Le map design...
Tu as raison d'en parler maintenant, Ardua, pas seulement pour cet event je pense, mais aussi pour le R2, puisque l'on sait que les maps qui nous seront proposées seront fixes, sans que les joueurs puissent les modifier.
Alors, que désirons-nous ? : des maps simples et "logiques" ? ou des maps complexes, qui permettent des strétégies, des embuscades, etc. ? Je pose la question, car on voit que, pour cet event, on a des maps très simples, très petites, très symétriques... On peut se demander pourquoi les devs nous proposent de telles maps. A mon avis, c'est parce qu'ils ont choisi d'offrir des maps "justes", c'est à dire ou chaque camp a le même chemin à faire jusqu'au centre, les mêmes couloirs, obstacles, le même espace... bref, des maps qui ne sont pas polémiques, puisque chaque camp a exactement le même terrain que celui d'en face. Sur de telles maps, on peut reprocher la monotonie, mais on ne peut pas crier au scandale, en disant que tel camp est avantagé, ou que tel autre est pénalisé.
Alors si des joueurs ont envie de faire des sugestions ici, sur ce fil, ce serait très intéressant : seriez-vous prêt à jouer sur des maps complexes, non symétriques, avec des obstacles différents de part et d'autre, des reliefs différents, etc., qui présentent des avantages et des inconvénients partagés, le plus équilibrés possible mais qui ne seront jamais "égaux" pour les deux camps (puisque seule la symétrie peut garantir l'équivalence des avantages/inconvénients) ? Seriez-vous prêt à des maps plus grandes, plus complexes, qui permettent plus de stratégie... Mais qui seront "injustes" ?
Croyez-vous que la comunauté des joueurs, et surtout ceux qui s'investissent à fond dans le PvP, sera d'accord pour des maps complexes, mais qui présenteront forcément des désavantages aux yeux des uns et des inconvénients aux yeux des autres ? Si nous avions de telles cartes, serions d'accord de profiter du plaisir accru pour la stratégie, en acceptant sans gueuler les inconvénients inhérents à ce type de cartes ?
Je crois vraiment que c'est le moment d'en parler, avant que les Dev aient fini de concevoir les cartes pour le R2. Alors, Map-designers en herbe, stratèges avérés, PvPistes chevronnés, joueurs de tout crin... à vous les studios