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[DEV] Das Ruhmsystem – Zweite Ausgabe

Posted: Mon Oct 31, 2005 6:18 pm
by lawrence
Nevrax hat soeben ein Dokument zur zweiten Edition des Fame-Systems auf der offiziellen Webseite veröffentlicht.

Ihr findet die deutsche Übersetzung unter folgender Addresse: http://www.ryzom.de/?page=news&id=1491


Einige Einzelheiten:
Kapitel III, welches nächsten Monat erscheinen soll, wird drei Teile beinhalten:
Die Aussenposten (siehe auch das Dokument über Aussenposten Belohnungen und die zugehörige Q&A), die Turm-Kämpfe und, schlussendlich, die zweite Edition des Ruhmsystems, das wir heute besprechen werden.

Dieses Upgrade, zuerst vom PvP Strike Team in seinem Brief vorgestellt, konzentriert sich darauf, die ansteigenden Spannungen zwischen den verschiedenen Fraktionen (den Kami, Karavan und den Homin-Nationen) ins Gameplay zu integrieren. Ihr werdet anhand dieses Dokuments ersehen, dass die Fraktionen weniger freizügig und vorsichtiger damit umgehen, wen sie als Freund oder Feind erachten.

Re: [DEV] Das Ruhmsystem – Zweite Ausgabe

Posted: Mon Oct 31, 2005 7:05 pm
by tridman
Im großen und ganzen kann ich dazu nur sagen: Wurde auch langsam zeit, dass Fame konsequenzen hat. Das gesammtkonzept, genauer gesagt z.B. die Einbürgerungsriten gefallen mir sehr gut.

Aber was wäre die welt langweilig, wenn es nicht doch immer was zu meckern gäbe:
- Ein Bürger kann nur einer Gilde seiner Nation beitreten;
- Ein neutraler Charakter kann einer neutralen Gilde oder einer Gilde beitreten, die sich an eine Nation gebunden hat.
- Ein Anhänger kann nur einer Gilde seines Kultes beitreten;
- Ein neutraler Charakter kann einer neutralen Gilde oder einer Gilde beitreten, die sich an einen Kult gebunden hat.

Ich sehe es also richtig, dass neutrale Gilden in denen Bürger verschiedener Nationen oder Anhänger verschiedener Kulte zusammen kommen nun damit offiziell von Nevrax unerwünscht bzw. nicht unterstützt sind? Ich bin zwar glücklicherweise nicht in dieser Lage, aber ich denke mal einigen Leuten würde es besser gefallen, wenn die regeln so aussähen:
- Ein Bürger kann nur einer Gilde seiner Nation oder einer neutralen Gilde beitreten;
- Ein neutraler Charakter kann einer neutralen Gilde oder einer Gilde beitreten, die sich an eine Nation gebunden hat.
(Für Kult dann ebenso)
Wäre meiner Meinung nach sowohl aus RP als auch Spielersicht sehr gut vertretbar, wenn nicht sogar Vorteilhafter. Würde z.B. das "problem" des Unspezifizierten Statusses beseitigen.

Re: [DEV] Das Ruhmsystem – Zweite Ausgabe

Posted: Mon Oct 31, 2005 7:26 pm
by graysoon
hi :)

Hmm ... also es klingt alles der gut durchdacht und teilweise auch vernünftig.
Aaber *g* es wird halt sehr schwierig für vorhandene Gilden sich dort einzufügen. Es wird sicherlich viele in einer Gilde geben die Ihre alte Heimat nicht aufgeben wollen .. diese müßen sich allerdings zwangsweise der Gilde unterordnen. Ich befürchte nun zum Teil das hier schon lange existierende Gilden auseinander brechen .. was sehr schade wäre.

Das Problem ist halt einfach das sowas erst jetzt eingeführt wird. Wäre es so von Anfang an gewesen ... kein Problem! Aber jetzt .. im nachhinein ... wird es wirklich sehr sehr schwierig.


