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Handwerk und Mektoub-Packer

Posted: Thu Mar 16, 2006 6:13 pm
by kadael
Marjo (übersetzt von Kadael) wrote:Wenn ihr derzeit Packer in verschiedenen Ställen habt und ihr steht neben irgendeinem Stall, dann könnt ihr von dort aus auf alle Packer zugreifen, die in
einem Stall rasten. Wir planen dies wie folgt zu ändern:

* Wenn ihr an einem Stall steht, wo einer eurer Packer rastet, habt ihr auch nur noch Zugriff auf diesen.
* Wenn ihr Packer in einem der drei Ställe in Pyr habt, dann könnt ihr von einem der drei Ställe bei Pyr auf eure Packer dort zugreifen.

Diese Änderung sollte in einem der nächsten Pachtes enthalten sein. Wir bitten euch, mit der Organisation eurer Packer zu beginnen, um keine "Bösen" Überraschungen zu erleben, wenn diese Änderung gepatcht wird. Aber gleichzeitig werden wir auch den Befehl zum einmaligen Teleportieren des Packers -
dorthin wo ihr gerade steht - wieder aktivieren (so wie in Patch 27).
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Re: Handwerk und Mektoub-Packer

Posted: Fri Mar 17, 2006 2:15 am
by elodia
Ähmm, seit wann kann ich auf Packer zugreifen, wenn ich an einem Stall stehe, wo kein Packer von mir drinne ist?? Meine Packer stehen im Stall in Yrkanis und ich kann nur an diesem Stall auf meine Packer zugreifen.
Wenn ihr an einem Stall steht, wo einer eurer Packer rastet, habt ihr auch nur noch Zugriff auf diesen.
Das ist der Ist-Zustand bei mir.

Warum sollte das dann gepatcht werden? Also wirds ein Patch für eine Sache die schon so ist, wie ihr es plant zu ändern o.O
Sorry, aber da seh ich keinen Sinn drin. Oder hab ich da etwas falsch verstanden? (bin ja auch nur ein Homin ;) )

Gruß

Mikki

Re: Handwerk und Mektoub-Packer

Posted: Fri Mar 17, 2006 5:58 am
by yrd250
Huhu Mikki

es geht ums Handwerk, bislang wars so wenn du Craftest kannst du in Yrk deine Packer leercraften obwohl sie in Pyr stehn z.B.

Gruss Mathea

Re: Handwerk und Mektoub-Packer

Posted: Fri Mar 17, 2006 10:04 am
by schlo01
Hm, diese Änderung "behebt" in Grunde ein Problem das nicht so wirklich eines ist.
Viele nutzen dieses Feature aus RP-Gründen gar nicht aus (genauso wenig wie den Hausierer Packetdienst), so dass ich hier gar keinen Handlungsbedarf gesehen hätte.
Auf der anderen Seite werden durch die Einweg-Pet-Teleports Packer wieder an Stellen in der Landschaft auftauchen, wohin sie auf normalen Weg nur mit Hilfe einer kleinen Highlevel-Kampftruppe geschafft hätte.

Naja, solange diese Änderung uns keine anderen unwanted Features beschert solls mir recht sein.

Carfesch

Re: Handwerk und Mektoub-Packer

Posted: Fri Mar 17, 2006 12:11 pm
by tisc80
warum sagt man mir sowas nicht.... ;-)

ich finde die einmal-teleport funktion gut, nur wird es dann an bestimmten portern eng werden *fg

Re: Handwerk und Mektoub-Packer

Posted: Fri Mar 17, 2006 1:55 pm
by tmabomb
Erst das mit dem verschieben im GH was nicht mehr machbar war ( gut konnte ich ja noch teilweise verstehen ^^ ) und nun auch noch das...

Ihr nehmt den Spielern immer mehr dieser "Gimmicks" weg, sorgt aber nicht für einen "Ausgleich" auf anderer Schiene .... finde ich schade.

Wem schadet es denn wenn man in Dyron am Stall steht und DAS vercraften kann was man in Yrkanis im Packer hat? Wer fühlt sich dadurch beleidigt, hintergangen oder sogar angegriffen? Ich kann das nicht nachvollziehen.



Wann wird eigentlich mal was sinnvolles gepatcht?
Z.B. Riten fertig machen ( was ja schon seit einem Jahr gesagt wird ), mehr Gebäude für die OP´s, MEHR OP´s freigeben usw.

Re: Handwerk und Mektoub-Packer

Posted: Fri Mar 17, 2006 3:31 pm
by caaahl
Mich stört das überüberhaupt nicht, da ich, wie schon erwähnt wurde, gar nicht erst versucht habe, das zu nutzen. Weil es absolut unlogisch ist, und ich ein kleiner anti-exploiter bin ;) (auch wenn dies nach Definition keiner gewesen sein mag).

Re: Handwerk und Mektoub-Packer

Posted: Fri Mar 17, 2006 5:08 pm
by legende
ich hab ihn nicht benutzt weil es ein Exploid ist und somit finde ich es ok, wenn er beseitigt wird.


Aber:
Mein Problem ist aber das es eigentlich noch ne menge deutlich Schlimmere Bugs gibt.

Ich sag da nur stumpfe Waffen und Angriffverlangsamung,
Schilde ohne Anforderrungen oder
allgemein 1h und Fernwaffen ohne (aktive) funktionierende Modifikatoren.


Will sagen ...
Patcht doch bitte (vorrangig) Sachen die den Spielern etwas postives bringen anstadt immer nur die kleinen Fehler zu beseitigen die für den ein oder andern Homin angenehm sind/waren.