Die kleine Nahkampf-Waffenkunde von Phelan
Posted: Sun Feb 19, 2006 11:09 am
So hier mal eine Kleine Übersicht über alle Nahkampfwaffen und ihre Werte.
2-Hand Waffen
- Maximalschaden = Q (Waffenlevel) * 2 + 52
- Maximal Hit pro min = 30
- alle 50 Penalty
Schwert:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
Schnittschaden , + 20 Abwehr
Pike:
Schaden 80% / Geschindigkeit 110%
Stichschaden, -10% Feindschaden
Axt:
Schaden 120% / Geschindigkeit 90%
Schnittschaden, -
Keule:
Schaden 120% / Geschindigkeit 90%
Stumfer Schaden, -
1h Waffen
- Maximalschaden = Q (Waffenlevel) * 1.333 + 34
- Maximal Hit pro min = 39
- alle 30 Penalty
- keine Ausweichen / Abwehr Modifikatoren aktiv.
Schwert, Axt:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
Schnittschaden
Speer:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
Stichschaden
Keule:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
Stumpfer Schaden
"leichte" Waffen
- Maximalschaden = Q (Waffenlevel) * 0.5 + 13
- keine Ausweichen / Abwehr Modifikatoren aktiv.
Dolch:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
Maximal Hit pro min = 60
Stichschaden, -
10 Penalty
kann als Zweitwaffe mit 1h Schwert oder 2. Dolch benutzt werden.
Bei 2 waffen wird immer die Geschwindigkeit der langsameren genommen.
Stab:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
- Maximal Hit pro min = 39
Stumpfer Schaden, -
30 Penalty
Magieverstärker:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
- Maximal Hit pro min = 39
Stumpfer Schaden, -
0 Penalty
Angriffsverlangsamung nicht möglich.
Skills
Schadenserhöhung:
1. Verdoppelt den Waffenschaden bis zur angegebenen Q.
wobei die "Q-Größe" sich auf das Skilllevel bezieht.
z.B. Q120 Schwert mit skilllevel lv 107. + Schadenserhöhung Q120.
= (107*2+52)*2 = 532 dam
2. Wenn die Waffe kleiner ist als der Skillevel + passende Schadenserhöhung,
dann ist der Schaden = Max Schaden der Waffe * 2
z.B. Q120 Schwert mit skilllevel > lv 120. + Schadenserhöhung Q120.
= (120*2+52)*2 = 584 dam
3. Waffe und Skilllevel sind größer als die Schadenserhöhung
Dann wirkt die Schadenserhöhung bis zum angegeben Level und darüber wird der Schaden normal berechnet.
z.B. Q120 Schwert mit skilllevel > lv 120. + Schadenserhöhung Q90.
= (120*2+52) + (90*2+52) = 524 dam
Akkurater Angriff:
Erhöht die Trefferchance bis maximal 95%.
Auch hier wirkt die Angegeben Q immer auf das Skilllevel.
Ein Akkurater Angriff q120 wirkt bei einem Skillevel von 107 genauso, wie Akkurater Angriff q250, da ja Q107 reichen würde.
Als Faustformel würde ich mal sagen:
- bei Mob mit selben Level wie Kampfskill - Kein Akkurater Angriff nötig.
- bei Mob mit 20 level mehr als eigener Kampfskill - Akkurater Angriff auf ca 50% des Skilllevels.
- bei Mob mit 40 Level mehr als eigener Kampfskill - Akkurater Angriff auf 100% des Skilllevels.
- Bei Mob mit 50+ Leveln mehr ... trifft man nur noch selten, egal was man einstellt.
Spezialangriffe
Bluten: Verwendbar mit allen Schnittwaffen
- Macht Schaden über Zeit
- 1 mal pro sekunde 10 sekunden lang Treffer addieren sich.
Schwachstellensuche: Verwendbar mit allen Stichwaffen
-Kann komplette Panzerung ignorieren
- Also immer Maximaler Schaden möglich
Angriffsverlangsahmung: Verwendbar mit allen Stumpfen Waffen
- funzt nicht oder ist stark verbugt.
PS: Ein paar Sachen kann man leider nicht genau Überprüfen.
Deswegen habe ich dann einfach die Erfahrungswerte aus meinen 2 Jahren als Melee aufgeschrieben.
Falls jemand Verbesserungen hat oder Fehler findet bitte einfach das richtige Posten.
