nevrax wrote:
* Tools
o They won't be usable anymore once worn out. All the tools are concerned by the change: usual ones, Episode 2 rewards and Outpost ones. However, while you couldn't use them anymore, you could still be able to hold them, for the show.
o As a compensation, all the currently used or worn out tools will be repaired, to be back to their brand new state.
kaputte tools können nicht mehr benutzt werden, und zwar alle, die von episode 2, von den ops und normale. man kann sie auch nicht mehr anlegen um zu zeigen. jedoch werden alle tools, selbst kaputte, beim patch wieder auf max gesetzt.
nevrax wrote:
* Outposts
o 4 level 200 Outposts will be modified: they will gather another raw material. You can find the names of these Outposts in the forum.
o Moreover, the global balance of the Outposts is revamped. 6 Outposts (from level 50 to level 150) will drill another raw material consequently.
4 lvl 200 ops werden verändert :d iese werden nun andere mats bergen
ausserdem werden 6 lvl 50 bis 150 ops andere mats fördern.
(so wird wohl auch rubban etwas häufiger werden)
nevrax wrote:
* Respawn points in faction PvP
o Capital city respawn points will always stay active (once you validated them).
o If you are engaged in FvF battle and die, respawn points located in the region you are will be deactivated. If anyone heals you, or if you respawn in another region, the respawn points you lost will re-appear. Losing a respawn point is just a temporary constraint linked to FvF, preventing players from reaching too easily the battlefield after a death.
This rule was designed to avoid Spires from being too easily destructible. If the Spire attackers die, they would have to respawn in another region and then come back.
faction pvp:
-respawns der hauptstädte werden immer aktiv(auswählbar) bleiben.
-wenn man im fvf stirbt wird der respawn der region abgeschaltet(womöglich auch die tickets) in der man sich befindet, dies soll verhindern dass man sofort wieder zuschlägt und nicht so schnell wieder aufs schlachtfeld kommt.
wird man jedoch geheilt oder spawnt in einer andern region ist dieser wieder da.
dies soll die vernichtung von türmen erschweren, da tote angreifer in einer andern region respawnen.
nevrax wrote:
* Mektoubs
o Mektoubs will be exchangeable again. Note that their inventory needs to be empty in order to be able to trade them.
man kann nun wieder mektoubs tauschen. ihr inventar muss dafür leer sein.
nevrax wrote:
* Resists
o If you equip your jewels in an apartement or guild hall located in your native country, and then teleport to a different ecosystem, you currently keep your native resist bonuses. It won't be possible anymore: if you teleport to another ecosystem, you will lose those specific bonuses.
wenn man seinen schmuck im apartment oder gildenhaus anlegt, welche sich im heimatland befinden, und dann in ein anderes land portet behielt man die heimat resist boni. nach dem patch wird man diese verlieren.
(versteh ich ned ganz, dachte die resists seien rassenabhängig!? sollen die nun ändern je nachdem wo man ist oder wie!?)
nevrax wrote:
* Fauna
o The path of some mobs that were regularly crossing a teleport area in the Fount (Tryker land), will be modified so that they don't cross it anymore. Note that if they've been running after some unlucky homin, they may still cross that area to go back to their original place.
die wege der mobs die bisher noch porter oder respawns passieren werden verändert, sodass sie da nicht mehr langlaufen.wenn sie einen homin verfolgen ist es jedoch möglich dass sie noch dort erscheinen.