Interaction rp
Posted: Wed Oct 26, 2005 10:12 pm
Salut à tous,
Ce n'est pas un post ouinouin... C'est une critique assassine que je vais faire ici.
Saga of ryzom s'inscrit comme un mmorpg ou le rp est important. Qui dit roleplay dit rôle, tenir un rôle, le jouer et l'assumer. Nous construisons nos costumes rolistiques, nos avatars en lisant le gamelore et en les faisant vivre à travers le monde d'Atys avec ses dangers, ses régions et ses guildes.
Néanmoins, mmorpg signifie aussi un jeu où les joueurs entrent en interaction les uns avec les autres. Et comme Nevrax a insisté sur le fait que l'originalité de son jeu était son aspect rolistique, l'interaction avatar des joueurs avec les PNJs incarnés ou non devrait être forte.
Or, que constatons-nous depuis un an : aucune interaction réelle avec les PNJs habituels des villes et des camps. Bon, on peut se dire que le codage l'empêche.
Néanmoins, j'observe les Events depuis un moment... Et je constate que tout est fait pour que les joueurs s'asseoient, écoutent et se taisent. Les PNJs délivrent un message, souvent obscur avec une clef à décoder dedans (et remarque des GMs après : les joueurs sont c...s, ils ont rien compris) et s'en vont. Aucune interaction avec les joueurs. Les avatars créés par les joueurs ne peuvent donc jouer leur rôle car il faut se taire et la discussion est impossible.
Ensuite, ce manque d'interaction entraîne un déficit énorme de nos avatars : la progression rolistique, càd la compréhension de son environnement et ses décisions rolistiques sont stagnantes... car la gamelore n'évolue pas sur le site off ET les PNJs refusent tout dialogue et ne disséminent que des discours convenus et honnêtement rébarbatifs.
Maintenant, avis simple, direct et percutant d'un mec qui a joué aux jdr pendant 15 ans et écrit pour Multisim : sincèrement, avec le matos qu'ils ont et un tout petit peu d'imagination, je fais 100 fois mieux plusieurs fois par semaine !
Je prends un exemple. Si j'étais CSR, je demanderai l'autorisation à Nevrax de créer 2-3 agents de la guilde de Try pour créer des mini-aventures 2-3 fois par semaine dans les Lacs. Ce serait des choses ultra-simples : un agent de Try a été blessé, retrouvez le et sauvez le avec récompense ! Des agents de Try apparaissent et conduisent aux dunes d'aelius des Trykers ! Un conseiller fédéral s'est retrouvé en délicate situation d'adultère avec une matis et il ya eu un témoin, il faut l'éliminer... etc.
Ces mini-animations n'améneraient pas de gamelore mais feraient vivre une région sans dévoiler ou mettre en péril la Saga... car d'arpès mes discussions avec les CSRs, il semblerait que Nevrax refuse systèmétiquement tout event mettant en place de la gamelore...
Avec le background fourni et seulement 2-3 CSRs, je vois déjà ce dont je suis moi, joueur, capable de faire ! Et pourtant rien...
Je m'interroge donc réellement sur la dimension rolistique de SoR.
Un ami qui désabonne aujourd'hui m'a dit ceci : Nevrax a trahi en décembre dernier et tente d'attirer les WoWiens. Toute la direction actuelle tend vers le pvp, les armes à 2 mains et la magie off. En outre, les events où les PNJs disparaissent avant que les PJs puissent leur parler montre clairement que Nevrax développe une rolistophobie...
Honnêtement, je dois avouer que je suis d'accord avec lui... Quand je pense à ce que je pourrai faire si j'étais CSR avec l'autorisation de jouer simplement quelques PNJs mineurs... je dois avouer que j'ai du mépris pour nevrax... Enfin bon, j'ai pas envie d'être CSR (vu ce qu'on m'en dit, non merci) mais c'était pour bien montrer qu'on se moque du rp chez Nevrax.
Aucune interaction, aucun dynamisme, aucune utilisation du background pour faire vivre le monde, aucune volonté de roleplay ou de dévoilement des informations background.
