen schnell leveln. du wirst abe nie auf die Trainingsgeschwindigkeit eines Offensivmagier mit privatheiler kommen können.
ansonsten wünsche ich dir viel Spaß beim Schießen falls du noch Interesse daran hast.
PS: weiter mir bekannte Allround-Ranger verschiedener Gilden. Teilweise auch Crafter. Ich vermute aber du wirst in fast jeder Gilde Fernkampfbegeisterte finden. Allerdings erachte ich es als den teuersten Kampfstil. du brachst wie alle einen gute Waffe (Ok) und immer viel normale Munition (standardmaterial in Choice / Wahl reicht für maximalen Schaden)
Fatality : United Homins (allerdings hatte ich damals von Yaksan die Waffe bekommen, keine ahnung also wer dort jetzt wie weit craftet. Fatality ist schießendes Volk)
Corvalerius : Zirkel der weißen Lilie
Re: Balancing?
Posted: Wed Apr 26, 2006 6:30 pm
by xadros
danke für die übersicht
die level geschwindigkeit ist mir eigentlich egal. bin kein powerleveler, will lieber die welt
angucken
ich hab vorhin ein gewehr bekommen mit dem ich erstmal etwas rumballern werde
und dabei fleissig munition mache
was wirkungstreffer sind weiss ich allerdings noch nicht
greetz
xad / xen
Re: Balancing?
Posted: Wed Apr 26, 2006 6:40 pm
by wachholz
mit Wirkungstreffer meine ich folgendes.
du levelst mit einem Team. du schießt nur solange, bis du einmal getroffen hast und Schaden verursachtest. Danach läßt du das Team den Rest vom Mob töten.
du bekommst do für nur einen einzigen Schuß deine vollen XP wie jedes Teammitglied.