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munitions
Posted: Mon Oct 04, 2004 4:54 pm
by salano
j' aimerai savoir si le pb des munitions va etre regle dans un futur patch ke j'espere rapide
en effet il est impossible de monter exclusivement cette profession de combat
les munitions sont d'un coup prohibitif et cela meme si on les crafts soi meme
je ne vois k'une solution il faut auqmenter le niveau des cartouches de maniere drastique (marre de crafter des munitions pour pouvoir jouer 2 min avec)
voila merci
ps:cela permettrai egalement de varier un peu les combattants qui sont presque exclusivement des persos de melee pour les raisons ke j'ai cite avant
Re: munitions
Posted: Mon Oct 04, 2004 4:58 pm
by salano
arf desole j'ai poste dans le forum technique meme si c'est tellement disproportionne que cela pourrait s'apparenter a un bug
Re: munitions
Posted: Mon Oct 04, 2004 10:43 pm
by salano
salano wrote:arf desole j'ai poste dans le forum technique meme si c'est tellement disproportionne que cela pourrait s'apparenter a un bug
la preuve ke personne ne joue ca tt le monde s'en fout
Re: munitions
Posted: Tue Oct 05, 2004 6:56 am
by lamail
salano wrote:la preuve ke personne ne joue ca tt le monde s'en fout
Je t'avoue que moi je m'en fout pas car idem j'aurais souhaiter jouer davantage avec des armes a distance mais le cout actuel est trop prohibitif pour un rendu pas à la hauteur.
Re: munitions
Posted: Tue Oct 05, 2004 7:08 am
by zgait34
Ca tape pas fort, ca prend du temps à faire, ca coûte cher, en bref pour le moment c'est nul bien que je serais tanter par la monter aussi....Niark !
Re: munitions
Posted: Tue Oct 05, 2004 8:48 am
by teocali
zgait34 wrote:Ca tape pas fort, ca prend du temps à faire, ca coûte cher, en bref pour le moment c'est nul bien que je serais tanter par la monter aussi....Niark !
Autre desavantage, j'ai la forte impression qu'il n'y a pas de stanzas dédiées aux armes de tir. Autant pour les armes de mélées, on en trouve (attaque puissante, hemoragie, attaque tournoyante, etc.), autant, avec une arme de tir, la seule stanzas utilisables et l'attaque precise. Autant dire que ça limite un peu et que j'espere que ça s'arrangera. Mais je persevere : je tiens a avoir mon sniper.
Teocali
P.S. : au passage, si un modo pouvait deplacer le post dans la section adequate...
Re: munitions
Posted: Tue Oct 05, 2004 9:43 am
by vailhor
Il y a quand meme quelque avantage au perso tireur (je l'etais dans la beta et compte bien faire de meme) c'est la portée de tir... qui est simplement excellente faire du snipe de gros mob du haut d'une coline a grand coup de fusil amelioré ou de lance roquette est un vrai bonheur
Par contre ca coute cher, disons qu'au debut on ne rentre pas dans ses couts c'est un long et couteux investissement mais au bout d'un certain temps ca se compence avec les degats important fait: penser a utiliser les munitions dont les mobs son sensible (degat +50% en general) utiliser les stanzas de precision et de ciblage tete (tres bon au premier tir) et/ou patte (au bout d'un temps permet de finir certain mobs sans etre touché
)
Ca ma permis de soloter pas mal et de m'attaquer a des mobs bien plus puissant que moi (et donc de m'y retrouver niveau graines)... puis tu peux te la peter en ville en te promenant avec ton lance roquette 8)
Re: munitions
Posted: Tue Oct 05, 2004 9:53 am
by teocali
Y'a des Lance-Roquettes dans SoR ? Oo
SoR, ou le jeu où l'expression "Sniper Lourd" prend tout son sens /D
'tain, je sens que je vais perseverer, effectivement ^^
Teocali, bourrin
Re: munitions
Posted: Tue Oct 05, 2004 9:56 am
by aryon
C'est vrai que la puissance des armes de tir n'est en rien proportionelle aux armes de mélée... exemple j'ai une lance q31 avec un mélange de MPs choix et inférieures (dégats perforants) qui, sur des goaris vigoureuxs fait des dégats max aux alentours de 75 (sans coup puissant ou autre) Mon flingue est un rade q40 MPs de choix les munitions sont q40 aussi (mélange de MPs)et sont également de type perforant, dégats max... 55
Alors bon y a comme un truc...
Vous me direz les armes bénéficient de la force pour les dégats, bein oui mais dans ce cas il faudrait que les flingues soient liés a une autre statistique... l'équilibre par exemple, parce que pour l'instant, avoir plus de force quand tu manie un flingue, bah ca sert a rien... a part appuyer plus fort sur la gachette...
Ce qui fait que moi, a l'heure actuelle, je monte tir pour me faire des points a dépenser en mélée... (quand je pense que je voulais faire magot a la base)
Re: munitions
Posted: Tue Oct 05, 2004 10:09 am
by vailhor
la lance c'est pas une arme a deux mains ca? (desolé me suis toujours limité a la dague pour mon RP)... si c'est le cas il vaut mieux comparer ca au fusil qui est autrement plus puissant... la cadence de tir aussi si je me souviens c'est largement superieur a ce que tu peux faire au contacte... enfin bon je suis arme de tir power donc je donne tous les avantages des armes de tir
...mais c'est vrai que les munitions coutes la peau du ***
...quand on voit qu'une petite roquette coute plus de 1k ca fait reflechir a chaque tir