Commerce, inflation et penurie sur Atys
Posted: Tue Dec 13, 2005 8:23 am
Salut c'est Girlyshop
Je viens parler d un probleme qui a ete evoque lors de la derniere Irl a Paris.
L Argent, les dappers et les problemes commerciaux !!!!
Voila si vous faites le tour des magasins en ce moment et a l approche des outposts, vous constaterez qu il y a tres peu d item en vente et que le commerce s essoufle fortement. En plus de quoi les prix sont au plus haut quand il s agit de passer commande aupres d un artisan...
On comprend que pour les guildes riches cela n est pas un probleme mais les nouveaux joueurs rencontrent des problemes pour s equiper des le debut et surtout a l approche des levels 200+.
Pourquoi il y a tant d argent sur atys ? En faisant progresser moi meme mon craft la reponse m a saute a la figure... Les ventes aux PNJ...
Vu le nombre ahurissant de tenues que je dois crafter pour level up, je suis amene a vendre "directement" au PNJ des quantites enormes de craft... Cela m enrichit excessivement et je n ai aucun besoin de mettre en vente aux joueurs mon artisanat pour voir les millions defiler.
Les artisans donc n ont aucun besoin de clientele, a cela s ajoute le fait que certains ne souhaitent pas vendre aux factions opposees, et qui plus est l annonce des outposts les pousse a faire progresser leures aptitudes au combat plutot que leur artisanat.
Il serait bon que :
- Soit le PNJ fasse automatiquement baisser le prix des items en vente directe de maniere independante pour chaque joueur a mesure que celui ci lui vend ses crafts
- Soit qu il soit mit en place une cotation de type marche "offre/demande", en effet l abondance d un item devrait fatalement en faire baisser le cout a l achat (ca ressemble a un truc qu on se sert tous les jours irl)
Et pourquoi donc me direz vous ? Et bien parce que si le PNJ vous achete pour pas une tune votre craft, il y aura plusieurs repercussions :
1- celui qui s en moque et veut juste pexer ne s enrichira pas inutilement en participant bien malgre lui a l inflation galopante.
2- celui qui veut reellement gagner sa vie par l artisanat devra utiliser le systeme de revente avec marge et la conccurence va y gagner grandement et le craft reprendre ses lettres de noblesse.
3- Les artisans deja agguerries, prive de leur client le plus genereux et le plus fidele (le type de l etable, ce pourri qui fait du dumping ) , seront peut etre a nouveau amene a vendre au joueur leur article dans l hypothese que leur gros comptes en banque finissent par s amenuir.
4- L offre en equipement devrait a nouveau etre plus vaste et surtout plus juste pour les joueurs nouveaux ou membres de petites guildes car si l obtention d equipement de qualite passe par le fait d etre membre d une grosse guilde, des problemes graves et la morosite commerciale risquent de surgir a l arrivee des outposts.
Il convient de rappeler une regle toujours en vigueur sur tous les mondes connnus irl ou ig :
" Il n y a pas de commerce sans guerre, pas de guerre sans commerce" citation du 17eme siecle
Pour qu Atys reste fun et que le chaos et violence perdurent il faut venir en aide a la vente d armes et d equipement et combler le fosse entre anciens joueurs et nouveaux.
Sur ce , bien le bonsoir
Je viens parler d un probleme qui a ete evoque lors de la derniere Irl a Paris.
L Argent, les dappers et les problemes commerciaux !!!!
Voila si vous faites le tour des magasins en ce moment et a l approche des outposts, vous constaterez qu il y a tres peu d item en vente et que le commerce s essoufle fortement. En plus de quoi les prix sont au plus haut quand il s agit de passer commande aupres d un artisan...
On comprend que pour les guildes riches cela n est pas un probleme mais les nouveaux joueurs rencontrent des problemes pour s equiper des le debut et surtout a l approche des levels 200+.
Pourquoi il y a tant d argent sur atys ? En faisant progresser moi meme mon craft la reponse m a saute a la figure... Les ventes aux PNJ...
Vu le nombre ahurissant de tenues que je dois crafter pour level up, je suis amene a vendre "directement" au PNJ des quantites enormes de craft... Cela m enrichit excessivement et je n ai aucun besoin de mettre en vente aux joueurs mon artisanat pour voir les millions defiler.
Les artisans donc n ont aucun besoin de clientele, a cela s ajoute le fait que certains ne souhaitent pas vendre aux factions opposees, et qui plus est l annonce des outposts les pousse a faire progresser leures aptitudes au combat plutot que leur artisanat.
Il serait bon que :
- Soit le PNJ fasse automatiquement baisser le prix des items en vente directe de maniere independante pour chaque joueur a mesure que celui ci lui vend ses crafts
- Soit qu il soit mit en place une cotation de type marche "offre/demande", en effet l abondance d un item devrait fatalement en faire baisser le cout a l achat (ca ressemble a un truc qu on se sert tous les jours irl)
Et pourquoi donc me direz vous ? Et bien parce que si le PNJ vous achete pour pas une tune votre craft, il y aura plusieurs repercussions :
1- celui qui s en moque et veut juste pexer ne s enrichira pas inutilement en participant bien malgre lui a l inflation galopante.
2- celui qui veut reellement gagner sa vie par l artisanat devra utiliser le systeme de revente avec marge et la conccurence va y gagner grandement et le craft reprendre ses lettres de noblesse.
3- Les artisans deja agguerries, prive de leur client le plus genereux et le plus fidele (le type de l etable, ce pourri qui fait du dumping ) , seront peut etre a nouveau amene a vendre au joueur leur article dans l hypothese que leur gros comptes en banque finissent par s amenuir.
4- L offre en equipement devrait a nouveau etre plus vaste et surtout plus juste pour les joueurs nouveaux ou membres de petites guildes car si l obtention d equipement de qualite passe par le fait d etre membre d une grosse guilde, des problemes graves et la morosite commerciale risquent de surgir a l arrivee des outposts.
Il convient de rappeler une regle toujours en vigueur sur tous les mondes connnus irl ou ig :
" Il n y a pas de commerce sans guerre, pas de guerre sans commerce" citation du 17eme siecle
Pour qu Atys reste fun et que le chaos et violence perdurent il faut venir en aide a la vente d armes et d equipement et combler le fosse entre anciens joueurs et nouveaux.
Sur ce , bien le bonsoir