Optimiser son guerrier
Posted: Tue Oct 05, 2004 4:05 pm
Voila le retour d'experience de Pyrotess ma guerriere:
L'éternelle question etant :
Ces remarques sont personelles et visent les personnes voulant optimiser au maximum leurs combatants au léger détriment de competences annexes.
Avec les SP de combat et par ordre de priorité il faut acquerir au maximum de son niveau :
1. Agacement
2. Force
3. Equilibre
4. Coup puissant
5. Attaque précise
6. Une ouverture au choix (esquive ou parade)
7. Contrepartie en vie
8. Auto-régénération de stamina
9. Attaque circulaire
10. Cri de guerre (sympa mais downtime de 30 minutes)
A envisager par la suite :
11. Au lvl 100+ prendre hemoragie/contournement/ralentissement selon sa specialisation
12. Attaques ciblees (j'ai une preference pour la tete ca etourdit)
13. Ouverture apres coup critique (se declenche rarement )
14. Aura de stamina
1. Constitution
2. Metabolisme
3. Auto-régénération de vie
4. Accélération (pour fuir un aggro en solo)
5. Aura de vie
Je n'ai pas tenu compte des capacités du genre invincibilité etc. Si ces aptitudes sont interessantes il est souvent possible de les acheter au maximum avec des SP de competences annexes (magie, harvest...). Ni de bouclier, car ma guerriere est specialisee en armes a deux mains perforantes.
Voila j'espere que ceci pourra aider quelques uns d'entre vous d'eviter de commetre les memes erreurs que moi (achat de fureur,feinte et des deux ouvertures parade/esquive)
L'éternelle question etant :
Je vais tacher d'y repondre du haut de mes quelques petits levels de fight (on rira bien de ce post quand on sera tous 250 )Quelles competences acheter et avec quels SP ?
Ces remarques sont personelles et visent les personnes voulant optimiser au maximum leurs combatants au léger détriment de competences annexes.
Avec les SP de combat et par ordre de priorité il faut acquerir au maximum de son niveau :
1. Agacement
2. Force
3. Equilibre
4. Coup puissant
5. Attaque précise
6. Une ouverture au choix (esquive ou parade)
7. Contrepartie en vie
8. Auto-régénération de stamina
9. Attaque circulaire
10. Cri de guerre (sympa mais downtime de 30 minutes)
A envisager par la suite :
11. Au lvl 100+ prendre hemoragie/contournement/ralentissement selon sa specialisation
12. Attaques ciblees (j'ai une preference pour la tete ca etourdit)
13. Ouverture apres coup critique (se declenche rarement )
14. Aura de stamina
Avec les SP de compétences annexes et par ordre de priorité il faut acquerir au maximum de son niveau :Contournement : peut etre pris avant le lvl 100 si vous ne vous battez qu'avec des armes perforantes, ceci dit il est preferable d'avoir une arme perfo et une arme tranchante dans son sac et d'en changer selon les cas
Fureur : j'ai le 2 c'est vraiment pas génial ca consomme trop de vie pour le peu de degats causés en plus
Feinte : ca aurait été bien si le premier coup touchait... mais la je vois pas l'interet. Mieux vaux taper deux fois normalement qu'une fois sur deux un peu plus fort
1. Constitution
2. Metabolisme
3. Auto-régénération de vie
4. Accélération (pour fuir un aggro en solo)
5. Aura de vie
Je n'ai pas tenu compte des capacités du genre invincibilité etc. Si ces aptitudes sont interessantes il est souvent possible de les acheter au maximum avec des SP de competences annexes (magie, harvest...). Ni de bouclier, car ma guerriere est specialisee en armes a deux mains perforantes.
Voila j'espere que ceci pourra aider quelques uns d'entre vous d'eviter de commetre les memes erreurs que moi (achat de fureur,feinte et des deux ouvertures parade/esquive)