Proposition : cuisiner
Posted: Sat Sep 18, 2004 10:39 pm
J'ai essayé de soumettre cette suggestion trois fois à partir de la fenêtre "support" du jeu, mais à chaque fois j'obtiens un "timeout" lorsque je valide
Donc je post ma proposition sur le forum ^^
Il s'agirait de rajouter (à plus ou moins long terme) une branche cuisine (ou gastronomie ou autre) qui permettrait de créer des plats comestibles à partir de matières premières trouvées dans le sol et/ou sur des animaux, et de recettes (similaires aux plans qu'on trouve dans les autres branches). On pourrait avoir besoin de les chauffer d'où l'utilité de créer des feux de camp (on retrouve qq indices dans l'utilité des wondermats).
En ce qui concerne les joueurs normaux, ils auraient tous une variable qui indiquerait s'ils sont rasassiés ou non (0 = mort de faim, 255 = ventre plein ou l'inverse), cette valeur diminue (ou augmente) avec le temps et en fonction de ce que l'on mange, la valeur augmente (ou diminue).
Lorsque la valeur atteint différents seuils, il peut y avoir des messages dans le sysinfo qui indiquent l'état de santé du joueur :
- vous avez une soudaine envie de grignoter quelque chose (vers 140)
- vous commencez à avoir un creux (vers 70)
- vous avez vraiment faim (vers 35)
- vous êtes mort de faim (à 0) le personnage sombre dans le coma
Bon, ce n'est qu'une idée... Il se peut qu'un système semblable ait déjà été prévu, mais ça donnerait une nouvelle dimension au jeu alors que ce n'est pas très difficile à implementer (qq icones à rajouter pour les recettes, qq plans et la gestion d'une variable pour les joueurs).
Donc je post ma proposition sur le forum ^^
Il s'agirait de rajouter (à plus ou moins long terme) une branche cuisine (ou gastronomie ou autre) qui permettrait de créer des plats comestibles à partir de matières premières trouvées dans le sol et/ou sur des animaux, et de recettes (similaires aux plans qu'on trouve dans les autres branches). On pourrait avoir besoin de les chauffer d'où l'utilité de créer des feux de camp (on retrouve qq indices dans l'utilité des wondermats).
En ce qui concerne les joueurs normaux, ils auraient tous une variable qui indiquerait s'ils sont rasassiés ou non (0 = mort de faim, 255 = ventre plein ou l'inverse), cette valeur diminue (ou augmente) avec le temps et en fonction de ce que l'on mange, la valeur augmente (ou diminue).
Lorsque la valeur atteint différents seuils, il peut y avoir des messages dans le sysinfo qui indiquent l'état de santé du joueur :
- vous avez une soudaine envie de grignoter quelque chose (vers 140)
- vous commencez à avoir un creux (vers 70)
- vous avez vraiment faim (vers 35)
- vous êtes mort de faim (à 0) le personnage sombre dans le coma
Bon, ce n'est qu'une idée... Il se peut qu'un système semblable ait déjà été prévu, mais ça donnerait une nouvelle dimension au jeu alors que ce n'est pas très difficile à implementer (qq icones à rajouter pour les recettes, qq plans et la gestion d'une variable pour les joueurs).