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Ryzom trop gourmand pour nos PC?

Posted: Thu Jan 19, 2006 7:07 pm
by asmoth
Bonjour à tous,

Je viens vous exposer mon point de vue et savoir si d'autres l'ont et si ils l'ont résolu.

Voilà, je joue à pas mal de jeux et ai une config PC qui, je trouve, est encore bien d'actualité et capable de faire tourner de manière fluide un peu tous les jeux.
Hors, je trouve que Ryzom rame et peine souvent, j'ai beau avoir essayé tous les réglages possibles que ce soit en graphisme/son/opengl/direct3d etc, je n'arrive pas à trouver pourquoi ce jeu rame plus qu'un autre de même type ou autre?
Ce phénomène est d'autant plus grand lorsque je mets les pieds à Zora.
Que ce soit en FPS, accès disque dur, le jeu semble peu optimisé.

Voici donc ma config :
Win XP Pro SP 2
AMD Athlon XP 2600+
Geforce 6600 GT
1 Go DDRam Samsung
HDD 120 Go Maxtor (8Mo de cache)
Ryzom en 1280/1024 et un tout petit anti crénelage x2

Comme vous vous en doutez cette config fait tourner de manière très fluide plusieurs jeux (Wow, Guild Wars, Black And White 2, etc) mais Ryzom n'arrête pas de fouiller sur mon disque dur (on dirait que même avec 1Go de ram il en colle encore beaucoup en swap :( ) et mon FPS est plus que moyen voire catastrophique en ville même avec des réglages mis au minimum.

Est ce que certains ont cette impression? Car j'avoue avoir été attiré par le message publicitaire comme quoi on allait pouvoir jouer à un jeu MMO qui ne ramera pas quand il y aura des dizaines de joueurs à l'écran, et pourtant rien qu'une ville met à genoux une config de bonne facture...

L'avez vous solutionné en montant à 1.5 Go de ram?
Y a t il un réglage à éviter comme la peste ou un autre à ne pas oublier?
Ou simplement est ce le moteur graphique qui est peu optimisé et/ou la largeur de devs à se servir de la ram?

Re: Ryzom trop gourmand pour nos PC?

Posted: Thu Jan 19, 2006 7:28 pm
by 93bibi
Passer a 1.5 serait peut etre une solution, en tout cas ca ameliorerait sans doute legerement les choses.

Sinon verifie bien que ca soit pas du lag car j'ai vu le mot "zora" :D :D :D

Re: Ryzom trop gourmand pour nos PC?

Posted: Thu Jan 19, 2006 7:52 pm
by jeoff
La 6600 GT est certes une très bonne carte mais c'est pas non plus un monstre de puissance.

Vu ta config, je soupçonne que tu soit un poil trop gourmand sur les graphismes et c'est ca qui fait ramer la machine.

Vire l'anti aliasing pour commencer.

Désactive les ombres, les nuages, n'hésite pas à baisser un peu la précision de la géométrie, la micro végétation. Baisse le nombre de perso en haute résolution.

Fixe ton swap à une taille fixe. Ca évite que windows se sente obliger de le retailler à la volée quand ca lui chante.

Si ca rame toujours autant, met les détails au mini et laisse juste ta résolution en 1280x1024.

Si la encore ca rame, il y a un soucis, lance un 3Dmark (peu importe la version pourvu que tu fasse le test par défaut) et revient poster le résultat détaillé, on regardera ce qui peut clocher :D .

P.S. affiche également les stats réseau avec le touche N ingame et vérifie que tu n'aie pas de paquets perdus.

Re: Ryzom trop gourmand pour nos PC?

Posted: Thu Jan 19, 2006 10:04 pm
by 93bibi
Ca m'etonnerai que ca soit la 6600 qui merde.

Je passe presque a fond avec une 9800 se.

Re: Ryzom trop gourmand pour nos PC?

Posted: Thu Jan 19, 2006 10:25 pm
by asmoth
Merci pour ces réponses, j'ai pensé à tout ca avant de venir poster ici, et oui la 6600 GT n'est pas le souci, quand un jeu comme WoW tourne entre 40 et 60 fps et que Ryzom peine à faire du 20 fps et atteint 40 dans les meilleurs moments.

