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Patch... pourquoi ...

Posted: Thu Oct 20, 2005 12:35 pm
by bratakk
Krigg !!!

Effet sur le temple du patch...

le 4-5% du socle matis ont ete dispatché dans les autres parties mais on n'a pas augmenté la realisation des amtis. Ils sont laissé 1% a la traine les karavaniers...

Pourquoi ? Les kamis ont bossé plus que les kara ?

Encore un patch dont on ne comprends pas le sens, puiçsqu'au lieu de remettre les deux cotes a egalite.. on avantage toujours un cote...

Etrange etrange cette volonte de faire compliqué...

Re: Patch... pourquoi ...

Posted: Thu Oct 20, 2005 12:42 pm
by sighty
en parlant d'avantage... comme je l'ai mis dans la section feedback, la seule specialisation de terrain qui fonctionne en forage reste la spec desertique...

demi patch?

Re: Patch... pourquoi ...

Posted: Thu Oct 20, 2005 12:44 pm
by bratakk
Krigg !!!

Apparement les kinch repop toujours....enfin certains....

Re: Patch... pourquoi ...

Posted: Thu Oct 20, 2005 1:03 pm
by aikoneo
bratakk wrote:Krigg !!!

Apparement les kinch repop toujours....enfin certains....

Et les gardes ils repop aussi ??? :D :D

Re: Patch... pourquoi ...

Posted: Thu Oct 20, 2005 1:06 pm
by sighty
bon après quelques tests, meme si on met la spec desert, ca utilise le meilleur niv de forage apparemment donc suffit d'avoir la spec desert pour etre en plein possession de ses moyens

Re: Patch... pourquoi ...

Posted: Thu Oct 20, 2005 1:40 pm
by cedrigo
bratakk wrote: le 4-5% du socle matis ont ete dispatché dans les autres parties mais on n'a pas augmenté la realisation des amtis. Ils sont laissé 1% a la traine les karavaniers...
La nature désertique des mp influençait surtout la qualité des mp extraites (ça influence aussi un peu la quantité mais c'est négligeable).
Donc le réajustement opéré par le patch ne visait pas à rééquilibrer l'avancement des temples (c'est à dire la quantité de matériaux forés et craftés) mais simplement la distribution des parties construites (qui dépend de la qualité).

Re: Patch... pourquoi ...

Posted: Thu Oct 20, 2005 1:58 pm
by sighty
mouais, c'est sans compter sur les foreurs dégoutés du fait que ce soit "desert" et qui ont boudé le forage en signe de protestation...

Re: Patch... pourquoi ...

Posted: Thu Oct 20, 2005 2:01 pm
by adriel
Ce patch contient a mon avis du bon et du moins bon:

- branche utilisee pour le forage non lie a l'ecosysteme: ok, bien sur, ca s'apparente plus a un bug :p
- Kami blast: ok aussi, mieux vaut l'enlever vu la petitesse de la zone...

Mais:

- on diminue le repop de kitins: pourquoi ?? au contraire, moi j'en aurais rajoute, et meme des patrouilles entieres lol ! au moins avec ca, les homins devraient se focaliser un peu plus sur la progression et la protection de leur foreurs plutot que sur la course au frag !
- lissage des stats: la je me demande... (je ne crafte pas) La construction du temple peut-elle resider dans le craft de pieces de haute qualite uniquement, ou bien doit-elle passer forcement par la realisation de pieces de moindres qualite ?
Dans le premier ca, le lissage parait logique, a cause du manque de progression occasionne par la faible qualite des MPs ramenees par les karas. Mais dans le second, il me semble que cela serait plutot une erreur...

++

(Edit pour les fotes :) )

Re: Patch... pourquoi ...

Posted: Thu Oct 20, 2005 3:56 pm
by rrdmx
helloO

J'aurais une question pour ceux qui ont eu la chance de tester après patch :

Est-ce que l'xp gagnée en forage monte la branche forage désertique?
Merci pour vos précisions.

Re: Patch... pourquoi ...

Posted: Thu Oct 20, 2005 4:00 pm
by pogone
rrdmx wrote:helloO

J'aurais une question pour ceux qui ont eu la chance de tester après patch :

Est-ce que l'xp gagnée en forage monte la branche forage désertique?
Merci pour vos précisions.
je crois pas je suis 250 forét et je ne gagnais pas d exp comme si je forais en forét mais j ai fait qu un bref essai donc à confirmer :)