Déconnexions internet entrainant un plantage du jeu
Posted: Thu Oct 20, 2005 11:02 pm
Voila, j'ai actuellement l'adsl 1024 avec un modem USB, et il arrive (trop) réguliérement que la ligne déconnecte.
Le problème, c'est que lorsque la ligne déconnecte, le jeu met un temps trop important à remarquer qu'il n'y a plus de connexion (il affiche la petite fenêtre de connexion, et en reste là).
Pour "aller plus vite", je quitte le jeu en utilisant l'interface (Quitter Ryzom, puis validation 2 fois) sauf qu'a chaques fois, ça entraine un plantage du client.
Depuis le dernier patch, au lancement du jeu, une nouvelle fenêtre se lance indiquant que le jeu n'a pas été quitté normallement, et indique plusieurs raisons (aucune traduction au passage...) mais rien en rapport à une déconnection (freeze, reboot, crash avec/sans message d'erreur etc).
Deplus, en cas de deconnexion, même après avoir quitté le jeu, à la tentative de reconnection, le serveur trouve que le compte est encore connecté, et demande donc d'attendre 30s (bon, c'est vrai que c'est pas énorme, mais au final en cumulant le tout, ça deviens vite frustrant, surtout si ça arrive plusieurs fois dans une soirée).
Enfin, j'ai aussi tenté d'attendre que ma connexion soit rétablie, pour voir si le jeu finissait par rétablir lui aussi la liaison... sans résultat, il reste sur la petite fenêtre de connection.
Je pense qu'il y a quelques détails à revoir avec le cas déconnexion, comme la possibilité de forcer (à la demande) la reconnection en déconnectant l'ancienne séssion pour la nouvelle (puisque de toute façon, logiquement, il ne peu n'y avoir qu'un utilisateur, soit la connection en cours est une connection fantome, comme le cas actuel, soit une utilisation d'une tiers personne pas forcément autorisée). Il faudrait aussi avoir la possibilité d'annuler la fenêtre d'état de connection, permettant de quitter le jeu proprement (sans entrainer un plantage à chaques fois, parce que le client n'a pu indiquer au serveur qu'il quittait).
Le problème, c'est que lorsque la ligne déconnecte, le jeu met un temps trop important à remarquer qu'il n'y a plus de connexion (il affiche la petite fenêtre de connexion, et en reste là).
Pour "aller plus vite", je quitte le jeu en utilisant l'interface (Quitter Ryzom, puis validation 2 fois) sauf qu'a chaques fois, ça entraine un plantage du client.
Depuis le dernier patch, au lancement du jeu, une nouvelle fenêtre se lance indiquant que le jeu n'a pas été quitté normallement, et indique plusieurs raisons (aucune traduction au passage...) mais rien en rapport à une déconnection (freeze, reboot, crash avec/sans message d'erreur etc).
Deplus, en cas de deconnexion, même après avoir quitté le jeu, à la tentative de reconnection, le serveur trouve que le compte est encore connecté, et demande donc d'attendre 30s (bon, c'est vrai que c'est pas énorme, mais au final en cumulant le tout, ça deviens vite frustrant, surtout si ça arrive plusieurs fois dans une soirée).
Enfin, j'ai aussi tenté d'attendre que ma connexion soit rétablie, pour voir si le jeu finissait par rétablir lui aussi la liaison... sans résultat, il reste sur la petite fenêtre de connection.
Je pense qu'il y a quelques détails à revoir avec le cas déconnexion, comme la possibilité de forcer (à la demande) la reconnection en déconnectant l'ancienne séssion pour la nouvelle (puisque de toute façon, logiquement, il ne peu n'y avoir qu'un utilisateur, soit la connection en cours est une connection fantome, comme le cas actuel, soit une utilisation d'une tiers personne pas forcément autorisée). Il faudrait aussi avoir la possibilité d'annuler la fenêtre d'état de connection, permettant de quitter le jeu proprement (sans entrainer un plantage à chaques fois, parce que le client n'a pu indiquer au serveur qu'il quittait).