J'ai déjà effectué des 3dmark, en version 2003, je faisais dans les 5.300 ou plus à ce que je me rappelle mais je n'en suis plus sur, je vais donc les refaire.

Changer les détails graphiques influent peu sur le fps au final. Je gratte à peine 4/5 fps si je rend le jeu le plus moche possible :x
Que je sois avec tout au mini, ou tout en élevé avec antialiasing et textures en 128 MO, ca ne change pas grand chose.

Pour les stats réseau, je tourne entre 200/250 de ping (livebox 512k) et pas de perte de paquet.

Je ne pense vraiment pas que ce soit la carte graphique qui ne soit pas top, vu qu'elle est très performante dans d'autres jeux qui pour certains utilisent fréquement des effets directx 9. (NFSU Most Wanted, Splinter Cell etc)
Je sais que la 6600 reste une carte 128 bits et qu'elle a ses limites (qui sont ma foi, fort élevées), mais bon, ryzom n'est pas non plus un jeu sublime graphiquement et ne balance pas des vertex/pixel shaders à chaque coin de rue, c'est pour celà que j'ai finis par poster ici.

Je commence simplement à me demander si mon installation de ryzom n'aurait pas un problème.

EDIT : En fouillant un peu , je suis tombé sur ces posts dans les archives, je semble ne pas être le seul à rencontrer ces soucis :

- Mauvaise gestion de la ram et du swap de la part de Ryzom :
http://ryzom.com/forum/archive/index.php?t-486.html

- Performances graphiques moyennes :
http://ryzom.com/forum/archive/index.php?t-153.html

Re: Ryzom trop gourmand pour nos PC?

Posted: Thu Jan 19, 2006 11:50 pm
by jeoff
Bench ton DD avec HDtach (ya un mode "aléatoire" je crois qui reflète l'utilisation courante du DD).

si ta première install date, supprime le jeu (sauvegarde le dossier log), défragmente + scandisk et réinstalle, ca limitera la fragmentation des fichiers.

Si tu as un antivirus, essaye de jouer en le désactivant.

Reviens poster si ca résoud toujours pas ton problème ;)

Re: Ryzom trop gourmand pour nos PC?

Posted: Fri Jan 20, 2006 7:42 am
by gozmoth
J'ai une geforce 4 ti 4200 et ça tourne aux mêmes vitesses que moi, mais en plus avec l'écran chargé en avatars ...

Je penserai plutôt à une mauvaise configuration des paramètres ou d'un disque particulièrement fragmenté.

Re: Ryzom trop gourmand pour nos PC?

Posted: Fri Jan 20, 2006 8:19 am
by lilfei
Pour info je suis sur :
- un Athlon 2400+
- 1 Go DDR
- Windows 2000
- Geforce 3 Ti 200 64 Mo (sisi je vous jure ^^)

Je n'ai pas de souci en détails normaux et 1024*768. Je ne lag ni à Zora ni à Fair Haven réputé pour être des endroits délicats pourtant.
Le passage de 512 de ram a 1Go a été édifiant. Le jour et la nuit. Du jour au lendemain fini les lags à FH.
Mon fichier de swap n'est pas à taille fixe mais SOR est installé sur un disque dur différent de mon OS.

Re: Ryzom trop gourmand pour nos PC?

Posted: Fri Jan 20, 2006 10:05 am
by bigjon
-Windows Xp Sp 2
-1Go Ram DDR
-P4 4.2 Gh
-GeForce 6600 Gt

Aucun soucis, chuis au max partout avec un peu d'ombre, un peu de nuage et un peu de micro-véget :p

J'étais avec une Ati X300 Se avant ça marchait bien aussi.
Après les "swap" et autre trucs je connais pas :p
C'était juste pour dire qu'une 6600 Gt passe au poil.

Re: Ryzom trop gourmand pour nos PC?

Posted: Fri Jan 20, 2006 10:22 am
by neoisiio
Perso je tourne avec un P4 2.8 Gforce 5200 1Go de ram Winxp pro Sp1 et tout tourne a fond sauf niveau antialiesing en 2 x et le filtre anisotropic a 2x aussi et je ne rame aps donc verifie que ton HDD est defragmenter et que tu as au moins 600Mo de libre sur la partition ou est installer ryzom.