Missverständnisse in der Wahrnehmung des Spiels.
Posted: Tue Oct 18, 2005 12:52 pm
Hallo Freunde.
Ich habe mich nach langer Überlegung und einigen Gesprächen mit Freunden, mal dazu entschlossen meine Sicht der Dinge hier darzulegen.
Das soll nun nicht heißen, das sie die ULTIMATIVE Wahrheit sind und ewiges Seelenheil versprechen, aber ich glaube ich kann ein paar kleine Missverständnisse aufklären, die mir in letzter Zeit aufgefallen sind und mir auf der Seele brennen.
Ich habe den starken Eindruck, das viele Spieler SoR wie ein Konsolenspiel behandeln, bzw. wie ein "normales" MMORPG.
Diese Betrachtungsweise birgt aber einige schwerwiegende Fehler.
Denn, SoR ist im Gegensatz zu einem Konsolenspiel nicht linear aufgebaut.
Es gibt keine Level, keine Endgegner, keine unendliche Abfolge von NSCs, die immer wieder auftauchen und immer wieder auf Ewig das selbe tun. Selbst die MOBs sind ab und an nicht mehr dort, wo sie mal waren.
Wenn ich z.B. UNREAL II spiele, dann sind die MOBS IMMER an der selben stelle. Hier wandern sie herum, wenn auch nicht regelmässig.
Die Story von UNREAL ist im Grunde simpel und schnell durchgezoggt, es ist auf den schnellen Kosum ausgelegt. Einige Stunden kurzweil, das war´s.
SoR ist anders, es ist auf LANGE Sicht geplant.
Wie eine Tischrollenspiel-Runde, die über mehrere Monate und Jahre geht. (meine längste bisher ging über 4 Jahre, rgelmässig am WE)
Die Events in SoR geschehen in einer Simulation des echten Lebens, nicht in stakkatoartiger Abfolge und ständig um dem Spieler den Atem zu rauben.
Sie entwickeln sich. Bauen sich auf.
Manchmal geschehen sie aber auch plötzlich und überraschend.
Wenn eine Armee in der Realen Welt ein anderes Land überfällt um es zu annektieren, wird sie es nicht ankündigen. Wenn die USA mal wieder mehr ÖL brauchen, schicken sie ihre Truppen in den nahen Osten.
SoR fasziniert mich grade durch diese langsame, stetige Entwicklung.
Vorfreude ist die schönste Freude.
Wer sich diese von seiner Ungeduld und seinem Konsumwahn verderben lässt, tut mir schlichtweg leid.
Natürlich zahlen wir für Unterhaltung. Sicher.
Aber, es steht überall wo man es nur nachlesen will, das SoR etwa ANDERES ist. Laut David soll es aufgebaut sein wie ein Tischrollenspiel.
Und das ist es, wie mir scheinen will, auch. Gut, für all jene die nie eine Tisch RP Runde spielten ist dies natürlich recht gewöhnungsbedürftig, aber lasst euch gesagt sein. Es lohnt sich zu warten.
Denn was auch immer mein Spielleiter in seinem Kopf hat, ich gehe jedes mal nach Hause, mit dem Gefühl der Vorfreude im Bauch und der Frage im Kopf : "Was passiert wohl nächste Woche?"
SoR versucht nun die ersten zugegeben wackligen Schritte, dies auch in eine PC-Game einzubringen. Bei mir hat es geklappt.
Ich bin jedes Mal wieder aufs neue gespannt, wenn ich Gerüchteweise von einem neuen Event höre, oder im Forum darüber lese.
Leider kann auch ich aus Zeitmangel nicht so oft Online sein, wie ich gern würde. Und grade am WE hab ich halt anderes zu tun. (RP-Runden z.B.)
Aber, ich denke wenn einige von euch von ihrer Erwartungshaltung etwas zurücktreten würden und SoR mal aus einem anderen Blickwinkel betrachteten, würde es um einiges ruhiger zugehen hier im Forum.