Je suis franchement navré...
Ce n'est pas un post ouinouin... C'est une critique assassine que je vais faire ici.
Saga of ryzom s'inscrit comme un mmorpg ou le rp est important. Qui dit roleplay dit rôle, tenir un rôle, le jouer et l'assumer. Nous construisons nos costumes rolistiques, nos avatars en lisant le gamelore et en les faisant vivre à travers le monde d'Atys avec ses dangers, ses régions et ses guildes.
Néanmoins, mmorpg signifie aussi un jeu où les joueurs entrent en interaction les uns avec les autres. Et comme Nevrax a insisté sur le fait que l'originalité de son jeu était son aspect rolistique, l'interaction avatar des joueurs avec les PNJs incarnés ou non devrait être forte.
Or, que constatons-nous depuis un an : aucune interaction réelle avec les PNJs habituels des villes et des camps. Bon, on peut se dire que le codage l'empêche.
Néanmoins, j'observe les Events depuis un moment... Et je constate que tout est fait pour que les joueurs s'asseoient, écoutent et se taisent. Les PNJs délivrent un message, souvent obscur avec une clef à décoder dedans (et remarque des GMs après : les joueurs sont c...s, ils ont rien compris) et s'en vont. Aucune interaction avec les joueurs. Les avatars créés par les joueurs ne peuvent donc jouer leur rôle car il faut se taire et la discussion est impossible.
Ensuite, ce manque d'interaction entraîne un déficit énorme de nos avatars : la progression rolistique, càd la compréhension de son environnement et ses décisions rolistiques sont stagnantes... car la gamelore n'évolue pas sur le site off ET les PNJs refusent tout dialogue et ne disséminent que des discours convenus et honnêtement rébarbatifs.
Maintenant, avis simple, direct et percutant d'un mec qui a joué aux jdr pendant 15 ans et écrit pour Multisim : sincèrement, avec le matos qu'ils ont et un tout petit peu d'imagination, je fais 100 fois mieux plusieurs fois par semaine !
Je prends un exemple. Si j'étais CSR, je demanderai l'autorisation à Nevrax de créer 2-3 agents de la guilde de Try pour créer des mini-aventures 2-3 fois par semaine dans les Lacs. Ce serait des choses ultra-simples : un agent de Try a été blessé, retrouvez le et sauvez le avec récompense ! Des agents de Try apparaissent et conduisent aux dunes d'aelius des Trykers ! Un conseiller fédéral s'est retrouvé en délicate situation d'adultère avec une matis et il ya eu un témoin, il faut l'éliminer... etc.
Ces mini-animations n'améneraient pas de gamelore mais feraient vivre une région sans dévoiler ou mettre en péril la Saga... car d'arpès mes discussions avec les CSRs, il semblerait que Nevrax refuse systèmétiquement tout event mettant en place de la gamelore...
Avec le background fourni et seulement 2-3 CSRs, je vois déjà ce dont je suis moi, joueur, capable de faire ! Et pourtant rien...
Je m'interroge donc réellement sur la dimension rolistique de SoR.
Un ami qui désabonne aujourd'hui m'a dit ceci : Nevrax a trahi en décembre dernier et tente d'attirer les WoWiens. Toute la direction actuelle tend vers le pvp, les armes à 2 mains et la magie off. En outre, les events où les PNJs disparaissent avant que les PJs puissent leur parler montre clairement que Nevrax développe une rolistophobie...
Honnêtement, je dois avouer que je suis d'accord avec lui... Quand je pense à ce que je pourrai faire si j'étais CSR avec l'autorisation de jouer simplement quelques PNJs mineurs... je dois avouer que j'ai du mépris pour nevrax... Enfin bon, j'ai pas envie d'être CSR (vu ce qu'on m'en dit, non merci) mais c'était pour bien montrer qu'on se moque du rp chez Nevrax.
Aucune interaction, aucun dynamisme, aucune utilisation du background pour faire vivre le monde, aucune volonté de roleplay ou de dévoilement des informations background.
Je suis franchement navré...