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Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?

Posted: Wed Nov 02, 2005 6:31 pm
by asharan
Bonjour Atysiens, Atysiennes,
Depuis pas mal de temps, il y a un gros truc qui me chiffonne ( à une époque on avait essayer d'en débattre mais bon... ) !

Lorsque j'ai commencé RYZOM, comme beaucoup j'ai lu tous les articles ( forums & co ) que j'ai trouvé et qui expliquaient comment le bébé allait fonctionner !

Je pus alors apprendre que concernant la fabrication d'objets, plus j'allais développer une branche, PLUS mes choix seraient restreints ! Car je me serais SPECIALISER dans une branche précise !
Perso, je l'ai compris dans le sens que si je décide de devenir un maitre artisan en Pique, je ne pourrais pas devenir un maitre en fabrication de bouclier !

On voit bien qu'il n'en est rien..... On peut crafter tout sans problème et pire on peut même crafter des objets de races différentes....

Personnelememt je trouve que cela nuit terriblement à l'idée de commerce sur Atys qui est ( fo bien le reconnaitre ) INEXISTANTE !

Pourquoi ne pourrions pas avoir de vrais spécialisations ?

Un artisan d'armes fyros à 2 mains ne pourrait pas faire des bijoux Tryker...... Là on aurait plus de chance d'avoir un début de commerce inter-race !

Pourquoi pas aller encore plus loin, à l'heure de l'arrivée des OP ( ;) ), ne pourrait-on pas voir le jour d'"artisants purs", des Homins qui se consacreraient exclusivement* au craft ( et se verraient bridés dans les branches comme magie, combat... à un certain niveau - au pif, lvl 150 :) ).

En contre-partie, ces Homins auraient à leur disposition plus d'objets, skins par race qu'eux seuls pourraient fabriquer.... Pour cela, il seraient aidées par les chasseurs qui leur fourniraient les MP nécessaires.... Là on aurait une inter-action.....


Parce que là, il n'est pas rare de croiser un Homin, lvl 200 en mélée, en magie off, en magie neutra, en craft armure lègère( fyros-tryker, zorais ) , en craft piques 2M ( fyros-tryker, zorais ) , en craft bijoux ( fyros-tryker, zorais ) , en craft .....
Ou est donc la spécialisation là ??????



* Par un système interne au jeu, un joueur ( lors de la phase de création pourquoi pas ) décideraient de devenir artisan !

A noter que ces spécialistes pourraient fort bien intégrer des guildes pluri-disciplinaires ou former des guildes d'artisans ( qui pourraient pourquoi pas obtenir d'autres avantages ) !

Qu'en pensez-vous ?



Asharan
Qui aurait put devenir SPECIALISTE en armes à 2 mains Fyros mais qui craft aussi des boucliers, des bijoux, des armures light......

Re: Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?

Posted: Wed Nov 02, 2005 6:51 pm
by 01ig020
j'aurais bien coché Obiwan Kenobi, mais il y a pas ;)

Je pense que le multiclassage est la base meme de ryzom... alors pourquoi un artisan ne pourait il pas faire des armes, armures et bouclier, tel un forgeron ?

Je suis contre l'idée du monoclassage ainsi que celui du multiclassage intensif.

Je qu'avoir des lvl dégressifs serait plus interessant, par exemple, un bijoutier 250 ne pourait etre que forgeron d'armes 200, armurier 150 etc...

Ceci pourait etre aussi aplicable au combat ainsi qu'au forage...

Re: Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?

Posted: Wed Nov 02, 2005 6:55 pm
by asharan
01ig020 wrote: Je qu'avoir des lvl dégressifs serait plus interessant, par exemple, un bijoutier 250 ne pourait etre que forgeron d'armes 200, armurier 150 etc...

Ceci pourait etre aussi aplicable au combat ainsi qu'au forage...
Ca pourrait etre aussi une idée sympa :)



Promis, la prochaine fosi je mettrais Obi comme choix :)


Asharan
Va aller se muscler au sport...

Re: Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?

Posted: Wed Nov 02, 2005 7:03 pm
by paaaf
Tu me trouveras au bar de Fairhaven plutot :D

Re: Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?

Posted: Wed Nov 02, 2005 7:11 pm
by 01ig020
Moi je préfère le Yubo Siffleur a Davae :D

Re: Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?

Posted: Wed Nov 02, 2005 7:17 pm
by moiamie
01ig020 wrote: Je qu'avoir des lvl dégressifs serait plus interessant, par exemple, un bijoutier 250 ne pourait etre que forgeron d'armes 200, armurier 150 etc...
Ceci pourait etre aussi aplicable au combat ainsi qu'au forage...
Et hop on en revient au problème des multiclasses :p

Je serai 100% pour... mais là ça a l'air un peu tard pour être implanter... car ceux qui ont plusieurs lvl 250 vont pas se laisser faire (et avec raison) c'est assez long à monter tout de même.... :eek:

Re: Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?

Posted: Wed Nov 02, 2005 7:34 pm
by nicou
En même temps vu le temps passé pour avoir une branche de craft complete a 250 (j'entend la toutes les parties avec un bon niveau, pas une branche a 250 lme reste a 100 :) , faut s'accrocher :D

Donc si un artisan est capable de faire des armures lourdes 250, des bijoux 250 des piques 250, des armes de Tir 250, grand bien lui en fasse, faudrait juste sortir un peu du trou, histoire de voir de quelle couleur est le ciel quand même :)

Vive la No-Life ! :p

Re: Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?

Posted: Wed Nov 02, 2005 7:44 pm
by fafa91
Vu :
- le peu de réponses à ton post
- que je n'ai pas posté depuis une éternité
voici mes 2 dappers :
je suis contre car comme irl, je peux changer 3 fois de metier dans la vie et les faire très bien...
j'aime pas les chaînes, alors qu'on nous laisse faire ce que l'on veut !!!
:rolleyes:

Re: Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?

Posted: Wed Nov 02, 2005 7:47 pm
by zenfxbt
Je pense comme George, avec le temps que tu passes pour être 250, il faut bien laisser aux nolifes une petite compensation :p

Et pis... si on a envie d'être touche à tout ?

Je connais des personnes irl qui effectivement ont changé de métier plusieurs fois, et des fois, des métiers avec plusieures années d'études post-bac...

Re: Une vraie spécialisation de craft ! Pour ou contre ?

Posted: Wed Nov 02, 2005 10:38 pm
by grooom
Et surtout vu ce que va devenir ryzom le commerce inter race va faloir oublier si tu jette un oeil sur les news concernant le controle des territoire ect ...
plus la prise en compte de la fame pour l'aggro des garde des villes de faction opposée du coups si tu va a irk et que les gardes te tuent ben les echanges sont vite réglé ;)