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Optimiser son guerrier

Posted: Tue Oct 05, 2004 4:05 pm
by fabien
Voila le retour d'experience de Pyrotess ma guerriere:

L'éternelle question etant :
Quelles competences acheter et avec quels SP ?
Je vais tacher d'y repondre du haut de mes quelques petits levels de fight :p (on rira bien de ce post quand on sera tous 250 :p )

Ces remarques sont personelles et visent les personnes voulant optimiser au maximum leurs combatants au léger détriment de competences annexes.

Avec les SP de combat et par ordre de priorité il faut acquerir au maximum de son niveau :

1. Agacement
2. Force
3. Equilibre
4. Coup puissant
5. Attaque précise
6. Une ouverture au choix (esquive ou parade)
7. Contrepartie en vie
8. Auto-régénération de stamina
9. Attaque circulaire
10. Cri de guerre (sympa mais downtime de 30 minutes)

A envisager par la suite :

11. Au lvl 100+ prendre hemoragie/contournement/ralentissement selon sa specialisation
12. Attaques ciblees (j'ai une preference pour la tete ca etourdit)
13. Ouverture apres coup critique (se declenche rarement :( )
14. Aura de stamina
Contournement : peut etre pris avant le lvl 100 si vous ne vous battez qu'avec des armes perforantes, ceci dit il est preferable d'avoir une arme perfo et une arme tranchante dans son sac et d'en changer selon les cas
Fureur : j'ai le 2 c'est vraiment pas génial ca consomme trop de vie pour le peu de degats causés en plus
Feinte : ca aurait été bien si le premier coup touchait... mais la je vois pas l'interet. Mieux vaux taper deux fois normalement qu'une fois sur deux un peu plus fort :p
Avec les SP de compétences annexes et par ordre de priorité il faut acquerir au maximum de son niveau :

1. Constitution
2. Metabolisme
3. Auto-régénération de vie
4. Accélération (pour fuir un aggro en solo)
5. Aura de vie

Je n'ai pas tenu compte des capacités du genre invincibilité etc. Si ces aptitudes sont interessantes il est souvent possible de les acheter au maximum avec des SP de competences annexes (magie, harvest...). Ni de bouclier, car ma guerriere est specialisee en armes a deux mains perforantes.

Voila :) j'espere que ceci pourra aider quelques uns d'entre vous d'eviter de commetre les memes erreurs que moi (achat de fureur,feinte et des deux ouvertures parade/esquive)

Re: Optimiser son guerrier

Posted: Wed Oct 06, 2004 5:31 am
by alanka
Pour l'ordre de priorite, pour ma part, je placerai Agacement au debut de la liste, parceque sauver son soigneur c'est mieux que d'avoir 50 pdv en plus ou 5 points en force.

Oui un soigneur peut rendre plus de 50 pdv par combat et non 5 points en force permet pas de le sauver plus facilement qu'avec agacement :)

Re: Optimiser son guerrier

Posted: Wed Oct 06, 2004 6:32 am
by zgait34
J'suis un peu d'accord avec toi mais je considère pas ca un guerier moi mais un touche a tout hihi

Sinon oui Agacement, à prendre en premier sans héistaion, il sert a Pull sans favorisé l'entraide entrainer par un tir au fusil ou un blast.

Au passage, j'ai investie enormement dans le coup apres Coup critique, pensant qu'un coup critique était un gros coup, mais en faite pour par que d'autre face cette erreur un coup critique est un coup qui inflige un malus sur l'adversaire, plus clairement si vous touchez la tête en coup critique il stun, la jambe empeche d'esquiver, le torse fait perdre de l'endu et ainsi dessuite.

A tester si on utilise un style particulier type tête ou autre voir si c rentable, sinon pour le moment j'trouve ca utile mais sans plus...
Les points de crédit sont les même que esquive ou parade.

Re: Optimiser son guerrier

Posted: Wed Oct 06, 2004 7:44 am
by fabien
Super :p

Merci pour les precisions sur l'ouverture apres coup critique je ne l'ai jamais achetée n'ayant jamais vraiment compris a quoi ca servait puisque je n'ai jamais vu de message "vous avez realise un coup critique" ;)

Votre remarque sur le taunt est judicieuse, aussi j'ai édité mon post :p

Continuez a mettre vos remarques sur les guerriers svp, ca aidera a peaufiner ce post afin d'aider les nouveaux joueurs ;)

Re: Optimiser son guerrier

Posted: Wed Oct 06, 2004 9:07 am
by zgait34
Bien, je vais livré quelques un de mes secrets les mieux garder pour le moment, car tôt ou tard quelqu'un les livrera...

Tout d'abors je vais me servir de mon personnage qui est un model banal d'un guerier...

Comme la dit Fabien, il possede
- Agacement à son lvl
- Coup puissant à son lvl
- Attaque précise à son lvl
- Les 4 stats de base au max
- Les deux auto regen
- L'esquive au max ( qui soit dit en passant, est déverouillé par l'achat de coup puissant.)
- Don de vie au max
- Fureur au max.
- Crie de guerre au max.
- Attaque circulaire.

Je vais désormais vous faire un topos sur mes différentes stanza, peu être ca aidera certaines personne à mieux comprendre deux ou trois choses.

J'ai réelement 2 barres de stanzas utile, une pour une arme de mon lvl, et une plus faible.

La premiere barre de Stanza ce compose :
- Agacement. ( INDISPENSABLE je le repete :p )
- Un coup en sortant d'ésquive ( Coup puissant adapter à l'arme ainsi que attaque précise)
- Un coup de base ( le même sans esquive )
- Le même mais sur Coup Critique.
Dans le cas d'ésquive et de coup critique il sont gris quand ils sont inutilisable, et devienne alumé quand c'est bon donc facil a gérer.

