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Was spricht derzeit für CC?

Posted: Sat Oct 02, 2004 2:14 pm
by lamain
Ursprünglich war ich begeistert von der Idee, ab Level 51 Dolch- und unbewaffneten Kampf auszubilden.

Wie sieht es aber aus?

Unterstellt, ich benutze gute Dolche QL 50 aus choice mats (38 dmg bei 45 hits/ Min), dann komme ich auf eine max dmg von 76 mit dmg incr. Aufgrund der Schnelligkeit verursache ich auf Dauer womöglich mehr Schaden als ein 2-HD-melee des gleichen Levels.
Ich muss allerdings auf "dodge" gehen, da ja der 2. Dagger in der Offhand die Benutzung eines Schildes unmöglich macht. Aus bekannten Gründen - und auch wegen dem "Style" - verbieten sich medium und heavy armour.
Nun wissen wir alle, wie das ist: Dodge ist gut gegen niedrigere und gleiche Level; gegen höhere funktioniert es nicht und man braucht die schwere Rüstung.

Mit Level 51 bekomme ich so um die 1000 XP vom "Scowling Clopper". Der hat jedoch vergleichsweise viel HP, trifft oft und hart.
Bis ich den mit 2 Dolchen niedergekämpft habe, brauche ich schon eine Zeit; sofern ich es schaffe, dann nur mit enorm hohem Verlust an HP und evtl. auch an Stamina. Die Downtime zwischen den Kämpfen ist also vorprogrammiert.

Fazit: Aus meiner Sicht besteht die einzige Chance, CC zu leveln, derzeit darin, in einem Team, das über ausreichend damage dealer verfügt, mitzumachen.
Unbewaffnet sieht das alles noch viel düsterer aus, da der Schaden, den ich mit Fäusten verursachen kann, eher lächerlich ist.

Meine Frage: Ist irgend etwas bekannt, das mich veranlassen könnte, diesen steinigen Weg zu beschreiten? Irgend ein Skill ab Level 100, der dem Faustkämpfer einen Vorteil bringen wird? Irgend was, das ich übersehen habe?

Re: Was spricht derzeit für CC?

Posted: Sat Oct 02, 2004 2:30 pm
by elioth
lamain wrote:Ursprünglich war ich begeistert von der Idee, ab Level 51 Dolch- und unbewaffneten Kampf auszubilden.

Wie sieht es aber aus?

Unterstellt, ich benutze gute Dolche QL 50 aus choice mats (38 dmg bei 45 hits/ Min), dann komme ich auf eine max dmg von 76 mit dmg incr. Aufgrund der Schnelligkeit verursache ich auf Dauer womöglich mehr Schaden als ein 2-HD-melee des gleichen Levels.
Ich muss allerdings auf "dodge" gehen, da ja der 2. Dagger in der Offhand die Benutzung eines Schildes unmöglich macht. Aus bekannten Gründen - und auch wegen dem "Style" - verbieten sich medium und heavy armour.
Nun wissen wir alle, wie das ist: Dodge ist gut gegen niedrigere und gleiche Level; gegen höhere funktioniert es nicht und man braucht die schwere Rüstung.

Mit Level 51 bekomme ich so um die 1000 XP vom "Scowling Clopper". Der hat jedoch vergleichsweise viel HP, trifft oft und hart.
Bis ich den mit 2 Dolchen niedergekämpft habe, brauche ich schon eine Zeit; sofern ich es schaffe, dann nur mit enorm hohem Verlust an HP und evtl. auch an Stamina. Die Downtime zwischen den Kämpfen ist also vorprogrammiert.

Fazit: Aus meiner Sicht besteht die einzige Chance, CC zu leveln, derzeit darin, in einem Team, das über ausreichend damage dealer verfügt, mitzumachen.
Unbewaffnet sieht das alles noch viel düsterer aus, da der Schaden, den ich mit Fäusten verursachen kann, eher lächerlich ist.

Meine Frage: Ist irgend etwas bekannt, das mich veranlassen könnte, diesen steinigen Weg zu beschreiten? Irgend ein Skill ab Level 100, der dem Faustkämpfer einen Vorteil bringen wird? Irgend was, das ich übersehen habe?

Ich kann Dir diese Frage zwar nicht beantworten, jedoch bestreite ich den steinigen Weg schon aus Gründen des Styles. Neben leichten Klingen ist nur der Faustkampf in den Augen meines Chars für ihn wirklich kunstvoller Kampf. Alles andere wäre für seinen Geschmack zu unflätig und tumb. In eine schwere Rüstung wird er sich ehedem nicht zwängen, da sie ihn unnötig behindern würde und vor allem zu viel Krach im Wald macht. Wie soll man da seinen Gegner noch überraschen? ;)

Recht hast Du aber, bislang SCHEINT Faustkampf sehr stiefmütterlich behandelt zu werden von nevrax. Mal schauen, wie es ab level 125 ist. Wenns soweit ist, meld ich mich wieder ;)

Re: Was spricht derzeit für CC?