Ich habe mich in SoR verliebt, und genau wie bei einer echten Liebe muss ich Ecken und Kanten meines "Partners" akzeptieren und tollerieren, damit unsere BEziehung funktioniert. Ich gehe auch nicht zu meinem RL Partner hin und sage : "Wenn du weiterhin den Klodeckel nicht runter klappst, lass ich mich scheiden."
Nein, ich klappe ihn halt runter... Fertig.
Manchmal habe ich den Eindruck, das unsere ewigen Meckerfritzen da draußen, zu dem Typ Mensch gehören, die wegen genau so einer Kleinigkeit eine Scheidung einreichen würden.
Omir sagte das vor kurzem, in anderm Zusammenhang, so schön:
"Relax... Bleibt locker..."
SoR ist nunmal nicht Halflife, Doom, oder auch Nighshift, oder Morrowind, Ultima Online oder EQ...
Es ist ANDERS geplant und wird auch ANDERS laufen.
Es läuft bereits ANDERS.
Hier gibt es Vorgeschichte zu neuen Dingen, bei WoW werden sie einfach freigeschaltet... wow...
Hier ist alles auf eine sich entwickelnde Storieline ausgelegt, die von den Spielern mit gestalltet werden kann.
Es ist aber falsch, SOVORT Ergebnisse zu erwarten. Das könnt ihr bei diversen PC-Konsolen-Games haben. Kein Problem.
SoR Ergebnisse entwickeln sich. Brauchen Zeit. Sind dafür aber um so befriedigender.
Sicher, Nevrax hat Fehler gemacht udn hinkt seiner eigenen Planung hinterher, aber sie bemühen sich. Sie sind nunmal nicht Blizzard, oder Sony.
Sie haben nunmal nur eine vergleichsweise geringe Anzahl an Angestellten die sich den Ar+++ aufreißen um ihren Traum Wirklichkeit werden zu lassen.
Den Traum von einem ANDEREN MMORPG.
Ich für meinen Teil sage:
Danke, das ihr diesen Traum mit uns Spielern teilt Nevraxe.
mfg
Acridiel
P.S.: Ich mag jetzt vieleicht als FANBOY beschimpft werden, aber das geht mir sowas von am Allerwertesten vorbei. Machts einfach, is Euer Bier.
Ich habe mich nach langer Überlegung und einigen Gesprächen mit Freunden, mal dazu entschlossen meine Sicht der Dinge hier darzulegen.
Das soll nun nicht heißen, das sie die ULTIMATIVE Wahrheit sind und ewiges Seelenheil versprechen, aber ich glaube ich kann ein paar kleine Missverständnisse aufklären, die mir in letzter Zeit aufgefallen sind und mir auf der Seele brennen.
Ich habe den starken Eindruck, das viele Spieler SoR wie ein Konsolenspiel behandeln, bzw. wie ein "normales" MMORPG.
Diese Betrachtungsweise birgt aber einige schwerwiegende Fehler.
Denn, SoR ist im Gegensatz zu einem Konsolenspiel nicht linear aufgebaut.
Es gibt keine Level, keine Endgegner, keine unendliche Abfolge von NSCs, die immer wieder auftauchen und immer wieder auf Ewig das selbe tun. Selbst die MOBs sind ab und an nicht mehr dort, wo sie mal waren.
Wenn ich z.B. UNREAL II spiele, dann sind die MOBS IMMER an der selben stelle. Hier wandern sie herum, wenn auch nicht regelmässig.
Die Story von UNREAL ist im Grunde simpel und schnell durchgezoggt, es ist auf den schnellen Kosum ausgelegt. Einige Stunden kurzweil, das war´s.
SoR ist anders, es ist auf LANGE Sicht geplant.
Wie eine Tischrollenspiel-Runde, die über mehrere Monate und Jahre geht. (meine längste bisher ging über 4 Jahre, rgelmässig am WE)
Die Events in SoR geschehen in einer Simulation des echten Lebens, nicht in stakkatoartiger Abfolge und ständig um dem Spieler den Atem zu rauben.
Sie entwickeln sich. Bauen sich auf.
Manchmal geschehen sie aber auch plötzlich und überraschend.