Was ist mit den vorhandenen Gildenhallen? Bisher ist es ja nicht möglich die alte aufzugeben und irgendwo eine neue zu errichten. Mit Einführung von Epi III wird dies doch dann sicherlich möglich sein oder?


gruss
Theodore
Haus Kurita
http://www.dchq.de

Re: [DEV] Das Ruhmsystem – Zweite Ausgabe

Posted: Mon Oct 31, 2005 8:33 pm
by oneof1
juhuu mein ca. -74 karafame wird gekürzt rofl

zum rest und der sonstigen entwicklung:

einzigartigkeit
...................\
.....................\
.......................\
.........................0815

:( :( :( :( :( :( :( :( :(

Re: [DEV] Das Ruhmsystem – Zweite Ausgabe

Posted: Mon Oct 31, 2005 8:41 pm
by mazier
tridman wrote: Ich sehe es also richtig, dass neutrale Gilden in denen Bürger verschiedener Nationen oder Anhänger verschiedener Kulte zusammen kommen nun damit offiziell von Nevrax unerwünscht bzw. nicht unterstützt sind? Ich bin zwar glücklicherweise nicht in dieser Lage, aber ich denke mal einigen Leuten würde es besser gefallen, wenn die regeln so aussähen:
- Ein Bürger kann nur einer Gilde seiner Nation oder einer neutralen Gilde beitreten;
- Ein neutraler Charakter kann einer neutralen Gilde oder einer Gilde beitreten, die sich an eine Nation gebunden hat.
(Für Kult dann ebenso)
Wäre meiner Meinung nach sowohl aus RP als auch Spielersicht sehr gut vertretbar, wenn nicht sogar Vorteilhafter. Würde z.B. das "problem" des Unspezifizierten Statusses beseitigen.
Ich hab das eher so verstanden. Die Famewerte-Grenzen und die entsprechenden Auswirkungen auf das Verhalten der Wachen werden durch deinen Status bestimmt. Stell dir vor jemand hätte -100 Karavan Fame, als Bürger von Fyros und würde nun in eine Trykergilde eintreten, das wäre völlig widersinnig.

Wenn du Bürger bist können deine Fame Werte also diese magische 50% Grenze überschreiten, je nachdem wem du angehörst. Ein neutraler Charakter kann deshalb entweder einer neutralen oder einer Bürgergilde beitreten weil er den Fame in keine Richtung über 50% drücken würde, was noch akzeptabel für die Stadtwachen ist und den Bürgerstatus der Gilde.

Neutralität ist nach wie vor möglich. Die Gilde muss sich nicht an einen Kult oder an ein Volk binden. Das beeinflusst soweit ich das verstanden habe einzig und allein die Famegrenzen und das Verhalten der Stadtwachen und was noch so da rumkraucht auf Atys in Zukunft.

Mit anderen Worten, du kannst an Jena glauben(50%) aber wirst niemals einer ihrer Priester(100%). Wobei Nevrax ja die Option eingebaut hat das man jederzeit alles ändern kann für sich oder als Gilde.

Re: [DEV] Das Ruhmsystem – Zweite Ausgabe

Posted: Mon Oct 31, 2005 8:49 pm
by XoloX
Das war dann wohl die Präsentation des "Neutral-Buttons" für das bevorstehende Atys-weite FvF.

Eigentlich gar nicht schlecht, gefällt mir, nur leider zu spät für "Altgediente"... Es wird einige bestehende Gilden in Konflkte stürzen. Dazu wird zwar erwähnt, was mit "frischen" Chars passiert, aber (mir) leider nicht genau genug, was mit uns "Alten" passiert, abgesehen vom "undefinierten Zustand". Ich bin mir recht sicher, daß meine Chars nicht die einzigen sind, die alle Zivilisationen im Ruhm auf einem *räusper* recht hohen Niveau haben. Das zwingt einen fast zur Neutraleinstellung, um "wenigstens" bei 50% gecapped zu werden und weiterhin von den Dienstleistungen aller Städte profitieren zu können.
Ein wenig mehr Elaboration wie die gestandenen Chars dann behandelt werden, am Besten an Fallbeispielen, wäre mir da ganz Recht.

