idées de récompenses.
Posted: Sun Nov 20, 2005 12:03 pm
Je commence un thread sur les idées de récompense en distinguant les 4 grandes branches de compétences de SoR : combat, magie, artisanat et forage. Les récompenses peuvent évidemment concernées plusieurs branches mais le partage est là pour assurer un minimum de rigueur. Essayer de partager vos propositions dans les 4 branches principales dans vos posts
Evidemment il faut essayer de rester réaliste dans les récompenses. pas de récompenses induisant un avantage trop important en pvp ou pve ou alors que cette récompense soit accesible à tous. Pas de récompense tuant un métier de SoR (pas suivre l'exemple des boucliers). Pas de récompense contraire au bg du jeu. Pas de récompense facilitant trop le jeu...
Personnellement je ne ferais que la branche craft.
ARTISANAT
A) les titres
1) des titres spéciaux pour les meilleurs artisans d'un event : "Armurier des karavans", "artisan du temple", "artisan de la déesse" pour les 10 premiers classés par exemple.
2) des titres plus générauxne concernant pas la branche.
B)couleurs
1)Une couleur spéciale pour les mps kamis et karavans, bleu-pastel et bordeaux par exemple. Tout le monde aurait-été aux anges et les mps auraient véritablement servis.
2) des objets craftés avec des caractéristiques de suprêmes mais avec des couleurs ne pouvant pas être habituellement crafté en suprême : turquoise, violet, beige, ect... Attention, les caractéristiques de ces suprêmes doivent rester dans la limite du "craftable".
C)les plans
1)je ne dirais rien ici car la mise en place des plans doit être extrêmement délicate et réservée à des grandes extensions du jeu ou des évents énormes. évidemment on peut toujours imaginer une nouvelle skin pour un event, mais ça me semble beaucoup.
D)les cristaux
note, le crafteur peut utiliser un seul cristal pas pièce crafté. Ces critaux s'utilisent au moment du craft.
1)Des items spéciaux genre cristaux qui donnent un bonus définitif et supplémentaire sur un objet crafté. avec une restriction du type : "lvl de l'objet divisé par deux" (exemple : maximum vie 10 sur un objet de qualité 200, une moitié de bonus donc) et une autre restriction du genre "ne peut pas être un bonus de même nature que le bonus déjà présent" (pour évitez le trop plein de point de vie). On peut imaginer des cristaux avec des bonus 1/4 du lvl possible ou 1/3 ou 1/2 du lvl de l'objet crafté avec un prix genre 1000/2000/4000.
4) Un cristal qui donnent un % supplémentaire dans une caractéristique au moment du craft. par exemple un item avec 5% que l'on pourrait mettre soit en parade sur une armure, soit en puissance off sur un amplis, un cristal qui booste une caractéristique donc. on peut imaginer un cristal de 2%, un de 5% et un de 10% avec des prix du genre 1000/2000/4000 variant selon les lvls.
5) un cristal qui donne une meilleur chance de réussite sur un craft. par exemple 10% avec comme restriction "le crafteur doit au moins avoir 10% de chance d'effectuer le craft". On peut imaginer des cristaux avec +3%, +5% et +10% pour un prix de 1000/2000/4000.
E)l'expérience
1) des cristaux qui augmentent l'exp.... vous connaissez. c'est une bonne idée que peut légitimer un engagement dans son culte pendant un event.
2) des mps génériques qui donnent plus d'exp.
3) on peut imaginer de reprendre les plans de l'event pour en faire des plan à exp qui soient moins contraigants au niveau des mps à y mettre... c'est spécieux, pour le moment je ne voit pas comment ça pourrait bien tourner.
F)les missions, les quêtes
Des nouvelles missions liées à l'event en question, à approfondir... je reprendrais la réflexion plustard.
Voilà faites de même pour les branches que vous aimez. soyez raisonnable.
Evidemment il faut essayer de rester réaliste dans les récompenses. pas de récompenses induisant un avantage trop important en pvp ou pve ou alors que cette récompense soit accesible à tous. Pas de récompense tuant un métier de SoR (pas suivre l'exemple des boucliers). Pas de récompense contraire au bg du jeu. Pas de récompense facilitant trop le jeu...
Personnellement je ne ferais que la branche craft.
ARTISANAT
A) les titres
1) des titres spéciaux pour les meilleurs artisans d'un event : "Armurier des karavans", "artisan du temple", "artisan de la déesse" pour les 10 premiers classés par exemple.
2) des titres plus générauxne concernant pas la branche.
B)couleurs
1)Une couleur spéciale pour les mps kamis et karavans, bleu-pastel et bordeaux par exemple. Tout le monde aurait-été aux anges et les mps auraient véritablement servis.
2) des objets craftés avec des caractéristiques de suprêmes mais avec des couleurs ne pouvant pas être habituellement crafté en suprême : turquoise, violet, beige, ect... Attention, les caractéristiques de ces suprêmes doivent rester dans la limite du "craftable".
C)les plans
1)je ne dirais rien ici car la mise en place des plans doit être extrêmement délicate et réservée à des grandes extensions du jeu ou des évents énormes. évidemment on peut toujours imaginer une nouvelle skin pour un event, mais ça me semble beaucoup.
D)les cristaux
note, le crafteur peut utiliser un seul cristal pas pièce crafté. Ces critaux s'utilisent au moment du craft.
1)Des items spéciaux genre cristaux qui donnent un bonus définitif et supplémentaire sur un objet crafté. avec une restriction du type : "lvl de l'objet divisé par deux" (exemple : maximum vie 10 sur un objet de qualité 200, une moitié de bonus donc) et une autre restriction du genre "ne peut pas être un bonus de même nature que le bonus déjà présent" (pour évitez le trop plein de point de vie). On peut imaginer des cristaux avec des bonus 1/4 du lvl possible ou 1/3 ou 1/2 du lvl de l'objet crafté avec un prix genre 1000/2000/4000.
4) Un cristal qui donnent un % supplémentaire dans une caractéristique au moment du craft. par exemple un item avec 5% que l'on pourrait mettre soit en parade sur une armure, soit en puissance off sur un amplis, un cristal qui booste une caractéristique donc. on peut imaginer un cristal de 2%, un de 5% et un de 10% avec des prix du genre 1000/2000/4000 variant selon les lvls.
5) un cristal qui donne une meilleur chance de réussite sur un craft. par exemple 10% avec comme restriction "le crafteur doit au moins avoir 10% de chance d'effectuer le craft". On peut imaginer des cristaux avec +3%, +5% et +10% pour un prix de 1000/2000/4000.
E)l'expérience
1) des cristaux qui augmentent l'exp.... vous connaissez. c'est une bonne idée que peut légitimer un engagement dans son culte pendant un event.
2) des mps génériques qui donnent plus d'exp.
3) on peut imaginer de reprendre les plans de l'event pour en faire des plan à exp qui soient moins contraigants au niveau des mps à y mettre... c'est spécieux, pour le moment je ne voit pas comment ça pourrait bien tourner.
F)les missions, les quêtes
Des nouvelles missions liées à l'event en question, à approfondir... je reprendrais la réflexion plustard.
Voilà faites de même pour les branches que vous aimez. soyez raisonnable.