Page 1 of 1

Entrepôt de Neiher

Posted: Mon Oct 17, 2005 10:20 pm
by neiher
/hrp
Pas de soucis vis à vis du jeu enfin... pour dire que je ne suis pas dégoutée ou sur le coup d'un énérvement...*
hrp/

L'entrepôt de Neiher arrête toute vente !!!! que cela soit les armes, armures ou encore, les bijoux !!!
Trop de pression ces dernières lunes, se faire aggresser par des homins utilisant ses propres créations... cela en est trop ![/quote]

/hrp
Ce faire tuer clairement par ses propres confections... (amplis, pique, bijoux...)
Ce faire tuer juste parce que la fame d'un perso trytry est "+kara" que "-kami" d'origine... (car pas de missions réalisées)
Ce faire tuer "juste parce que tu es la cible la plus proche"... (je sais anga... gameplay)
hrp/

Neiher espérait participer à cet évenement activement... mais en gardant le choix... ce n'est pas le cas... et les "shoots" à vue (45m)... l'ont dissuadée de...
Entrepôt de Neiher Fermé pour causes de conflits civils ![/quote]
ps: j'éspérais pouvoir revendre au plus offrant les mps en tant que "marchande" mais on ne peut pas donc...
limitation "gameplay" et "joueur qui abuse du pvp" ... plus envie de m'embeter :D

Re: Entrepôt de Neiher

Posted: Tue Oct 18, 2005 12:53 am
by lilfei
néné !!! Moi je te propose de monter une buvette ensemble dans le camp pro kara. Vu le monde qui passe on va se faire une thune monstre !!! En plus il fait chaud la bas. ET comme coktail original je propose le "ONE SHOT". T'en prend un pas deux :D

Re: Entrepôt de Neiher

Posted: Tue Oct 18, 2005 1:31 am
by raven547
je demanderais un sauf-conduit pour venir trinquer avec toi, Fei :D

sinon, Neiher, je comprends ton point de vue, mais c'etait couru d'avance quand on pense qu'il fallait moins de 3 minutes pour aller d'un camp à l'autre.
avec une carte plus grande, les foreurs auraient eu plus de sursis, sans doute.

enfin, desolé que tu fermes boutique...

Amitiés :)

Re: Entrepôt de Neiher

Posted: Tue Oct 18, 2005 6:42 am
by bilbo79
arf, moi qui envisageais de te commander une paire d'ampli pour protéger mes camarades Libres-Frontaliers-qui-ne-cherchaient-qu'à-protéger-les-homins-de-la-menace-kitin :(

Re: Entrepôt de Neiher

Posted: Tue Oct 18, 2005 7:48 am
by lilfei
raven547 wrote:je demanderais un sauf-conduit pour venir trinquer avec toi, Fei :D
Pas de problème Rav !! C'est tout droit depuis le camp kamiste et en plus c'est facile, suis la ligne jaune. (alors d'après vous ? les morts ou parce que je suis un papi ?)

Re: Entrepôt de Neiher

Posted: Tue Oct 18, 2005 12:34 pm
by nanoko
neiher wrote: .../...

Pense à ceux qui n'ont meme pas encore monté leur forage, je pense que c'est pas demain qu'ils pourront s'amuser, surtout s'il s'agit d'un forage prime devenu quasi impossible à monter

Le problème est que la construction actuelle se faite en zone full pvp et c'est nul comme la plupart des autres jeux avec tous les exces possible

Mais ne despère pas petite trykette ;) les outposts devraient dejà etre plus encadré niveau pvp et les constructions plus agréable

Le mieux sera encore Ryzom ring pour peu que ce soit bien fait ou tu pourras qui sait construire ta boutique et diriger le scénario à ta guise.

Re: Entrepôt de Neiher

Posted: Tue Oct 18, 2005 2:31 pm
by faro1
nanoko wrote: Le problème est que la construction actuelle se faite en zone full pvp et c'est nul comme la plupart des autres jeux avec tous les exces possible

Pas un Full PvP, mais en FvF. Cela limite déjà cetains abus. mais de plus, les devs aurait du faire quoi ?

Un forage type PvE avec exploration (carte classique en fait) : On aurait raler que SoR c'est pas bisounours land, c'est nul blablabla ...

Qu'aurait du faire Nevrax pour vous faire plaisir dans l'optique annoncer dans l'épisode 2 ?

Faro

Re: Entrepôt de Neiher

Posted: Tue Oct 18, 2005 2:33 pm
by billie21
faro1 wrote:Pas un Full PvP, mais en FvF. Cela limite déjà cetains abus.
bizarement, pour les memes mots, j'aurais tendance a mettre autre chose que "abus" deriere "limiter"..

edit: heu... "je" ne cherche pas a limiter, hein; qu'on se comprenne bien

Re: Entrepôt de Neiher

Posted: Tue Oct 18, 2005 2:36 pm
by faro1
billie21 wrote:bizarement, pour les memes mots, j'aurais tendance a mettre autre chose que "abus" deriere "limiter"..

Arf, tu limite ce que tu veut hein, cela ne me regarde pas :P

Faro

Re: Entrepôt de Neiher

Posted: Tue Oct 18, 2005 5:10 pm
by nanoko
faro1 wrote:Pas un Full PvP, mais en FvF. Cela limite déjà cetains abus. mais de plus, les devs aurait du faire quoi ?

Un forage type PvE avec exploration (carte classique en fait) : On aurait raler que SoR c'est pas bisounours land, c'est nul blablabla ...

Qu'aurait du faire Nevrax pour vous faire plaisir dans l'optique annoncer dans l'épisode 2 ?

Faro
C'est pareil sur le résultat, le but étant d'éviter si on le désire des chieurs de gacher le jeu des autres.

les devs doivent faire ce qu'ils prévoient de faire des outposts dont le pvp est régit par des règles et ou quelques boulets de passage n'ont aucun impact, et des destructions pendant la bataille.

des constructions et des actes sociaux apres la bataille sans pvp.

Pour ce qu'ils ont fait j'ai pas d'opinion, je n'en vois pas l'interet en fait, des constructions n'ont rien à faire dans un climat d'anarchie si ce n'est déplaire à une bonne partie qui déjà n'aiment pas le pvp.

Prenons un multijoueur rapide comme far cry

Au début il y a un temps de latence pendant le quel les assaillants doivent attaquer le plus vite possible, les defenseurs construire le plus vite possible les defenses, apres tu as la bataille, destruction/reparation puis à la capture une autre partie débute

Si les assaillant/defenseur popaient au meme endroit, aucun construction ne serait reellement possible et inutile de penser à une recolte de ressources sous les tirs

Bref il y a un temps pour tout pour plaire à tout le monde meme si les phases sont plus ou moins courte elles existent bien.