Vorschlag
Posted: Tue Jan 31, 2006 11:02 am
Hallo
Erstmal: Ich werde Ryzom verlassen.Mein Account läuft Anfang Februar aus. Der Grund ist einfach das es nichts gibt was mich wirklich motiviert regelmäßig einzuloggen.
Anstatt jetzt nur zu schreiben was ich an Ryzom alles nicht gut finde werde ich einen Vorschlag der meiner Meinung nach Ryzom verbessern würden. Natürlich verlange ich nicht das diese umgesetzt werden, immerhin bin ich nur ein einzelner Kunde, aber wenn diese richtig gut umgesetzt wird besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit das ich wiederkommen werde, falls ich kein besseres Spiel gefunden habe.
Ziel - Immer wenn ich eingeloggt habe habe ich mir zuerst überlegt was ich machen soll. Entweder gehe ich Mobs verhauehen um mein Level zu erhöhen, erledige Missionen um Fame zu 'leveln' oder erkunde die Welt.Das einzige interessante wäre die Welt zu erkunden. Aber was gibts zu entdecken? Landschaftsmerkmale? - nicht wirklich interessant. NPCs? Die sagen auch nicht viel mehr als andere. Stämme? Die haben auch nichts anderes als immer die gleichen Missionen.
Was interessant wäre, wäre wenn is richtige globale Quests gäbe. Also Quests die nur einmal lösbar sind.Mit meheren Teilaufgaben. Und abhängig davon wer Aufgabe löst verändert sich der weitere Verlauf der Quest.
Beispiel:
NPC x hat Informationen wird aber vermisst.Spieler(gruppe) y findet ihn und spricht in an.Man muss ihn überzeugen die mitzukommen oder die Informationen sofort zu verraten, woraufhin man dann auch wieder entscheiden kann ob ihn 'tötet' damit niemand anders an die Informationen gelangt oder ihn leben zu lassen. Wenn er dann mitkommt kann man entscheiden wo man ihn hinbringt, unabhängig davon was man gesagt hat. Also wären auch Lügen möglich. Der NPC wo man ihn hinbringt könnte z.B. sein : Ein Vertreter der Kami,Karavan,Tryker,Zorai,Fyros,Matis oder sogar der Gilde des Elias.Dabei kann man natürlich von anderen Spielern angegriffen werden. Diese werden dann schon die Information aus ihm rausbekommen. Wenn man die Information selber hat kann man die natürlich direkt preisgeben oder vielleicht auch für sich behalten wenn man sich einen Vorteil davon verspricht ,dass dies niemand weis.Anders als wenn man den NPC hinbringt kann man sogar entscheiden die Information jedem Vertreter zu geben.
Solche Quests könnten auch über die Geschichte entscheiden.
Dadurch das der Quest auch nur einmal 'lösbar' ist könnte sogar eine Minderheit die Quest lösen, wenn sie denn schnell genug ist.
Natürlich sollte man die Quest schon so einplanen das es länger dauert bis man alles abgeschlossen hat.Ausserdem sollte die Teillösung von einer Gruppe das nicht ganz unlösbar für andere machen.Bei unserem NPC gäbs z.B. die Möglichkeit das es bestechliche Informanten gibt, die aber vielleicht auch nicht alles wissen was er gesagt hat.
Dies gibts natürlich schon in Form von Events, aber nicht jeder hat die Zeit bei jedem Event da zu sein, ausserdem braucht man bei den meistens einen GM um das Event abzuschliessen.Events finden meiner Meinung nach auch nicht sehr häufig statt, was aber auch daran liegt das diese eine gute Vorbereitung benötigen.
Auslöser einer solchen Quest könnte aber auch ein Event sein.
Was haltet ihr Davon?
Erstmal: Ich werde Ryzom verlassen.Mein Account läuft Anfang Februar aus. Der Grund ist einfach das es nichts gibt was mich wirklich motiviert regelmäßig einzuloggen.
Anstatt jetzt nur zu schreiben was ich an Ryzom alles nicht gut finde werde ich einen Vorschlag der meiner Meinung nach Ryzom verbessern würden. Natürlich verlange ich nicht das diese umgesetzt werden, immerhin bin ich nur ein einzelner Kunde, aber wenn diese richtig gut umgesetzt wird besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit das ich wiederkommen werde, falls ich kein besseres Spiel gefunden habe.
Ziel - Immer wenn ich eingeloggt habe habe ich mir zuerst überlegt was ich machen soll. Entweder gehe ich Mobs verhauehen um mein Level zu erhöhen, erledige Missionen um Fame zu 'leveln' oder erkunde die Welt.Das einzige interessante wäre die Welt zu erkunden. Aber was gibts zu entdecken? Landschaftsmerkmale? - nicht wirklich interessant. NPCs? Die sagen auch nicht viel mehr als andere. Stämme? Die haben auch nichts anderes als immer die gleichen Missionen.
Was interessant wäre, wäre wenn is richtige globale Quests gäbe. Also Quests die nur einmal lösbar sind.Mit meheren Teilaufgaben. Und abhängig davon wer Aufgabe löst verändert sich der weitere Verlauf der Quest.
Beispiel:
NPC x hat Informationen wird aber vermisst.Spieler(gruppe) y findet ihn und spricht in an.Man muss ihn überzeugen die mitzukommen oder die Informationen sofort zu verraten, woraufhin man dann auch wieder entscheiden kann ob ihn 'tötet' damit niemand anders an die Informationen gelangt oder ihn leben zu lassen. Wenn er dann mitkommt kann man entscheiden wo man ihn hinbringt, unabhängig davon was man gesagt hat. Also wären auch Lügen möglich. Der NPC wo man ihn hinbringt könnte z.B. sein : Ein Vertreter der Kami,Karavan,Tryker,Zorai,Fyros,Matis oder sogar der Gilde des Elias.Dabei kann man natürlich von anderen Spielern angegriffen werden. Diese werden dann schon die Information aus ihm rausbekommen. Wenn man die Information selber hat kann man die natürlich direkt preisgeben oder vielleicht auch für sich behalten wenn man sich einen Vorteil davon verspricht ,dass dies niemand weis.Anders als wenn man den NPC hinbringt kann man sogar entscheiden die Information jedem Vertreter zu geben.
Solche Quests könnten auch über die Geschichte entscheiden.
Dadurch das der Quest auch nur einmal 'lösbar' ist könnte sogar eine Minderheit die Quest lösen, wenn sie denn schnell genug ist.
Natürlich sollte man die Quest schon so einplanen das es länger dauert bis man alles abgeschlossen hat.Ausserdem sollte die Teillösung von einer Gruppe das nicht ganz unlösbar für andere machen.Bei unserem NPC gäbs z.B. die Möglichkeit das es bestechliche Informanten gibt, die aber vielleicht auch nicht alles wissen was er gesagt hat.
Dies gibts natürlich schon in Form von Events, aber nicht jeder hat die Zeit bei jedem Event da zu sein, ausserdem braucht man bei den meistens einen GM um das Event abzuschliessen.Events finden meiner Meinung nach auch nicht sehr häufig statt, was aber auch daran liegt das diese eine gute Vorbereitung benötigen.
Auslöser einer solchen Quest könnte aber auch ein Event sein.
Was haltet ihr Davon?