Aussenposten - Fehler & Vorschläge
Posted: Thu Dec 01, 2005 6:14 pm
Editiert: Zwar sind die Aussenposten mittlerweile im Spiel implementiert, jedoch sind die Entwickler auch weiterhin sehr an eurem Feedback zu diesem Thema interessiert und freuen sich über jede Anregung, sachliche Kritik und Verbesserungsvorschläge von euch.
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Ursprünglicher Inhalt:
Da nun der Testserver (ATS) für alle aktiven Spieler verfügbar ist, könnt ihr, wenn ihr gern möchtet, ausführlich die kommenden Aussenposten antesten. Hinweise zum Erstellen des ATS CLients und dem Testablauf findet ihr [hier].
Dieser Thread dient für Fehlerberichte und Vorschläge in Bezug auf die Aussenposten auf dem ATS. Eure Angaben zu Fehlern und Vorschlägen sollten dabei möglichst kurz und klar sein, um die Bearbeitung eurer Beiträge für uns zu erleichtern. Die ATS Teamleiter jeder Community (für die deutsche Community handelt es sich dabei um GM Yumidan) sammeln und lesen jeweils alle eingehenden Beiträge.
Falls ihr mit anderen Spielern gern über eure Eindrücke und andere Aussenposten-bezogene Themen sprechen möchtet, nutzt dafür bitte den separaten Diskussionsthread im allgemeinen Forum: http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=20020
[RELEASE NOTES]
Hallo Homins,
Willkommen auf dem ATS! Das gesamte ATS-Team ist glücklich, euch zum Testen der Outposts an Bord begrüssen zu können. Wir hoffen, dass es euch Spass machen wird und erwarten eure Feedbacks in den entsprechenden Threads im Ryzom-Forum.
Nachfolgend einige Infos, die ihr brauchen werdet, um euch das Testen leichter und erfreulich zu gestalten:
Wenn ihr einen neuen Char erstellt, wird dieser ein bestimmtes Level und genug Dapper haben, um euch ein Maximum an Möglichkeiten mit den Outposts zu gewährleisten (mehr dazu weiter unten). Denkt bitte daran, dass das Gameplay mit den Outposts in diesem Stadium hauptsächlich auf experimentierfreudige Abenteurer zugeschnitten ist.
Ihr müsst eine Gilde gründen oder einer bestehenden Gilde beitreten. Kauft eine Gildenhalle, oder lasst sie von eurem Gildenleiter kaufen. Diese beiden Dinge (Gilde und Gildenhalle) sind Grundvoraussetzungen, um einen Angriff auf einen Outpost starten zu können. Darüber hinaus müssen sich genügend Dappers im Gildeninventar befinden, um einen Angriff starten zu können, anderenfalls wird das nicht möglich sein.
Einige Outposts sind Ruinen, verschwendet nicht eure Zeit mit dem Versuch, diese zu erobern, lasst sie einfach links liegen...mal sehen was später mit ihnen geschieht. Ihr müsst Ausschau halten nach einem Outpost mit einer Flagge. Flagge = einnehmbarer Outpost.
Nur Gildenleiter und Hohe Offiziere können einen Angriff auf einen Outpost auslösen, indem sie die Flagge anklicken. Diese Aktion öffnet ein Fenster, in welchem Angriffe auf einen Outpost gemanaged werden können. WARNUNG: Wenn einen Outpost bereits in Interaktion mit einer anderen Gilde steht, könnt ihr keinen Angriff starten.
Wenn eine Gilde einen Outpost erfolgreich übernimmt, erhält sie dafür diverse Belohnungen. Um euch aber nicht die Spannung zu nehmen, werdet ihr nicht die dafür benötigten Materialien haben. Das von den Bohrern geförderte Material wird generic sein, um keine Vorschau auf die Herstellungsweise der Belohnungen zu ermöglichen, aber das System testen zu können.
Charaktere:
Jeder neu erstellte Charakter auf dem ATS-Account wird folgendermassen ausgestattet sein:
- lvl 150 in Kampf, Magie, Handwerk, Ernten.