- En sortant d'esquive toujours j'ai un coup avec attaque tournoyante.
- Et biensur le meme sans esquive.

- Fureur.
- Crie de guerre.

- Et 5 Regens....
- 70% Sta, 30% vie
- 70% vie, 30% sta
- 100% vie
- 100% sta
- 50% de chaque
L'interet est à mon gout de pas l'user pour rien... Autant que tout serve.


J'ai la même barre donc pour une arme plus gourmande...


Maintenant je viens sur Fureur, et Crie de guerre que beaucoup trouve, pas interressant, ils le sont à mon goût dans l'optique duel...
Tout le monde a déjà fait un duel, or cela dur peu de temps, Coupler Fureur + crie de guerre donne un sacré avantage...

Crie de guerre c'est 30% donc tout le monde comprend.
Fureur c'est pour le 4 par exemple +25 dégats, ce ne sont pas 25 dégats reels en faite, si je ne me trompe pas ils s'ajoutent pendant le laps de temps aux dégats des armes.
En pratique, cela represente 60 dégats à peu pres en plus.

En bref si pour une arme qui tape a 400 ( arme pour un lvl 80 a peu pres si il use la barre gourmande :p ) il rajoute 60 + 30% ca fait quand meme 180 en plus par coup si tout passe.... Taper a 580 comparé à 400 c'est pas rien même pour 13 secondes....

Maintenant ormis le cas du duel, l'interet de fureur est négligeable, celui de crie de guerre moins mais le timer de 30 min c'est long tout de même ( et encore heureux ! )

Bon je sais c'est un peu confus, si vous avez des remarques à faire, c'est l'avis d'un joueur qui a moins d'un moi d'expérience.


Ps = Pour ma part je suis spécialisé dans le tranchant mais j'ai négligé Hémoragie ( a tord ? ) ainsi que les coups ciblé type tête ou autres que je trouve gourmand en consomation... Si quelqu'un se sert de l'un ou de l'autre j'aimerais bien quelques indications sur leur reel éfficassités... ( Surtout hémoragie )
Par contre j'ai tester Contournement, et sur des monstres type Bodoc, Yelk ou autres à forte résistance, c'est super utile.

Re: Optimiser son guerrier

Posted: Wed Oct 06, 2004 3:57 pm
by jovilios
Salut,

Une petite question
J'ai un perso guerrier moi aussi et je suis bas niveau. Au sujet des compétences d'attaques que l'on peut prendre par la suite (genre coup à la tête, à la jambe etc...), est-il possible de les cumuler en créant une action et ainsi pouvoir faire des enchainements de furieux ?
J'ai vu un guerreir qui combattait à la façon Kapuera. Est-ce une spécialisation de type de combat ou alors des enchaînements qui permettent de faire cela ?

Parce que c'était vachement beau à regarder et super impressionnant.

Merci

Re: Optimiser son guerrier

Posted: Wed Oct 06, 2004 5:07 pm
by fabien
jovilios wrote:Salut,

Une petite question
J'ai un perso guerrier moi aussi et je suis bas niveau. Au sujet des compétences d'attaques que l'on peut prendre par la suite (genre coup à la tête, à la jambe etc...), est-il possible de les cumuler en créant une action et ainsi pouvoir faire des enchainements de furieux ?
Non dans une seule action tu peut cibler qu'un endroit. Mais rien ne t'empeche de creer 3 actions ciblant respectivement tete, corps, jambes et de les enchainer les unes apres les autres.

Re: Optimiser son guerrier

Posted: Wed Oct 06, 2004 7:21 pm
by mcfly222
moiu jai une question suis lvl 31 guerrier jai une armure lourde et jai prsi en parade (je pense que je me suis planté je sais )
bn je suis jamais arrivé a lutiliser malgré le fait que je me mettent en mode parade , il part rien du tout et donc il me sert a rien il vo mieux que jinvestisse dans l'esquive et armure légère? ( conso moins de stam )
sinon moi jaime bien ma ptite action avec qomme stanza coup puissant deux je crois et coup précis
donc je bourrine a 165 a quasi chak coup ( ne rigoler pas lvl 31 quand meme)
voila merci
( et pour coup critique c'est quand nous on fait un critique ou les streum?)

Re: Optimiser son guerrier

Posted: Wed Oct 06, 2004 11:03 pm
by fabien
mcfly222 wrote:moiu jai une question suis lvl 31 guerrier jai une armure lourde et jai prsi en parade (je pense que je me suis planté je sais )
bn je suis jamais arrivé a lutiliser malgré le fait que je me mettent en mode parade , il part rien du tout et donc il me sert a rien il vo mieux que jinvestisse dans l'esquive et armure légère? ( conso moins de stam )
sinon moi jaime bien ma ptite action avec qomme stanza coup puissant deux je crois et coup précis
donc je bourrine a 165 a quasi chak coup ( ne rigoler pas lvl 31 quand meme)
voila merci
( et pour coup critique c'est quand nous on fait un critique ou les streum?)
Bon alors reverifie si ton mode parade est bien enclenché car normalement ca marche tres bien. Le choix de parade ou esquive ne me semble pas primordial du moment qu'on en a un.

Pour l'armure j'ai utilise du lourd jusqu'au lvl 100, c'est une question de choix.

Que tu ait esquive+armure legere ou parade+armure legere reviens au meme. LA seule difference se joue entre ta consommation de vie/stam et les % de degats que tu absorbe... a toi de trouver ta voie :p

Re: Optimiser son guerrier

Posted: Wed Oct 06, 2004 11:07 pm
by fabien
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