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Eine Neue "New Player Experience" (NPE)
Posted: Fri Apr 21, 2006 5:00 pm
by kadael
Marjo (übersetzt von Tilis) wrote:
Wir arbeiten derzeit daran, die ersten Erfahrungen, die ein Neuankömmling mit dem Spiel macht, zu verbessern. Um es zusammenzufassen wird das
derzeitige System, für die Neulinge, mit vier verschiedenen Inseln vollständig verändert und ersetzt durch eine einzige Insel. Die neuen Spieler werden
ebenfalls in der Lage sein, weitere Hilfestellungen durch neue Missionen zu finden, die ihre ersten Schritte auf Atys, in Bezug auf Gundagen des Gameplay
und der Geschichte, leiten werden.
Lasst uns die Änderungen für NPE einmal näher betrachten...
[Zu den Änderungen]
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Kadael
Re: Eine Neue "New Player Experience" (NPE)
Posted: Fri Apr 21, 2006 5:19 pm
by madcat01
Hi,
das hört sich doch mal für die Neueinsteiger und Wiederkehrer der Beta sehr gut an.
Auch alte Beta-Tugenden, wie den Universums-chat finde ich sehr gut.
Wichtig ist nur, das er ausgeliederbar wird, im 'user' wählbar ist und eine eigene Farbe zugewiesen bekommt.
Ansonsten werde ich mir mit meinen Logs noch mehr die Haare raufen können.
(Around <-> Fraktions-chat = selbe Farbe)
Wenn es soweit ist, werde ich mir wohl mal einen 'Insel-Char' anlegen müssen.
Es scheint ja dort auch die Möglichkeit zu geben, etwas richtiges zu erleben
Re: Eine Neue "New Player Experience" (NPE)
Posted: Fri Apr 21, 2006 5:44 pm
by geelok
Klasse sache das mit der einen noobinsel anstatt 4. denke das die homins dann auch etwas länger dort bleiben und nicht total planlos auf atys einschlagen bzw auf dem mainland.
der chat is sicherlich hilfreich. für forums faule perfekt.
bin mal auf die umsetzung gespannt.
die vereinfachung das man von anfang an alles machen kann hmm ich weiss nicht wie ich das finden soll. eigentlich schon recht positiv. andererseits wird so alles nur wieder ein stück leicher. wir mussten hart dafür arbeiten eventuell craften etc für 50 skills zu kaufen die man am anfang sehr gut brauch für andre sachen.
mal sehen freut mich zumindest für die neulinge
Re: Eine Neue "New Player Experience" (NPE)
Posted: Fri Apr 21, 2006 5:53 pm
by zhidao
Vor allem scheint Nevrax endlich auch auf die Vermittlung der rassenspezifischen Eigenschaften mehr wert zu legen, was auch höchste Zeit ist, denn die Meisten neuen haben absolut null plan davon und entscheiden so gleichmal falsch.
Sofern die Neulinge dort die missis machen (und wenn ein paar andere da sind scheint es für nen Wechsel aufs Mainland ja keinen Grund zu geben, da man Busy genug ist bis lvl 40 oder so), lernen sie alle Rassen + Fraktionen samt den Unterschieden kennen und können besser wählen. Sollte das eintreffen, Erfolg und super Leistung Nevrax. (werd mir nicht nehmen lassen das auch zu testen, wenns denn wirklich so kommt)
Nur für die Headhunter wirds auch leichter, was man Nachteilhaft nennen könnte
*pessimistisch ist*
achja werebor, dein "andererseits" existiert nich wirklich, sobald man den Tip findet, "nimm nen Magie, Craft und Buddelpaket am Anfang", machen sich die meisten ein neuen Char und haben ohnehin zu allen Zweigen Zugang. Insofern gibts das jetzt schon indirekt. So haben endlich die Pakete mal nen richtigen Sinn hehe. Sie erleichtern den Weg in die Richtung für die man sich entschieden hat. Sollten nurnich zuviel geben. Vielleicht 1 statt 3 Pakete?
Ah und Danke Werebor. Du sprichst was an, das ich übersehen hab. Forumfaule....ja das die dadurch gefördert werden is echt schade, denn so bleibts an uns, jene Faulpelze nichtnoch mit Infos zu versorgen. Ich glaub nicht das das klappen wird, aber man soll die Hoffnung ja nie aufgeben, oder?
