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Ryzom statique ?

Posted: Sun Jan 01, 2006 6:32 pm
by paladine
Je trouve que le mode de fonctionnement des avant poste actuel est mal pensé.

A savoir :

Une guilde prend un ap, elle monte son niveau à 24.
Le niveau baisse d'un niveau tous les deux jours environ.

Une autre guilde veut cette avant post, elle doit prevenir minimum 24h a l'avance, en defense une grosse cohalition vient ( donc aucun effet de suprise ) + la horde de gardes. les assaillants doivent au moins atteindre le niveau actuel de l'ap.



Vient ensuite la phase de défense.


Je trouve que cela fait 2 événements prévises, ce qui avantage les guildes étant détenteurs des ap, deux fois, en attaque et en défense.

Afin de laisser une plus grande chance au avant post de "tourner" je serai ( et ceci est une proposition, ceux sur quoi va se porter le debat de ce post ) pour que les attaque soit spontanées. soit :

Une guilde a un ap, elle monte son niveau.
l'ap reste inattaque pendant une periode donné, afin que l'aquisition ne soit pas soumise à des attaques incessantes.
Une autre guilde vient et attaque l'ap, un message en broadcast avertis la guilde ( et ces eventuels alliés) afin de venir défendre, les assaillants doivent au moins atteindre le niveau actuel de l'ap.

Vient ensuite la phase de défense, à definir dans les 24h suivant l'attaque.

Voila à vos critiques.

Re: ryzom statique ?

Posted: Sun Jan 01, 2006 6:35 pm
by subutai
+1 disons que ca donnerait un peu plus de piment au jeu :)

-1 dans le sens où ca avantagerait d'une maniere les hardcore gamers je pense

Re: ryzom statique ?

Posted: Sun Jan 01, 2006 6:49 pm
by paladine
subutai wrote:-1 dans le sens où ca avantagerait d'une maniere les hardcore gamers je pense
Un peu mais pas vraiment en fait :

La phase de défense de son ap est à définir par la guilde qui detient l'avant post. les delais que j'ai mis sont calqués sur ce qui existe actuellement. Cependant avoir 24 ou 48h pour préparer sa défense et garder l'usufruit de son ap pendant ce laps de temps, régle ton interrogation :)

Re: Ryzom statique ?

Posted: Sun Jan 01, 2006 7:10 pm
by 93bibi
Avec un systeme tel que celui ci tu peux etre sure que des attaques il y en aura quasiment tout les soirs.
A premiere vue cela peut paraitre bien, ca mettrai de l'animation.
Cependant, il ne faut pas oublier les spires qui doivent arriver d'ici peu normalement (ca serait bien qu'on ai des infos sur quand elles arriveront au passage).
D'apres les infos que nous avons eu jusqu'a present, il est probablqu'elles fassent beaucoup bouger atys.

Donc il faut se demander si spires+ap tels que tu les decris, ca ne ferait pas trop.

Re: Ryzom statique ?

Posted: Sun Jan 01, 2006 7:46 pm
by keikoku1
Oui ce serait super comme systemee pour les no life qui se pointe à 4h du mat' pour choper un OP à la pauvre guilde de 5 personne qui s'est fait chier comme des rats crevé à avoir leur OP lvl 100.

Super idée, bravo. Et puis tant qu'a faire on pourrait ptetre aussi mettre la défense en "surprise" aussi? Ouais ce serait pas mal.

Ah et aussi faudrait obligé d'être flaggé comme ca y'en a qui serait contend a aller tuer des lvl 50 en ville. Beau travail.

-1 pour l'idée.
D'ailleurs -1 pour le pvp en général. Il y a des choses plus importantes à corriger avant de faire fuir d'autres joueurs je pense.

Re: Ryzom statique ?

Posted: Sun Jan 01, 2006 7:54 pm
by asharan
Sans être méchant, c'est vrai quoi toute proposition d'idée est mieux que rien...
Pour avoir jouer à d'autres Mmpogrsgttdddsss ( tel Mankind... ) avant RYZOM, dans lesquelles il n'y avait aucunes règles pour attaquer l'adversaire, je peux vous dire sans trop me tromper... que plus le temps passerait les bonnes résulotions qui manqueraient d'être adoptées par ts le monde ( comme on jure de jamais attaquer à 4H de mat ) tomberait vite à l'eau....

Au final, la guilde X demanderait à ses membres et certains alliés qui se couche tard de veiller un mardi soir afin d'attaquer vers 3H un OP....

Si je dis cela, c'est pour l'avoir vécu sur un autre jeu... dans lequel d'ailleurs je tiens à signaler qu'au final 95% des attaques se faisaient quand les défenseurs n'étaient pas connectés :(
C'est d'ailleurs pour cela que j'ai quitté le jeu pour venir sur.... Ryzom :)


Ces règles d'attaques sont peut être "contraignantes" mais elles empêchent pas mal les débordements qui peuvent vite pourrir l'ambiance d'un jeu !

Re: Ryzom statique ?

Posted: Sun Jan 01, 2006 8:37 pm
by keillec
que deja ils reparent les bug du flag lors des prises d'op ....

Re: Ryzom statique ?

Posted: Sun Jan 01, 2006 9:05 pm
by frednh
Dans ce cas là, peut-être laisser à a guile dtentrice de l'OP de fixer un nombre d'heures (nombre lui-même fixe, ou dépendan du niveau de l'OP) aux quelles leur OP peut subir des attaques intempestives...
Ah.. on me souffle dans l'oreillette que ça n'a pas l'air d'avoir été développé dans ce sens... :p tamm pis :p

Re: Ryzom statique ?

Posted: Sun Jan 01, 2006 10:22 pm
by bruno33
-2;
Il suffirait de reparer les action de heal pvp/faction/tout le bazar et ca sera deja pas mal.

Re: Ryzom statique ?

Posted: Sun Jan 01, 2006 11:51 pm
by ashitaka
Il me semble d'après les news que j'ai pu lire que :
- les attaques/défenses d'outposts seraient des trucs bien prévisibles, par déclaration ouverte
- les attaques/défenses de spires se feraient n'importe quand

--> Description des spires

Attendons les spires peut-être ? ;)