Page 1 of 6

Reskill

Posted: Mon Oct 04, 2004 11:02 am
by shuber
wollte das thema mal ansprechen, habs noch nie ausführlich diskutiert gesehen..

bin grundsätzlich gegen sowas, weils danach kein rpg mehr ist, sondern nur noch ne laune der spieler =)

AABER.. hier ist die skillbeschreibung meist äusserst dürftig.. hab noch immer nicht rausgefunden, wie zb vorkommensortung genau funktioniert, aber hab da ma punkte verschwendet.. auch bei der magie ist das ziemlich extrem, teilweise.. beim craften auch.. wer sich auf range weapons spezialisiert hat, ist inzwischen am arsch (sofern das balancing nicht geändert wird)..

finde, es müsste einen einmaligen reskill geben.. wenn man vonner noob insel geht.. grade für noobs isses schwierig, abzuschätzen, welche skills es nun wirklich bringen, und probieren einfach mal aus.. bis man merkt, dass die skillpunkte sehr knapp bemessen sind, und man grade 50 ausm fenster geworfen hat...

denke, sobald die skillbeschreibungen aktualisiert sind (hoffentlich SEHR bald!) müsste es einen einmaligen reskill für alle bereits existenten chars geben.. danach kann mans ja besser nachlesen, und is nimmer so tragisch..

hm.. ich häng jetzt einfach noch nen poll dran.. interessiert mich ,wie ihr so darüber denkt.. (und versucht es bitte aus dem standpunkt eines noobs zu sehen, und nicht, wie jetzt, wo ihr z.T. schon alle skills kennt und wisst welche gut sind..)

Re: Reskill

Posted: Mon Oct 04, 2004 11:08 am
by ctgvale
Also ich war jetzt mage/Fighter/Crafter alles 60+ und habe gestern für mich entschieden das ich heute nochmal den Char lösche und ganz neu anfange.
Ich hatte zwar schon gut geplant und gedacht das ich alles richtig mache aber jetzt hab ich halt nen besseren Plan und will den neu umsetzen.
Das man was falsch skillt passiert in jedem Game und dann muss man sich eben damit abfinden oder, wie ich jetzt, neu anfangen. :)
Deshalb bin ich ganz klar gegen jegliches reskillen.

Re: Reskill

Posted: Mon Oct 04, 2004 11:11 am
by masterxy
Wie kann man sich verskillen bitte ?

Re: Reskill

Posted: Mon Oct 04, 2004 11:14 am
by ayne31
Klares vote gegen jegliches re-skillen.

Re: Reskill

Posted: Mon Oct 04, 2004 11:15 am
by ctgvale
@Misterperfect(masterxy)
Indem man Ideen hat und sich traut diese mal auszuprobieren! ;)

Re: Reskill

Posted: Mon Oct 04, 2004 11:17 am
by shuber
@ctgvale
hm.. find ich normalerweise auch, aber nur, wenn ich mir bewusst bin, worin ich meine skillpunkte investiere.. finde einfach, bei ryzom ists nunma mehr try-and-error und deswegen will ich eigentlich nen einmaligen reskill für meinen char.. ansonsten mag ich ihn nämlich *g*

@masterxy
du gibst alles auf range weapon crafting =) oder du versuchst in magie nen ollen zauber, der nix bringt =) oder oder oder.. gibt viele möglichkeiten.. bei den meisten sachen kann man nich alles brauchen (crafting erst recht, ausser du willst n'allrounder werden, der aber nix wirklich gut kann).. aber eben.. finde es kann schnell passiern, wenn man keine ahnung hat, was die skills bewirken...

Re: Reskill

Posted: Mon Oct 04, 2004 11:21 am
by aostos
masterxy wrote:Wie kann man sich verskillen bitte ?
Ganz einfach: Durch Bugs...

Ist mir gestern passiert, als ich beim Harvester Trainer stand und mir 2x Focus boost und 2x Focus regeneration gekauft habe. Anschließend stellte ich fest, daß ich Accelerated gentle extraction im Menü hatte, ohne dies jedoch angeklickt zu haben...

Ich bin für eine Möglichkeit zu reskillen, kann mich aber für keine der obigen Varianten so richtig erwärmen.

Edit: Ich finde es ebenfalls blöd, daß es keine deutliche Beschreibung aller Skills gibt. Sowa muß im Handbuch stehen, oder als Faltblatt beiliegen. Ich hab in der Open Beta und in der Focus gespielt (getestet), müsste also eigentlich gut Bescheid wissen :) Allerdings überlege ich mir immer noch 3 mal, ob ich unbedingt jetzt meine Skillpunkte verballer, oder lieber noch einige Level warte, um zu sehen, was es dann sinnvolles gibt. Klar muß man nicht nach jedem Level up zum Trainer rennen, aber als Neuling ist man natürlich schnell da, um zu sehen, was man alles "kaufen" kann. Und da muß man dann, dank mangelnder Beschreibung, leider die Katze im Sack kaufen.

Re: Reskill

Posted: Mon Oct 04, 2004 11:24 am
by ctgvale
Ja da verstehe ich dich auch shuber. Wäre natürlich toll für den einzelnen seinen Char nochmal zu bearbeiten.
Aber dann kommt in 3 Monaten wieder einer der nen reskill will, und besteht dann darauf weil es ja evtl. schon mal einen gab.
Ne Skillbeschreibung ,wie in anderen Games, wo man alle Skills überblicken kann wäre vielleicht mal gut. So als PDF mit wirklichen allen und vorallem genauen Beschreibungen.

Re: Reskill

Posted: Mon Oct 04, 2004 11:25 am
by caaahl
Also ich bin damit, wie es im moment ist, total zufrieden, denn seht es doch mal so. Ihr sammelt Erfahrung. punkt. Wenn ein Mitbewohner neben mir sitzt, während ich auf Atys bin, kommt oft die Frage: "Und woher weiss man das?" Antwort: "Erfahrungswerte..."

Man sammelt Erfahrung also nicht nur in Form von XP, sondern auch ganz allgemein, was alles in Ryzom betrifft, und das finde ich toll...oder soll demnächst noch eine Liste veröffentlicht werden, welchen mob wann mit welchem lvl am ehesten attackieren sollte? Nein.

Also, auf gar keinen Fall reskillen möglich machen; fördert nur den pg-gedanken und den gilt es, im Keim zu ersticken ;)

Re: Reskill

Posted: Mon Oct 04, 2004 11:27 am
by Vernom
Ganz einfach wäre, es gibt einen NPC der es einem ermöglicht wieder einen Skill zu verlernen, aber gegen entsprechendes Geld und das wird vom höchsten lvl berechnet!

Es gibt immer wieder mal sachen, wo man sich durch ausversehenes falsche anklicken , einen skill erlernt den man nicht will (mir auch schon passiert) durch das verlernen könnte man dies bereinigen oder sogar sachen testen und gucken ob man sie braucht oder nicht, ich fänd sowas klasse ;)