- 28400 SP zum Erlernen der diversen Skills
- 1 Millione Dappers
OP Timer:
Die Timer für die verschiedenen Zyklen der Outposts sind nicht die gleichen, welche später auf die Liveserver kommen werden. Sie wurden alle verkürzt, um die Wartezeiten der einzelnen Abschnitte und Runden zu verkürzen und somit ein sinnvolles und zügiges Testen zu ermöglichen. Auch wenn euch dies etwas zu schnell erscheinen mag, es wurde nur für diese Tests so eingestellt, um euch eine größtmögliche Anzahl an Zyklen zu ermöglichen.
Hier sind die verschiedenen Timer die wichtig sind:-> Kriegserklärung: 5 Minuten
-> Pause 5 Minuten
-> Kampf: 1 Stunde
-> Pause: 10 Minuten
-> Verteidigung: 1 Stunde
-> Pause: 5 Minuten
Die Angriffszeiten in eurem Interface werden falsch sein. Basierend auf den oben genannten Timern würde der Kampf 5 Minuten nach der Kriegserklärung starten, und die Verteidigung 10 Minuten nach dem Ende der Angriffsrunde (natürlich nur, wenn es eine Verteidigungsrunde gibt ^^). Der Rundentimer wird allerdings die richtigen Zeiten anzeigen.
Bekannte Bugs:
Wir wissen, dass es noch Bugs in dieser Version gibt, schliesslich ist das ja der ATS!
Hier ist eine Liste bekannter Bugs:
- Einige Texte fehlen oder werden als 'NotExist' angezeigt.
- Einige Übersetzungen fehlen, z.B. Namen von Outposts.
- Unter bestimmten Umständen kann es, wenn ihr die PvP Fraktion aktiviert, zu einer fehlerhaften Farbdarstellung kommen, die es erschwert, zwischen PvP Fraktion und PvP Outpost zu unterscheiden.
Die Outposts sind stark mit dem neuen Ruhmsystem verknüpft, dennoch richten wir den Hauptfocus beim Testen dieser Version auf die Outpostabläufe und -mechanismen. Hier sind einige Bugs, welche ihr beim Erstellen eines neuen Chars unter dem neuen Ruhmsystem bemerken könntet:
- der Gildenruhm ist nicht aktiv.
- der Stammesruhm ist nicht aktiv.
- einige Anzeigebugs bei der Seitenanzeige.
- einige KOS Wachen fehlen.
- einige Übersetzungen/Texte fehlen.
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Ursprünglicher Inhalt:
Da nun der Testserver (ATS) für alle aktiven Spieler verfügbar ist, könnt ihr, wenn ihr gern möchtet, ausführlich die kommenden Aussenposten antesten. Hinweise zum Erstellen des ATS CLients und dem Testablauf findet ihr [hier].
Dieser Thread dient für Fehlerberichte und Vorschläge in Bezug auf die Aussenposten auf dem ATS. Eure Angaben zu Fehlern und Vorschlägen sollten dabei möglichst kurz und klar sein, um die Bearbeitung eurer Beiträge für uns zu erleichtern. Die ATS Teamleiter jeder Community (für die deutsche Community handelt es sich dabei um GM Yumidan) sammeln und lesen jeweils alle eingehenden Beiträge.
Falls ihr mit anderen Spielern gern über eure Eindrücke und andere Aussenposten-bezogene Themen sprechen möchtet, nutzt dafür bitte den separaten Diskussionsthread im allgemeinen Forum: http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?t=20020
[RELEASE NOTES]
Hallo Homins,
Willkommen auf dem ATS! Das gesamte ATS-Team ist glücklich, euch zum Testen der Outposts an Bord begrüssen zu können. Wir hoffen, dass es euch Spass machen wird und erwarten eure Feedbacks in den entsprechenden Threads im Ryzom-Forum.
Nachfolgend einige Infos, die ihr brauchen werdet, um euch das Testen leichter und erfreulich zu gestalten:
Wenn ihr einen neuen Char erstellt, wird dieser ein bestimmtes Level und genug Dapper haben, um euch ein Maximum an Möglichkeiten mit den Outposts zu gewährleisten (mehr dazu weiter unten). Denkt bitte daran, dass das Gameplay mit den Outposts in diesem Stadium hauptsächlich auf experimentierfreudige Abenteurer zugeschnitten ist.
