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Nouvelle map d'event

Posted: Mon Nov 07, 2005 1:39 am
by arduous
Avec le Lac d'Ofken je m'étais dit chouette, avec un bon design de la zone, malgré un pvp "spécial" (hum, on va pas y revenir), on arrive avec un peu de tactique à monter des jolies petites stratégies et à vraiment prendre plaisir.

Ce soir j'ai découvert la zone forestière. Une zone plate, symétrique, sans passages escarpés... le paradis du "ping pong on attend les rez et on repart" et du ph hunter. Je suis un peu déçu. Soyez sympa pour la dernière (?) map soignez-moi un peu le map design, et évitez que les 15% de différence d'effectifs ne soient trop pénibles à supporter.

Re: Nouvelle map d'event

Posted: Mon Nov 07, 2005 3:47 am
by monwalker
Le map design...

Tu as raison d'en parler maintenant, Ardua, pas seulement pour cet event je pense, mais aussi pour le R2, puisque l'on sait que les maps qui nous seront proposées seront fixes, sans que les joueurs puissent les modifier.

Alors, que désirons-nous ? : des maps simples et "logiques" ? ou des maps complexes, qui permettent des strétégies, des embuscades, etc. ? Je pose la question, car on voit que, pour cet event, on a des maps très simples, très petites, très symétriques... On peut se demander pourquoi les devs nous proposent de telles maps. A mon avis, c'est parce qu'ils ont choisi d'offrir des maps "justes", c'est à dire ou chaque camp a le même chemin à faire jusqu'au centre, les mêmes couloirs, obstacles, le même espace... bref, des maps qui ne sont pas polémiques, puisque chaque camp a exactement le même terrain que celui d'en face. Sur de telles maps, on peut reprocher la monotonie, mais on ne peut pas crier au scandale, en disant que tel camp est avantagé, ou que tel autre est pénalisé.

Alors si des joueurs ont envie de faire des sugestions ici, sur ce fil, ce serait très intéressant : seriez-vous prêt à jouer sur des maps complexes, non symétriques, avec des obstacles différents de part et d'autre, des reliefs différents, etc., qui présentent des avantages et des inconvénients partagés, le plus équilibrés possible mais qui ne seront jamais "égaux" pour les deux camps (puisque seule la symétrie peut garantir l'équivalence des avantages/inconvénients) ? Seriez-vous prêt à des maps plus grandes, plus complexes, qui permettent plus de stratégie... Mais qui seront "injustes" ?
Croyez-vous que la comunauté des joueurs, et surtout ceux qui s'investissent à fond dans le PvP, sera d'accord pour des maps complexes, mais qui présenteront forcément des désavantages aux yeux des uns et des inconvénients aux yeux des autres ? Si nous avions de telles cartes, serions d'accord de profiter du plaisir accru pour la stratégie, en acceptant sans gueuler les inconvénients inhérents à ce type de cartes ?

Je crois vraiment que c'est le moment d'en parler, avant que les Dev aient fini de concevoir les cartes pour le R2. Alors, Map-designers en herbe, stratèges avérés, PvPistes chevronnés, joueurs de tout crin... à vous les studios :D

Re: Nouvelle map d'event

Posted: Mon Nov 07, 2005 4:58 am
by ernestho
Je sera plus pour des Cartes plus complexe moi pour pouvoir comme disait quelqun tendre des embuscades etc....
J'en profite pour demander l'avis de tous , que pensez vous des methodes de certains? comme les campeurs de corp par exemple?

Re: Nouvelle map d'event

Posted: Mon Nov 07, 2005 6:21 am
by faro1
EN fait, je crois que le choix n'est pas aussi facile que cela.

Se dire que avoir des cartes complexe serai sympa ... soit ... pour une soirée je suis assez d'accord. Seulement ses cartes restent entre 1 semaine et 10-15 jours. La même ambuscade pendant 10 jours ...

Je pense que Nevrax a fait un autre choix, qui est celui de la carte égalitaire.

Nous avons tous (Kami comme Kara) la même possibilité d'accédé au MP.

Cela veut dire qu'il n'y aura aucune stratégie ? J'ai jouer avec ma guilde (les LF) hier soir. Certains ont du les remarquer (bouiboui, si tu nous regarde ;) ). C'était tous sauf du bourrin !

Contournement, fausse fuite, contre attaque, repli ... C'était très stratégique.

De plus, le placement des MP sur la map permet aussi des choix stratégique, encore plus sur la map que nous avons découvert hier soir.

Les MP "importante" sont au centre ... mais d'autre sont très au nord ou très au sud. Que faire, protégé les 2 ou 3 foreur au sud, ou protéger la masse du centre ...

Bref, je pense que ses map sont parfait pour l'objectif annoncé : Un combat entre 2 camps pour la construction des temples/Sanctuaire.

Pour ce qui est du campeur de corps, mon avis (ca va faire raler) c'est que c'est de la stratégie.

Lors d'un rush, nous n'avons pas "camper" les corps (on a foncer dans le tas sans se retenir). Bilan, 10 rez de Kara derrière nous et un combat très très dur pour survivre. Une personne avait judicieusement remarqué notre avance, et a donc rez ses amis !

Par contre, laisser des gens en arrière pour "camper" les camps, c'est perdre des guerriers et magiciens pour le front.

Donc pour moi, camper un corps, c'est stratégique, cela ma choque pas plus que cela. Maintenant, on peut facilement empécher le campage de corps ... en forcant le rez après 30 secondes ;)

Faro

Re: Nouvelle map d'event

Posted: Mon Nov 07, 2005 6:58 am
by gozmoth
faro1 wrote:Cela veut dire qu'il n'y aura aucune stratégie ? J'ai jouer avec ma guilde (les LF) hier soir. Certains ont du les remarquer (bouiboui, si tu nous regarde ;) ). C'était tous sauf du bourrin !