Re: Eine Neue "New Player Experience" (NPE)
Posted: Fri Apr 21, 2006 6:28 pm
by teslina
ich sag dazu nur ENDLICH !!!
Nevrax scheint ja doch lernfähig zu sein...
Und ich hoffe, dass das noch vor R² oder den Türmen so kommt...
Re: Eine Neue "New Player Experience" (NPE)
Posted: Fri Apr 21, 2006 7:26 pm
by zhidao
Da stellte sich aber gleichauch ne Frage...
Wie und vorallem wo kommen die jungen Homins denn dann aufs Mainland. Auch in ein eigens dafür vorgesehenes Lager der Rancher oder in die Hauptstädte oder noch anders?
Das wär mal interessant...
Re: Eine Neue "New Player Experience" (NPE)
Posted: Sat Apr 22, 2006 7:47 am
by geelok
also ich finde ja das kampf paket recht unnütz da man zum kämpfen nur ne waffe braucht. das könnte man zur vereinfachung weglassen vielleicht.
*sarkastisch*
selbst verständlich finden die neulinge "den tip" da ja alle ausnahmslos sofort ins forum stürzen, ihre "endlich spielen kann" gierigkeit total vergessen. und dann natürlich noch alles richtig machen mit den paketen *g. da sie wohl alle zeit der welt haben können sich sich natürlich 100 mal neue chars erstellen, ihre schon vorhjandenen lvl sind da ja nicht schlimm wenn die weg sind.
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ja hast schon recht ling, hoffen wir mal das die neue newbie insel diese probleme sofort illiminiert *g
Re: Eine Neue "New Player Experience" (NPE)
Posted: Sat Apr 22, 2006 10:21 am
by acridiel
JUHUUU!!!!!
Da werd ich doch auch dann mal "testen" wenn es kommt
Scheinen ja auch n paar neue Gebäudetypen dabei zu sein
Nur, welchen Alt pack ichd afür weg... *nägelkau*
Mann, das is gemein
*kicher*
Nee, also ich finds ne Super Sache und hoffe das man dadurch auch mehr Leute ans Spiel bringt, denn noch immer denke ich wehmütig an damals auf Noobi zurück, als wir noch so richtig VIELE dort waren und jemand mit lvl50 craft unser HELD!!! *LOL*
Da gabs ja auch noch keine Rüssi-restriktion. *g* Und als lvl10 Char, war man mit ner 50er Rüssi und Waffen schon echt hart!
Hachjaaa, das waren noch Zeiten
Mann könnte sich, angesichts der schönen neuen Insel, doch glatt zu einer neuen Tour hinreißen lassen. Wie wär´s Leute, machen wir ne Willkommensfeier für den ersten "echten" Neuling da unten?
Acridiel
Re: Eine Neue "New Player Experience" (NPE)
Posted: Sat Apr 22, 2006 11:43 am
by dentom
Hehe, Acridiel, ich bin dabei.
Ein aufregendes Noobland dürfte wirklich mehr Spieler fesseln. Ich hoffe, der Schock wird dann aber nicht zu groß, wenn sie auf dem Hauptland plötzlich mit den normalen (ja nicht so wirklich interessanten) Missionen der Stadtempfänger, Korporälen und Lokalen Boten konfrontiert werden. So nach dem Motto, sie bekommen da einen falschen Eindruck vom Spiel.
Neinein, das ist keine Aufforderung, die Änderungen nicht durchzuführen, sondern sich dann ein wenig an die Missionsgeber im Main dranzusetzen.
Bezüglich des Universums-Chats bin ich aber kritisch... Wird das nicht zu massiver Gildenwerbung führen? *hört in der Ferne das Geräusch eines gewaltigen Staubsaugers*
Re: Eine Neue "New Player Experience" (NPE)
Posted: Sat Apr 22, 2006 12:04 pm
by feilan
Es kommt viel zu spät, aber dennoch toll. Schade, das wirsinds das nicht mehr mitbekommen, sie hatten doch ähnliche Ideen und würden das bestimmt gut finden *seufz*.
Ich werde mir das mit Sicherheit auch dort vorbeischauen. MAn könnte fast den Eindruck bekommen, sobald die Insel da ist, würde sie ziemlich überbevölkert - größtenteils mit twinks *fg*. Wird sicher ein riesen Spass *gg*