Ihr müsst eine Gilde gründen oder einer bestehenden Gilde beitreten. Kauft eine Gildenhalle, oder lasst sie von eurem Gildenleiter kaufen. Diese beiden Dinge (Gilde und Gildenhalle) sind Grundvoraussetzungen, um einen Angriff auf einen Outpost starten zu können. Darüber hinaus müssen sich genügend Dappers im Gildeninventar befinden, um einen Angriff starten zu können, anderenfalls wird das nicht möglich sein.
Einige Outposts sind Ruinen, verschwendet nicht eure Zeit mit dem Versuch, diese zu erobern, lasst sie einfach links liegen...mal sehen was später mit ihnen geschieht. Ihr müsst Ausschau halten nach einem Outpost mit einer Flagge. Flagge = einnehmbarer Outpost.
Nur Gildenleiter und Hohe Offiziere können einen Angriff auf einen Outpost auslösen, indem sie die Flagge anklicken. Diese Aktion öffnet ein Fenster, in welchem Angriffe auf einen Outpost gemanaged werden können. WARNUNG: Wenn einen Outpost bereits in Interaktion mit einer anderen Gilde steht, könnt ihr keinen Angriff starten.
Wenn eine Gilde einen Outpost erfolgreich übernimmt, erhält sie dafür diverse Belohnungen. Um euch aber nicht die Spannung zu nehmen, werdet ihr nicht die dafür benötigten Materialien haben. Das von den Bohrern geförderte Material wird generic sein, um keine Vorschau auf die Herstellungsweise der Belohnungen zu ermöglichen, aber das System testen zu können.
Charaktere:
Jeder neu erstellte Charakter auf dem ATS-Account wird folgendermassen ausgestattet sein:
- lvl 150 in Kampf, Magie, Handwerk, Ernten.
- 28400 SP zum Erlernen der diversen Skills
- 1 Millione Dappers
OP Timer:
Die Timer für die verschiedenen Zyklen der Outposts sind nicht die gleichen, welche später auf die Liveserver kommen werden. Sie wurden alle verkürzt, um die Wartezeiten der einzelnen Abschnitte und Runden zu verkürzen und somit ein sinnvolles und zügiges Testen zu ermöglichen. Auch wenn euch dies etwas zu schnell erscheinen mag, es wurde nur für diese Tests so eingestellt, um euch eine größtmögliche Anzahl an Zyklen zu ermöglichen.
Hier sind die verschiedenen Timer die wichtig sind:-> Kriegserklärung: 5 Minuten
-> Pause 5 Minuten
-> Kampf: 1 Stunde
-> Pause: 10 Minuten
-> Verteidigung: 1 Stunde
-> Pause: 5 Minuten
Die Angriffszeiten in eurem Interface werden falsch sein. Basierend auf den oben genannten Timern würde der Kampf 5 Minuten nach der Kriegserklärung starten, und die Verteidigung 10 Minuten nach dem Ende der Angriffsrunde (natürlich nur, wenn es eine Verteidigungsrunde gibt ^^). Der Rundentimer wird allerdings die richtigen Zeiten anzeigen.
Bekannte Bugs:
Wir wissen, dass es noch Bugs in dieser Version gibt, schliesslich ist das ja der ATS!
Hier ist eine Liste bekannter Bugs:
- Einige Texte fehlen oder werden als 'NotExist' angezeigt.
- Einige Übersetzungen fehlen, z.B. Namen von Outposts.
- Unter bestimmten Umständen kann es, wenn ihr die PvP Fraktion aktiviert, zu einer fehlerhaften Farbdarstellung kommen, die es erschwert, zwischen PvP Fraktion und PvP Outpost zu unterscheiden.
Die Outposts sind stark mit dem neuen Ruhmsystem verknüpft, dennoch richten wir den Hauptfocus beim Testen dieser Version auf die Outpostabläufe und -mechanismen. Hier sind einige Bugs, welche ihr beim Erstellen eines neuen Chars unter dem neuen Ruhmsystem bemerken könntet:
- der Gildenruhm ist nicht aktiv.
- der Stammesruhm ist nicht aktiv.
- einige Anzeigebugs bei der Seitenanzeige.
- einige KOS Wachen fehlen.
- einige Übersetzungen/Texte fehlen.