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P'tite idée pour les OP "durs à prendre"

Posted: Thu Mar 02, 2006 11:50 am
by lilfei
Je cite r0man0 dans un autre thread car je suis d'accord avec lui.
r0man0 wrote: Le probleme c'est juste qu'un out post est trop dure à prendre (rubbarn ou pas rubbarn)
On sait que le souci vient principalement de l'aspect FvF de ces batailles.

Mais je me demande si on pourrait pas régler un truc la dessus en limitant la nombre de participant à une bataille d'OP. Par exemple, on ne pourrait faire plus que du 30vs30. Le décompte étant fait à chaque arrivée d'un nouveau joueur qui choisit "défenseur/attaquant/neutre". Ca pourrait rendre en plus ces batailles plus intéressantes car moins "fouillies".

Qu'en pensez-vous ?

[edit]je sais que RP parlant ya pas de raisons à limiter ;) Mais Ya pas de raisons à avoir une phase d'attaque et une phase de défense.

Re: P'tite idée pour les OP "durs à prendre"

Posted: Thu Mar 02, 2006 11:54 am
by anubiros
Sauf que si ca arrive, tu auras une grosse concertation de chaque coté a savoir qui on va envoyer sur l'op ou pas. Il est clair que seul les " GB " seront conviés, les autres auront le droit de venir regarder, puis de retourner pexer pour pouvoir un jour participer a une bataille d'OP.

Re: P'tite idée pour les OP "durs à prendre"

Posted: Thu Mar 02, 2006 11:57 am
by frednh
J'en pense que c'est mal :p
J'imagine déjà la scène :p
- allez, au premier, t'est quel lvl?
- 243
- c'est bon, passe. Et toi?
- 250
- ok, vas-y. Toi?
- 98
- tu dégages, tu vas prendre une place pour rien foutre, et on a des quotas à respecter
- mais... heu...
- du vent, va pexer tes yubos et laisse les op aux grandes personnes



Bon, je reconnais que c'st un peu cynique, mais je le vois bien comme ça :p

Re: P'tite idée pour les OP "durs à prendre"

Posted: Thu Mar 02, 2006 11:57 am
by ashitaka
A condition que la guilde qui déclare la guerre et la guilde qui possède l'OP soient prioritaire, expulsant une des 30 personnes qui est entrain de se battre.
Pourquoi ?
Pour éviter les "J'arrive je peux même pas défendre mon propre OP!", car bien évidemment c'est gênant pour les officiers de cliquer sur "bannir" pour un allié pour faire entrer quelqu'un de sa guilde. C'est d'autant plus délicat que le ban, c'est pour les deux phases d'attaque de l'OP. Si 5 minutes après quelqu'un s'en va, l'autre ne pourrait pas revenir.

Re: P'tite idée pour les OP "durs à prendre"

Posted: Thu Mar 02, 2006 12:01 pm
by req04
Oui, on retrouverait vite les defauts de la limite de taille des Teams.

Re: P'tite idée pour les OP "durs à prendre"

Posted: Thu Mar 02, 2006 12:21 pm
by lilfei
Parce que vous vous le feriez ?
Si j'arrive pour aider des défenseurs ou des attaquants qui fonctionnent comme ça, ils peuvent me rayer de leur liste. Je n'aurai pas besoin d'eux et ils peuvent m'oublier pour les aider.

Re: P'tite idée pour les OP "durs à prendre"

Posted: Thu Mar 02, 2006 12:22 pm
by neoisiio
l'idée est bonne mais alors plutot que une limitation du nombre limiter la defense a al guilde qui le possede et l'attaque a la guilde qui le revendique, tout autres guildes ou neutre ne pourrai aps participer a al bataille. Mais encore une fois on jouerai sur les grosse guildes et les petites se ferai ecrasée . Donc je pense pas que la limitation serai forcement benefiques y aura tjs qlq de lésé dans l'histoire.

Re: P'tite idée pour les OP "durs à prendre"

Posted: Thu Mar 02, 2006 12:23 pm
by keillec
du 30 vs 30 ?

y a deja counter et d'autres jeux pour ca :p

Re: P'tite idée pour les OP "durs à prendre"

Posted: Thu Mar 02, 2006 12:25 pm
by tristan7
keillec wrote:du 30 vs 30 ?

y a deja counter et d'autres jeux pour ca :p
ça ne ferait qu'un point commun supplémentaire avec ces jeux...

Re: P'tite idée pour les OP "durs à prendre"

Posted: Thu Mar 02, 2006 12:25 pm
by lilfei
keillec wrote:du 30 vs 30 ?

y a deja counter et d'autres jeux pour ca :p
Tu peux faire du 1vs 30 si tu veux.