J'ai au moins 10 loots de main de gauche de bouiboui (+1 esquive, -1 parade) dans mon sac ! Ca fera de bons cendriers ! :D

Re: Nouvelle map d'event

Posted: Mon Nov 07, 2005 7:48 am
by bratakk
Krigg !!!

Hum apres 1h petite heure dessus, je note :

retour des kinchers, en masse, donc volonte de revoir des pulls de kincher, ce qui avait beaucoup diminué avec les lacs. Les tickets devaeint avoir baissé et les gms s'ennuyaient... :(

maps sans aucune configuration de terrain....

ce qui me choque le plus, ce sont les chiffres : map desert 12 ou 13 jours dont 5 avec la spé desert - map lacs 8 jours... donc map foret 4 jours et zorai 1 jour ?

Je rale oui, mais mon temple est devant pour le moment...

je rale surtout car pour une fois, j'aurais aimé une EGALITE entre les joueurs et les possibilités lors de ces events. Apparement ce n'est pas la volonté de Nevrax.

Re: Nouvelle map d'event

Posted: Mon Nov 07, 2005 8:26 am
by lilfei
Moi ce que jue ne comprends pas c'est pourquoi encore une fois le spot d'ambre au centre de la carte. Une carte plate dans les arbres pourquoi pas... Mais il aurait fallu répartir les spots un peu partout de manière à éviter le ping pong. j'entends par là plusieurs spots de chaque mps y compris l'ambre.
Je pense que les cartes étaient faites depuis longtemps et que les remarques des joueurs sur les deux premières n'ont pas pu être prises en compte. Car c'est une erreur de base de pvp que de faire des cartes avec des camps possèdant une seule sortie. Vous voulez du spawnkilling ? Bah mettez une seule sortie au point de respawn, permettant aux campeurs de concentrer leur feu, surtout quand on connait l'efficacité des sorts de bombes.

Pour ce qui est des idées originales pour les embuscades etc. Je rappelle l'idée de la forêt de Jubla et j'ajouterai en plus des petits "bastions" , sorte de petits villages avec des barrières pour freiner la charge des tanks et qui ne possèderait qu'une entrée. Par exemple sur le foutu "spot unique" d'ambre au centre.

Re: Nouvelle map d'event

Posted: Mon Nov 07, 2005 8:26 am
by 01ig020
Pour rester + ou - dans le sujet, je pense que la carte de la foret est tres belle graphiquement, mais il est vrai est d'une grande platitude. Cependant, niveau tactique c'est la meme chose à chaque fois : le compas et la barre espace plombe tout...
Je suis pour les cartes avec tout pleins d'arbres : on peut se cacher et faire des embuscades, mais bon, allez faire une attaque surprise alors que tout le monde vous voit a 250m...
La désactivation automatique du compas serait une bonne chose dans ce type de zone et rajouterai du piment...

Re: Nouvelle map d'event

Posted: Mon Nov 07, 2005 8:27 am
by portor
arretter de parler de stratégies ou d effet de surprise avec un radar ki lock sur 250 m

virer le radar dans ces zones FvF, la on parleras stratégie .

Car les LF sans vouloir vous vexer , voir un gros paquet de point sur la droite kan toute la masse est au centre, euhhh comment dire c'est un peu louper, certes on jous le jeu et on fait comme si on ne vous voyait pas pour avoir plus de fun dans ce FvF.

sinon pour ce qui est du camping de corps faut pas se plaindre, il faut le prendre comme un compliment de la part de l'ennemi, moi je tombe et me retrouve avec 5/6 personnes à me camper, j en deduis donc ke je dois etre dangereuse pour eux et ke le seul moyen pour eux de gagner doit etre d'empecher kelkun de se relever et de le shooter en boucle kan il se releve avec 100 pv.
Et puis si il campe les corps c'est aussi parcequ'ils savent que les karas sont solidaires et essayerons de relever leurs frères à terre, le kami lui prefere fuir en laissant derriere ses freres d armes.
On ne changeras rien au camping de corps ni au camping de camp, faut faire avec et le supporter juska ce ke la tendance d effectifs s'inverse.
honetement shooter en boucle les gens pour voir marquer trucmuchre vous compteras des points dans 4 mn , bin y à qu'un kamiste pour shooter 4 mn la même personne pour regagner 160 points voir 320 au max ;)
le mieux est encore de continuer à faire ce que l on fait de mieux , c'est à dire se fouttre sur la tronche , en s' acommodant de ce kon nous donne ( une fois de plus ).
C'est aux joueurs de se donner du mal avec le peu de fonctionabilités qu'il possèdent et non à nevrax de faire en sorte d'offrir un confort de jeu à ses joueurs.
encore si on payait on pourrais se plaindre hors............ah bon on paye ??
ok autant pour moi j'ai rien dit alors :)

en résumé la foret offre pas mal de décor pour la stratégie avec tout ces arbres y à de koi faire, domage ke le radar te dise attention y à un groupe cacher à 250 m.
et ce qui est pour les lacs , c'est surtout l'arrivée du cc faction qui à rendu les choses moins bourrines et plus construites, plus stratégiques, manque plus qu'à virer le radar et les stratégies prendront vraiment leur dimension .

Re: Nouvelle map d'event

Posted: Mon Nov 07, 2005 8:40 am
by hasturfr
arduous wrote: Soyez sympa pour la dernière (?) map soignez-moi un peu le map design, et évitez que les 15% de différence d'effectifs ne soient trop pénibles à supporter.


Les maps sont déjà toutes en jeu depuis le dernier patch, c'est un déclencheur qui les font apparaître.
Donc pour la dernière map c'est déjà joué.