Wenn eine Armee in der Realen Welt ein anderes Land überfällt um es zu annektieren, wird sie es nicht ankündigen. Wenn die USA mal wieder mehr ÖL brauchen, schicken sie ihre Truppen in den nahen Osten.
SoR fasziniert mich grade durch diese langsame, stetige Entwicklung.
Vorfreude ist die schönste Freude.
Wer sich diese von seiner Ungeduld und seinem Konsumwahn verderben lässt, tut mir schlichtweg leid.
Natürlich zahlen wir für Unterhaltung. Sicher.
Aber, es steht überall wo man es nur nachlesen will, das SoR etwa ANDERES ist. Laut David soll es aufgebaut sein wie ein Tischrollenspiel.
Und das ist es, wie mir scheinen will, auch. Gut, für all jene die nie eine Tisch RP Runde spielten ist dies natürlich recht gewöhnungsbedürftig, aber lasst euch gesagt sein. Es lohnt sich zu warten.
Denn was auch immer mein Spielleiter in seinem Kopf hat, ich gehe jedes mal nach Hause, mit dem Gefühl der Vorfreude im Bauch und der Frage im Kopf : "Was passiert wohl nächste Woche?"
SoR versucht nun die ersten zugegeben wackligen Schritte, dies auch in eine PC-Game einzubringen. Bei mir hat es geklappt.
Ich bin jedes Mal wieder aufs neue gespannt, wenn ich Gerüchteweise von einem neuen Event höre, oder im Forum darüber lese.
Leider kann auch ich aus Zeitmangel nicht so oft Online sein, wie ich gern würde. Und grade am WE hab ich halt anderes zu tun. (RP-Runden z.B.)
Aber, ich denke wenn einige von euch von ihrer Erwartungshaltung etwas zurücktreten würden und SoR mal aus einem anderen Blickwinkel betrachteten, würde es um einiges ruhiger zugehen hier im Forum.
Ich habe mich in SoR verliebt, und genau wie bei einer echten Liebe muss ich Ecken und Kanten meines "Partners" akzeptieren und tollerieren, damit unsere BEziehung funktioniert. Ich gehe auch nicht zu meinem RL Partner hin und sage : "Wenn du weiterhin den Klodeckel nicht runter klappst, lass ich mich scheiden."
Nein, ich klappe ihn halt runter... Fertig.
Manchmal habe ich den Eindruck, das unsere ewigen Meckerfritzen da draußen, zu dem Typ Mensch gehören, die wegen genau so einer Kleinigkeit eine Scheidung einreichen würden.
Omir sagte das vor kurzem, in anderm Zusammenhang, so schön:
"Relax... Bleibt locker..."
SoR ist nunmal nicht Halflife, Doom, oder auch Nighshift, oder Morrowind, Ultima Online oder EQ...
Es ist ANDERS geplant und wird auch ANDERS laufen.
Es läuft bereits ANDERS.
Hier gibt es Vorgeschichte zu neuen Dingen, bei WoW werden sie einfach freigeschaltet... wow...
Hier ist alles auf eine sich entwickelnde Storieline ausgelegt, die von den Spielern mit gestalltet werden kann.
Es ist aber falsch, SOVORT Ergebnisse zu erwarten. Das könnt ihr bei diversen PC-Konsolen-Games haben. Kein Problem.
SoR Ergebnisse entwickeln sich. Brauchen Zeit. Sind dafür aber um so befriedigender.
Sicher, Nevrax hat Fehler gemacht udn hinkt seiner eigenen Planung hinterher, aber sie bemühen sich. Sie sind nunmal nicht Blizzard, oder Sony.
Sie haben nunmal nur eine vergleichsweise geringe Anzahl an Angestellten die sich den Ar+++ aufreißen um ihren Traum Wirklichkeit werden zu lassen.
Den Traum von einem ANDEREN MMORPG.
Ich für meinen Teil sage:
Danke, das ihr diesen Traum mit uns Spielern teilt Nevraxe.
mfg
Acridiel
P.S.: Ich mag jetzt vieleicht als FANBOY beschimpft werden, aber das geht mir sowas von am Allerwertesten vorbei. Machts einfach, is Euer Bier.