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Ring Punkte & Pakete - Design Änderung
Posted: Mon Apr 10, 2006 5:17 pm
by kadael
Xavier Antoviaque (übersetzt von Kadael) wrote:
Das Ringpunkte- und Paketesystem, welches in der letzten Q&A-Runde beschrieben wurde, brachte eine Menge Diskussionen mit sich. Das System ist neu, es muss viel überlegt und bedacht werden und wir sind froh über euer Feedback, welches uns sehr bei der internen Diskussion geholfen hat.
Am Ende sind wir zu dem Schluss gekommen, dass ihr Recht habt. Wenn die Ringpakete an den Spielerlevel gebunden werden, bringt dies mehr Probleme mit sich, als dadurch gelöst werden (viele Langzeitspieler sind nicht unbedingt schon Level 250; neue Spieler müssten einen sehr langen Weg beschreiten, bevor sie in der Lage sind, den Ring in der ganzen Hülle und Fülle zu geniessen, etc.).
Auf der anderen Seite, wie auch aus eurem Feedback entnommen, wäre es gut, den Langzeitspielern einen Vorteil zu gewähren. Dennoch ist es aber auch für neue Spieler erforderlich, erstmal etwas das Hauptland zu entdecken, bevor sie die Karten und Monster, welche im Ring enthalten sind, nutzen können. So werden wir nun das Ringpunktesystem zu einem System basierend auf Entdeckung des Spiels umwandeln. Im aktualisierten Designdokument werden die Ringpakete nun mit dem Sammeln von Respawnpunkten des Charakters freigeschaltet. Also je mehr ihr von Atys erkundet, desto mehr Inhalt erhaltet ihr bei den Ring-Editorsitzungen. Auf diesem Weg hoffen wir, dass die neuen Spieler an Trecks zur Entdeckung Atys teilnehmen oder sie sogar selbst veranstalten.
Auf diesem Weg sollte auch den Langzeitspielern der meiste Inhalt (wenn auch evtl. nicht alles) von Anfang an zur Verfügung stehen.
Vielen Dank an euch, für solch qualitatives Feedback und die Beteiligung an der Diskussion!
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Kadael
Re: Ring Punkte & Pakete - Design Änderung
Posted: Mon Apr 10, 2006 5:38 pm
by madcat01
Na, das hört sich dann doch mal viel besser an
Mal gespannt, wann es endlich los gehen kann.
Re: Ring Punkte & Pakete - Design Änderung
Posted: Mon Apr 10, 2006 5:41 pm
by sotbo
Na im 2. Trimester von 2006 *g*
Re: Ring Punkte & Pakete - Design Änderung
Posted: Mon Apr 10, 2006 5:55 pm
by Lidia
Hoert sich gut an , solange da eine trennung zwischen karavan und Kami Ticket gemacht wird ( oder betrifft das echt nur die regulaeren Spawnpunkte?)...*nochmal liest -.-*
Re: Ring Punkte & Pakete - Design Änderung
Posted: Mon Apr 10, 2006 8:33 pm
by tridman
Lidia wrote:oder betrifft das echt nur die regulaeren Spawnpunkte?
Jop. So verstehe ichs auch. Die Respawn punkte, nicht die tikets die man hat.
Find ich ne gute Lösung.
Daumen hoch.
Re: Ring Punkte & Pakete - Design Änderung
Posted: Mon Apr 10, 2006 10:34 pm
by acridiel
Jau, das is doch mal eine tolle Idee.
Belebt die alten Reiserouten wieder etwas
Acridiel
Re: Ring Punkte & Pakete - Design Änderung
Posted: Tue Apr 11, 2006 8:46 am
by gingelf
Klasse Sache das Kadael. War mein Pessimismus wohl etwas verfrüht.
Re: Ring Punkte & Pakete - Design Änderung
Posted: Tue Apr 11, 2006 9:44 am
by wachholz
gute Idee.
Das ermöglich sehr jungen Homins sehr schnell den Zugang zu dem kompletten Inhalt (vieleicht abgesehen von Spawns wie die nach Nexus) und alten spielern mit genügens wissen haben kompletten zugriff auf das gesamte Potential des Ringes. Vor allem wird das die fördern die Ideen aber wenig Zeit haben.
Ich hoffe allerdings daß ihr daran gedacht habt, daß Kami-anhänger einen Spawn weniger haben (die wüstenkrabbler haben nur 1 stadt und 2 Stadtähnliche Gebilde = 3 Stadtspawns gegenüber je 4 städten bei allen anderen Ländern).
Re: Ring Punkte & Pakete - Design Änderung
Posted: Tue Apr 11, 2006 12:03 pm
by khyle
wachholz wrote:Ich hoffe allerdings daß ihr daran gedacht habt, daß Kami-anhänger einen Spawn weniger haben (die wüstenkrabbler haben nur 1 stadt und 2 Stadtähnliche Gebilde = 3 Stadtspawns gegenüber je 4 städten bei allen anderen Ländern).
Öhmmm.... bin mir nicht ganz sicher, ob ich Dich da recht verstehe. Haben denn nicht auch die "Wüstenkrabbler"-Karavan nur 1 Stadt und 2 stadtähnliche Gebilde?
Re: Ring Punkte & Pakete - Design Änderung
Posted: Tue Apr 11, 2006 12:11 pm
by jarnar
khyle wrote:Öhmmm.... bin mir nicht ganz sicher, ob ich Dich da recht verstehe. Haben denn nicht auch die "Wüstenkrabbler"-Karavan nur 1 Stadt und 2 stadtähnliche Gebilde?
Stadtspawns für Homins mit höherem Kami-Ruhm :
Dyron, Fairhaven, Hoi-Cho, Jen-Lai, Min-Cho, Pyr, Thesos, Yrkanis, Zora
=9
Stadtspawns für Homins mit höherem Karavan-Ruhm:
Avalae, Avandale, Crystabel, Davae, Fairhaven, Pyr, Natae, Windermeer, Yrkanis, Zora
=10