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PvP-Tag Überarbeitung!
Posted: Tue Mar 14, 2006 5:34 pm
by kadael
Nachdem wir einige eurer Meinungen gelesen haben, entschlossen wir uns, den Fraktions PvP-Modus (PvP-Tag) zu überarbeiten, um die
Handhabung zu erleichtern und verständlicher zu machen.
Wir modifizieren einige Timer und das Symbolsystem (das Bild bleibt aber gleich) sowie auch die Informationsbeschreibung. Diese Änderungen sollten
im nächsten Patch enthalten sein.
Seid herzlich eingeladen, eure Meinung kund zu tun!
[Zur Auflistung der Änderungen]
Re: PvP-Tag Überarbeitung!
Posted: Tue Mar 14, 2006 5:51 pm
by mazier
Die Zeit zum deaktiveren von 1h auf 30 Sekunden zu setzen halte ich für übertrieben. Zwanzig Minuten würden es z.B. auch tun.
Was wesentlicher wäre ist endlich die Zwangsentgroupung zu überarbeiten. Das Entfernen aus der Gruppe ist derzeit ein Unding, es reicht wenn die ohne Flag egal ob im Team oder OffTeam in einen Fraktionskampf nicht eingreifen können. Im Moment werden sogar vollständig geflaggte Gruppen bei einem Angriff zersplittet.
Re: PvP-Tag Überarbeitung!
Posted: Tue Mar 14, 2006 6:44 pm
by fatality
Die Idee mit der Mindestzeit ist gut aber die 30sek zum ausmachen sind auf jedenfall zu kurz.
Das ist ja wie wenn man Aggro bekommt zieht man Aura und portet weg.. wenn man sieht das man im Kampf unterlegen ist zieht man Invul und macht mal schnell die Flag aus ... ist auch nicht der Sinn von PvP
Oder man schickt bei einem Angriff immer einen ohne Flag mit und wenn die Gruppe down ist deaktivieren alle ihre Flag und lassen sich aufstellen. Ok das geht nur einmal aber es geht...
Von daher denk ich das 5min ganz ok wären.
Re: PvP-Tag Überarbeitung!
Posted: Tue Mar 14, 2006 6:49 pm
by XoloX
Andrerseits....
Wer das Flag anschaltet, ganz gleich aus welchen Gründen, wird wissen, was er/sie tut, oder?
Von mir aus sollten alle beide Timer, Einschalten und Ausschalten, eher um ein
Vielfaches verlängert werden. Mir schweben da ganze Tage vor... Oder, wie ich auch bereits einmal las, per NPC Besuch oder gar Mini-Mission.
Einzig an der Interaktion der verschieden Geflaggten müsste dann noch gearbeitet werden.
Egal - ich bekomm eh nie, was ich gerne möchte
Re: PvP-Tag Überarbeitung!
Posted: Tue Mar 14, 2006 6:53 pm
by geelok
soweit alles recht ok. ABER: das mit dem deaktivieren nur 30 sekunden halte ich für schmarn, ich hoffe man nimmt nimmt diese stimmen hier im tread mal war und patcht nicht einfach wild das jetz rein. 30 MINUTEN sollten es schon sein.
gruss werebor
ps: ich bin immer wieder aufs neue verwirrt, was jetz genau wie gemeint is und was bewirkt *gg im bezug auf pvp tag und die geplanten änderungen.
Re: PvP-Tag Überarbeitung!
Posted: Tue Mar 14, 2006 7:08 pm
by sahera
die 30 sek. gehen doch erst nur wenn die 30 min rum sind, bzw. man selbst nicht aktiv im PvP ist (Status rot), oder was falsch verstanden?
Wenn es an dem so ist sind die 30 sek. ok, invul nützt ja nix wenn man angegeriffen wird und von orangenem zum rotem Stati verfällt und somit den aktiven PvP Timer von 10 min abwarten must.
Re: PvP-Tag Überarbeitung!
Posted: Tue Mar 14, 2006 7:30 pm
by mazier
sahera wrote:die 30 sek. gehen doch erst nur wenn die 30 min rum sind, bzw. man selbst nicht aktiv im PvP ist (Status rot), oder was falsch verstanden?
Wenn es an dem so ist sind die 30 sek. ok, invul nützt ja nix wenn man angegeriffen wird und von orangenem zum rotem Stati verfällt und somit den aktiven PvP Timer von 10 min abwarten must.
Nach den 30 Minuten dann aber jederzeit. Wenn man angegriffen wird ist man soweit ich weiss nicht PvP aktiv geflaggt solange man nichts tut, oder wurde das inzwischen umgepatcht?
Re: PvP-Tag Überarbeitung!
Posted: Tue Mar 14, 2006 7:31 pm
by tridman
Also so verstehe ich das:
PvP-Tag einschalten -> Man kann 30 Minuten lang nicht abschalten.
Nach diesen 30 minuten ist ein umlegen des Schalters innerhalb von 30 sekunden möglich......
WENN
PvP-Flag aktiv (man befindet sich in einem PvP-Kampf) -> Man kann 10 Minuten lang nicht das PvP-Tag ausschalten. Der Timer startet neu bei jeder Kampfhandlung.
=> Man kann sich nur innerhalb von 30 Sekunden aus dem PvP zurückziehen, wenn man sich nicht in einem Kampf befindet.
Hat man eine Kampfaktion ausgeführt beträgt die Umschaltzeit 10 Minuten und 30 Sekunden.
Außerdem wird der Ausschaltvorgang unterbrochen, wenn man innerhalb dieser 30 Sekunden angegriffen wird (das dürfte unabhängig von Invul sein). Das heißt also, es dürfte quasi unmöglich sein auf diese weise aus einem Kampf zu fliehen.
Finde ich absolut in Ordnung so.
Re: PvP-Tag Überarbeitung!
Posted: Tue Mar 14, 2006 9:04 pm
by socke
Ich mag ja sonst nicht das was ihr hier verzapft ^^ aber hier bin ich mal mit Xolox einer Meinung.
Das mit den ganzen Zeiten ist alles viel zu kurzfristig. Mal ein Beispiel:
Man steht in Yrkanis am Stall als geflaggter Kami, weit und breit kein Karavan in Sicht, 5 Minuten später steht man einer Übermacht an Karavan geflaggten gegenüber die vorher alle nicht geflaggt waren.
Allgemein ist es so, dass viele ihr Flag nur anmachen um kurz ein paar von der anderen Fraktion umzu hauen. Ich finde das Flag sollte eine gewisse Grundeinstellung repräsentieren, und grade deswegen sollte es etwas sehr langfristiges sein.
Mission wäre ok, oder halt mehrere Stunden zum aktivieren, aber 2 Minuten sind inakzeptabel!!!
Aber das mit der Mission wäre ja wieder zu viel Arbeit, also verwerfen wir das wieder.....dann BITTE BITTE BITTE ein paar Stunden zum aktivieren, deaktivieren und Mindestzeitraum!
Re: PvP-Tag Überarbeitung!
Posted: Wed Mar 15, 2006 6:00 am
by spiderpr
30 sek is echt übertrieben, 15-20 min wäre schon ok
zum einschalten stimme ich mit xolox überein, sollte auch so auf 15 min gesetzt werden