Ich verbessere das dann.
Die kleine Fernwaffenkunde folgt
2-Hand Waffen
- Maximalschaden = Q (Waffenlevel) * 2 + 52
- Maximal Hit pro min = 30
- alle 50 Penalty
Schwert:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
Schnittschaden , + 20 Abwehr
Pike:
Schaden 80% / Geschindigkeit 110%
Stichschaden, -10% Feindschaden
Axt:
Schaden 120% / Geschindigkeit 90%
Schnittschaden, -
Keule:
Schaden 120% / Geschindigkeit 90%
Stumfer Schaden, -
1h Waffen
- Maximalschaden = Q (Waffenlevel) * 1.333 + 34
- Maximal Hit pro min = 39
- alle 30 Penalty
- keine Ausweichen / Abwehr Modifikatoren aktiv.
Schwert, Axt:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
Schnittschaden
Speer:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
Stichschaden
Keule:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
Stumpfer Schaden
"leichte" Waffen
- Maximalschaden = Q (Waffenlevel) * 0.5 + 13
- keine Ausweichen / Abwehr Modifikatoren aktiv.
Dolch:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
Maximal Hit pro min = 60
Stichschaden, -
10 Penalty
kann als Zweitwaffe mit 1h Schwert oder 2. Dolch benutzt werden.
Bei 2 waffen wird immer die Geschwindigkeit der langsameren genommen.
Stab:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
- Maximal Hit pro min = 39
Stumpfer Schaden, -
30 Penalty
Magieverstärker:
Schaden 100% / Geschindigkeit 100%
- Maximal Hit pro min = 39
Stumpfer Schaden, -
0 Penalty
Angriffsverlangsamung nicht möglich.
Skills
Schadenserhöhung:
1. Verdoppelt den Waffenschaden bis zur angegebenen Q.
wobei die "Q-Größe" sich auf das Skilllevel bezieht.
z.B. Q120 Schwert mit skilllevel lv 107. + Schadenserhöhung Q120.
= (107*2+52)*2 = 532 dam
2. Wenn die Waffe kleiner ist als der Skillevel + passende Schadenserhöhung,
dann ist der Schaden = Max Schaden der Waffe * 2
z.B. Q120 Schwert mit skilllevel > lv 120. + Schadenserhöhung Q120.
= (120*2+52)*2 = 584 dam
3. Waffe und Skilllevel sind größer als die Schadenserhöhung
Dann wirkt die Schadenserhöhung bis zum angegeben Level und darüber wird der Schaden normal berechnet.
z.B. Q120 Schwert mit skilllevel > lv 120. + Schadenserhöhung Q90.
= (120*2+52) + (90*2+52) = 524 dam
Akkurater Angriff:
Erhöht die Trefferchance bis maximal 95%.
Auch hier wirkt die Angegeben Q immer auf das Skilllevel.
Ein Akkurater Angriff q120 wirkt bei einem Skillevel von 107 genauso, wie Akkurater Angriff q250, da ja Q107 reichen würde.
Als Faustformel würde ich mal sagen:
- bei Mob mit selben Level wie Kampfskill - Kein Akkurater Angriff nötig.
- bei Mob mit 20 level mehr als eigener Kampfskill - Akkurater Angriff auf ca 50% des Skilllevels.
- bei Mob mit 40 Level mehr als eigener Kampfskill - Akkurater Angriff auf 100% des Skilllevels.
- Bei Mob mit 50+ Leveln mehr ... trifft man nur noch selten, egal was man einstellt.
Spezialangriffe
Bluten: Verwendbar mit allen Schnittwaffen
- Macht Schaden über Zeit
- 1 mal pro sekunde 10 sekunden lang Treffer addieren sich.
Schwachstellensuche: Verwendbar mit allen Stichwaffen
-Kann komplette Panzerung ignorieren
- Also immer Maximaler Schaden möglich
Angriffsverlangsahmung: Verwendbar mit allen Stumpfen Waffen
- funzt nicht oder ist stark verbugt.
PS: Ein paar Sachen kann man leider nicht genau Überprüfen.
Deswegen habe ich dann einfach die Erfahrungswerte aus meinen 2 Jahren als Melee aufgeschrieben.
Falls jemand Verbesserungen hat oder Fehler findet bitte einfach das richtige Posten.
Ich verbessere das dann.
Die kleine Fernwaffenkunde folgt