Regeln für die Qualifikation zur Atys Meisterschaft
Allgemeine Regeln:
- Fordere niemals ein Jury-Mitglied oder andere Guides zu einem Kampf heraus.
- Bleibe innerhalb des Gebietes, das als Kampfgebiet ausgewiesen wurde.
- Gehe in den Duall-Modus bevor der Kampf startet. Der eigentliche Kampf startet erst, wenn der Countdown 3, 2, 1, go abgelaufen ist.
- Niemand benutzt das shout-Kommando ausser den Jury-Mitgliedern (diese werden speziell bekannt gegeben).
- Es gilt das Wort der Jury!
- Der Countdown beginnt erst, wenn beide Teilnehmer dem Duell zugestimmt haben.
Mögliche Ligen:
- Fernkämpfer
- Magier
- Kämpfer mit zwei Klingen (Dolche)
- Kämpfer mit leichten Waffen
- Kämpfer mit schweren Waffen
- Alleskönner
Meisterschaftsklassen:
- Übungsklasse (bis Stufe 49)
- Nachwuchsklasse (Stufe 50-99)
- Juniorklasse (Stufe 100-149)
- Mittelklasse (Stufe 150-199)
- Seniorklasse (Stufe 200-249)
- Meisterklasse (Stufe 250)
Vor jedem Kampf wird durch ein Jury-Mitglied kontrolliert, ob beide Homins in der gewählten Meisterschaftsklasse gegeneinander antreten dürfen.
Erklärung des Punktesystems:
Qualifikationsrunde
Für den Eintritt in eine Liga erhält der Homin einen Rangpunkt. Diesen bekommt ihr sozusagen geschenkt. Weitere Punkte können durch das Herausfordern von Homins und durch Kämpfe selbst gesammelt werden.
Herausgefordert werden kann jeder Homin, der bereits auf der Teilnahmeliste eingetragen ist. Dieser muss die Herausforderung annehmen; ansonsten droht ein Punktverlust. Es können auch Homins herausgefordert werden, die noch nicht eingetragen sind. Diese haben das Recht, die Herausforderung abzulehnen, werden aber bei Annahme automatisch zu Teilnehmern der Qualifikationsrunde (und erhalten natürlich unabhängig vom Ausgang des ersten Kampfes ihren ersten Rangpunkt). Vor beginn des Kampfes müssen beide Homins eindeutig den Herausforderer bestätigen.
Die Höhe der für einen Sieg in einem Kampf erreichbaren Rangpunkte richtet sich nach dem jeweiligen Kenntnisstand (Stufe/Level) der Kontrahenten. Folgende Richtlinie gelten hier:
der Gegner ist schwächer als du selbst:
41-50 Stufen: Sieg 0 Punkte, Niederlage 0 Punkte
31-40 Stufen: Sieg 0 Punkte, Niederlage 0 Punkte
21-30 Stufen: Sieg 0 Punkte, Niederlage 0 Punkte
11-20 Stufen: Sieg 1 Punkte, Niederlage 0 Punkte
der Kampf ist ausgeglichen:
gleiche Stufe bzw. +/-10 Stufen = Sieg 2 Punkte; Niederlage 0 Punkte
der Gegner ist stärker als du selbst:
11-20 Stufen: Sieg 3 Punkte, Niederlage 0 Punkte
21-30 Stufen: Sieg 4 Punkte, Niederlage 0 Punkte
31-40 Stufen: Sieg 5 Punkte, Niederlage 0 Punkte
41-50 Stufen: Sieg 6 Punkte, Niederlage 0 Punkte
Meisterschaftsrunde
Die drei besten Homins jeder Liga aus der Qualifikationsrunde treten direkt gegeneinander an und kämpfen um den Champion-Titel ihrer jeweiligen Klasse.
Spezielle Regeln für die einzelnen Ligen:
Fernkämpfer
- Nur Fernkampfwaffen sind erlaubt
- Kein Nahkampf
- Keine Magie
- Keine Verzauberungen
- Keine Auren
- Keine Selbstheilzauber
- Jegliche Fernkampfwaffe und Munition ist erlaubt
- Die Benutzung von Rüstungen von Aen, Lixie, Sergio oder Pei ist nicht erlaubt.
Magier
- Nur Magie ist erlaubt
- Kein Nahkampf
- Kein Fernkampf
- Verzauberungen sind erlaubt
- Auren sind erlaubt
- Selbstheilzauber sind erlaubt
- Jegliche Art von Magie ist erlaubt
- Die Benutzung von Rüstungen von Aen, Lixie, Sergio oder Pei ist nicht erlaubt.
Kämpfer mit zwei Klingen
- Nur Dolche dürfen benutzt werden
- Keine andere Art von Nahkampf-Waffen sind erlaubt
- Kein Fernkampf
- Keine Magie
- Keine Verzauberungen
- Auren sind erlaubt
- Keine Selbstheilzauber
- Mittel und Schwere Rüstung ist nicht erlaubt nur leichte Rüstung
- Die Benutzung von Rüstungen von Aen, Lixie, Sergio oder Pei ist nicht erlaubt.
Kämpfer mit leichten Waffen
- Ausschliesslich Benutzung von 1Hand-Waffen
- Die Benutzung von Schild oder eines Dolches in der zweiten Hand ist (liegt im Ermessen jedes Einzelnen)
- Keine andere Art von Nahkampf-Waffen sind erlaubt
- Kein Fernkampf
- Keine Magie
- Keine Verzauberungen
- Auren sind erlaubt
- Keine Selbstheilzauber
- Mittel und Schwere Rüstung ist nicht erlaubt nur leichte Rüstung
- Die Benutzung von Rüstungen von Aen, Lixie, Sergio oder Pei ist nicht erlaubt.
Kämpfer mit schweren Waffen
- Ausschliessliche Benutzung von 2Hand-Waffen
- Keine andere Art von Nahkampf-Waffen sind erlaubt
- Kein Fernkampf
- Keine Magie
- Keine Verzauberungen
- Auren sind erlaubt
- Keine Selbstheilzauber
- Die Benutzung von Rüstungen von Aen, Lixie, Sergio oder Pei ist nicht erlaubt.
Alleskönner
- Hier ist jegliche Benutzung von Waffen oder Magie erlaubt, solange der Kampf im vorgegebenen Feld durchgeführt wird
- Jegliche Nahkampfwaffe ist erlaubt
- Jegliche Fernkampfwaffe ist erlaubt
- Jegliche Art von Magie ist erlaubt
- Auren sind erlaubt
- Selbstheilzauber sind erlaubt
- Die Benutzung von Rüstungen von Aen, Lixie, Sergio oder Pei ist nicht erlaubt.