In dem Zuge muss allerdings auch erwähnt werden, daß neue Chars mit jeder der Weiterentwicklungen immer weiter ins Hintertreffen gegenüber den schon auf Atys heimischen geraten. Ob das neue Spieler locken wird, die die Plätze der Konfliktopfer einnehmen sollten?

Re: [DEV] Das Ruhmsystem – Zweite Ausgabe

Posted: Mon Oct 31, 2005 8:56 pm
by tridman
Etwas recht entscheidendes, was ich in der Deutschen übersetzung zu korrigieren bitte (mal wieder) möchte ich noch hinterher schmeißen.

Bin soeben über zwei ecken auf einen ziemlich üblen übersetzungsfehler aufmerksam gemacht worden:
englisch wrote:you will have choices to make - choose a nation and a cult, or stay neutral
deutsch wrote: ihr werdet wählen müssen, euch entweder einer Nation zuzuordnen oder einem Kult oder Neutral zu bleiben.

Im deutschen klingt es so, als könnte man entweder nationalzugehörig oder kultzugehörig werden. Das ganze system ergibt aber nur sin, wenn es wie im englischen beschrieben ist:
Nationalität und Kult sind absolut unabhängig und zwei getrennte paar stiefel. Man wählt Nationalität und Kult. Muss also zwei getrennte entscheidungen treffen und kann bei einem neutral sein, beim anderen nicht, wenn man will.

Re: [DEV] Das Ruhmsystem – Zweite Ausgabe

Posted: Mon Oct 31, 2005 9:52 pm
by muff73in
Das Problem ist halt einfach das sowas erst jetzt eingeführt wird. Wäre es so von Anfang an gewesen ... kein Problem! Aber jetzt .. im nachhinein ... wird es wirklich sehr sehr schwierig.
sehe ich auch so.
Man muss sich wohl nun so langsam für etwas entscheiden. Auch wenn es nicht leicht sein wird. Mir leider auch nicht.

*etwas* = Kult, Nation, Neutral, cu

Re: [DEV] Das Ruhmsystem – Zweite Ausgabe

Posted: Mon Oct 31, 2005 10:39 pm
by corizo
Ach, ihr mal wieder.... ;)

Da wird die ganze Zeit nach nem besseren Famesystem geschrien, dann heißts wieder..
"Ja, wäre es von Anfang an drin gewesen, aber jetzt..."

Ich finde es schlicht und einfach gut.
Es ist konsequent und logisch durchdacht.
(Ein Fyrosbürger in einer Matisgilde ist doch.....hm, etwas unsinnig? Dafür hats ja den Neutralenstatus)
Nicht zu vergessen der viel gewünschte Neutralenstatus.

ich denke/hoffe, mit Chapter 3 sind wir nun endlich übern Berg und Ryzom ist so, wie es sein soll, zumindest von den wichtigen Spielsystem her
(auch wenn ich mir nochmal eine KOMPLETTE Überarbeitung des Kampfsystems wünsche :rolleyes: )
Danach sollte dann nur noch Neues dazukommen, nicht mehr Altes verändert werden. Obwohl, wenn ich so recht drüber nachdenke....
*stop*
Lieber nicht, lasst dem Pessimismus keine Chance ;)

Re: [DEV] Das Ruhmsystem – Zweite Ausgabe

Posted: Mon Oct 31, 2005 10:45 pm
by xenofur
tridman, ich denk mal das soll einfach eine oder-getrennte liste sein. ausserdem geht meiner meinung nach aus dem kontext(dem geschwafel drüber) ganz gut heraus, dass religion und staat getrennt sind. ^^