Posted: Sat Oct 02, 2004 4:17 pm
by lamain
elioth wrote:Ich kann Dir diese Frage zwar nicht beantworten, jedoch bestreite ich den steinigen Weg schon aus Gründen des Styles. Neben leichten Klingen ist nur der Faustkampf in den Augen meines Chars für ihn wirklich kunstvoller Kampf. Alles andere wäre für seinen Geschmack zu unflätig und tumb. In eine schwere Rüstung wird er sich ehedem nicht zwängen, da sie ihn unnötig behindern würde und vor allem zu viel Krach im Wald macht. Wie soll man da seinen Gegner noch überraschen? ;)

Recht hast Du aber, bislang SCHEINT Faustkampf sehr stiefmütterlich behandelt zu werden von nevrax. Mal schauen, wie es ab level 125 ist. Wenns soweit ist, meld ich mich wieder ;)


2 Fragen:
Überraschen: Es ist mir schon immer aufgefallen, dass über dem "Kopf" der Mobs ein Auge auftaucht. Ich habe das immer so gewertet, dass er mich wahr nimmt. Wenn ich jetzt auf "gehen" schalte, kann ich dann
a) die Chance, nicht bemerkt zu werden deutlich erhöhen und
b) Bekomme ich dann so eine Art "Backstab Bonus"?

n00b-Frage: Wieso Level 125 und nicht 101?

Re: Was spricht derzeit für CC?

Posted: Sat Oct 02, 2004 7:53 pm
by dpi209
lamain wrote:Unterstellt, ich benutze gute Dolche QL 50 aus choice mats (38 dmg bei 45 hits/ Min), dann komme ich auf eine max dmg von 76 mit dmg incr.
Korrektur: Wenn du 2 Dolche nimmst, dann kommst du auf 76+38 maximalem Schaden mit Increase Damage.
lamain wrote:Ich muss allerdings auf "dodge" gehen, da ja der 2. Dagger in der Offhand die Benutzung eines Schildes unmöglich macht.
Warum? Was hindert dich daran, mit einem Dolch zu parieren?
Nochmal Korrektur, du meinst so etwas wie Blocken, was man üblicherweise mit einem Schild machen würde. Das gibt es hier aber nicht, ein Schild ist hier etwas wie "Zusatzrüstung"... Parieren wirst du immer mit einer/der Waffe (oder sogar mit den Händen, auch das ist hier irgendwie möglich....), nicht jedoch mit Werkzeugen, die du in der Hand hälst.
lamain wrote:Unbewaffnet sieht das alles noch viel düsterer aus, da der Schaden, den ich mit Fäusten verursachen kann, eher lächerlich ist.
Tatsache. Aber Faustkampf ist in den seltensten Fällen eine schlagkräftige Alternative gegenüber bewaffnetem Kampf.
lamain wrote:Meine Frage: Ist irgend etwas bekannt, das mich veranlassen könnte, diesen steinigen Weg zu beschreiten? Irgend ein Skill ab Level 100, der dem Faustkämpfer einen Vorteil bringen wird? Irgend was, das ich übersehen habe?
Nevrax hatte während dem Fokus, der die Waffenarten und Möglichkeiten zum Thema hatte, zusätzliche Skills zum Nahkampf erwähnt (ich meine mich zu erinnern, dass da auch das Wort Backstab fiel), diese gibt es aber zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht. Ob Zusatzskills für Close Combat (oder etwas wie "Martial Arts") kommen werden und wenn ja, wann das der Fall sein wird - ich glaube, das wäre ein Punkt für "Fragen an die Devs" ;)

Re: Was spricht derzeit für CC?

Posted: Sat Oct 02, 2004 8:10 pm
by xenofur
lamain wrote:2 Fragen:
Überraschen: Es ist mir schon immer aufgefallen, dass über dem "Kopf" der Mobs ein Auge auftaucht. Ich habe das immer so gewertet, dass er mich wahr nimmt. Wenn ich jetzt auf "gehen" schalte, kann ich dann
a) die Chance, nicht bemerkt zu werden deutlich erhöhen und
b) Bekomme ich dann so eine Art "Backstab Bonus"?
wenn das auge da ist ist eh alles zu spät, denn wenn er aggro ist greift er dich dann an, das auge erscheint immer wenn jemand oder etwas dich angeclickt, also getargeted hat, probiers mal mit mitspielern aus