Un peu de verdure dans ce monde de brutes ?
Posted: Tue Nov 01, 2005 11:59 am
Bonjour a tous,
c'est mon premier sondage sur ce forum, peut-etre meme mon premier post en tant qu'initiateur de sujet, vous me pardonnerez donc mes maladresses éventuelles
(selon une idée originale de Youl dans un post précédent
)
Beaucoup d'entre vous connaissent cette zone de Primes Racines qu'on appelle la Foret Insaisissable et sa quantité phenomenale de Jublas qui entoure les TP, vous est-il deja arrivé de faire un "miss clic" et d'attaquer par erreur une des ces plantes ? si comme moi, c'est le cas, vous savez ce qui se passe ensuite...
Je ne l'ai jamais caché, j'aime l'event en cours mais je trouve qu'il lui manque ce petit coté aleatoire dans les combats et surtout des possibilités strategiques que pourrait apporter l'implementation de plantes dans les zones FvF de l'event (je prends pour référence les attaques commandos des alkianes dans les primes racines lors de l'event joueur de la route de l'eau qui ont su exploiter la vegetation alentours pour etablir leur strategie)
N'y connaissant rien au developpement, je n'ai aucune idée du travail necessaire a une telle implementation donc c'est une idée dans l'absolu mais ca permettrait :
- de limiter les sorts en bombe, celui qui les utiliserait serait exposé a une replique cinglante des plantes, ainsi que les membres de son equipe.
- de limiter l'usage de la barre d'espace pour viser l'entité la plus proche (je crois que, comme les kinchers, les plantes sont sous l'effet de la visée automatique).
- de permettre des strategies commandos de harcellement (qui echouent tres souvent jusqu'a présent car, comme irl, il est abbherant d'attaquer en terrain decouvert mais nous n'avons pas le choix).
- permettre aux foreurs d'eviter de se faire "one-shooter" a la bombe (par plusieurs offs) de loin si ils forent aux milieu des plantes.
- permettre aux guerriers de mélée de pouvoir s'approcher mes mages offensifs sans avoir plusieurs healers derriere eux (ou griller systematiquement leur auras).
- eviter aux healers d'etre les premieres cibles (j'ai remarqué, dans un camp comme dans l'autre, qu'ils sont souvent regroupés et victimes des bombes des magiciens adverses)
Je suis conscient que cela rajouterait une reelle difficulté de gameplay mais cela rendrait ces zones plus interessantes aussi. Comme cet event s'inscrit dans la durée, j'ai un peu peur de la lassitude : nous n'en sommes qu'au debut de la troisieme semaine et quand des situations de desequilibre font qu'une faction ou l'autre se retrouve "parquée" dans son camp respectif par manque d'effectif, ca n'aide pas a la motivation de faire une sortie.
Enfin bref, qu'en pensez-vous ?
Amitiés
c'est mon premier sondage sur ce forum, peut-etre meme mon premier post en tant qu'initiateur de sujet, vous me pardonnerez donc mes maladresses éventuelles

(selon une idée originale de Youl dans un post précédent

Beaucoup d'entre vous connaissent cette zone de Primes Racines qu'on appelle la Foret Insaisissable et sa quantité phenomenale de Jublas qui entoure les TP, vous est-il deja arrivé de faire un "miss clic" et d'attaquer par erreur une des ces plantes ? si comme moi, c'est le cas, vous savez ce qui se passe ensuite...
Je ne l'ai jamais caché, j'aime l'event en cours mais je trouve qu'il lui manque ce petit coté aleatoire dans les combats et surtout des possibilités strategiques que pourrait apporter l'implementation de plantes dans les zones FvF de l'event (je prends pour référence les attaques commandos des alkianes dans les primes racines lors de l'event joueur de la route de l'eau qui ont su exploiter la vegetation alentours pour etablir leur strategie)
N'y connaissant rien au developpement, je n'ai aucune idée du travail necessaire a une telle implementation donc c'est une idée dans l'absolu mais ca permettrait :
- de limiter les sorts en bombe, celui qui les utiliserait serait exposé a une replique cinglante des plantes, ainsi que les membres de son equipe.
- de limiter l'usage de la barre d'espace pour viser l'entité la plus proche (je crois que, comme les kinchers, les plantes sont sous l'effet de la visée automatique).
- de permettre des strategies commandos de harcellement (qui echouent tres souvent jusqu'a présent car, comme irl, il est abbherant d'attaquer en terrain decouvert mais nous n'avons pas le choix).
- permettre aux foreurs d'eviter de se faire "one-shooter" a la bombe (par plusieurs offs) de loin si ils forent aux milieu des plantes.
- permettre aux guerriers de mélée de pouvoir s'approcher mes mages offensifs sans avoir plusieurs healers derriere eux (ou griller systematiquement leur auras).
- eviter aux healers d'etre les premieres cibles (j'ai remarqué, dans un camp comme dans l'autre, qu'ils sont souvent regroupés et victimes des bombes des magiciens adverses)
Je suis conscient que cela rajouterait une reelle difficulté de gameplay mais cela rendrait ces zones plus interessantes aussi. Comme cet event s'inscrit dans la durée, j'ai un peu peur de la lassitude : nous n'en sommes qu'au debut de la troisieme semaine et quand des situations de desequilibre font qu'une faction ou l'autre se retrouve "parquée" dans son camp respectif par manque d'effectif, ca n'aide pas a la motivation de faire une sortie.
Enfin bref, qu'en pensez-vous ?
Amitiés
