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Nerf Craft

Posted: Sat Oct 15, 2005 10:12 am
by bratakk
Krigg !!!

Ah, pour ceux qui auraient pas vu... moi je viens de le voir.

Avant le patch, lorsqu'on craft en choix et qu'on obtient 100% on a le full bonus. Maintenant, 100 % en choix, c'est pas pareil que 100 % si on a du excellent.

Exemple. En armure legere, si vous faite 100% esquive en choix, vous avez +1 de bonus a l'esquive. Si vous ajoutez une piece excellent, vous etes toujours a 100 % esquive, mais ca fait +2...

Apres le bon foreur et le mauvais foreur...

Apres le bon crafteur et le mauvais crafteur

Apres le bon offeur et le mauvais offeur...

Nous avons le bon 100 % et le mauvais 100 %

Donc en gros, si vous testez une recette... on ne peut pas se fier aux chiffres... il faut tester... donc depenser des mps...

Voila...

Pour ma part je ne fais pas de ticket aux gms, vu que quand j'en fais, on me fait comprendre que ca sert a rien...

Donc bon courage aux crafteurs

Re: Nerf Craft

Posted: Sat Oct 15, 2005 10:34 am
by shantag
oui... et il y a autre chose de changer aussi qui prend encore une autre importance et qui fera réviser à tous ses formules.

Je ne dis rien de plus pour laisser le plaisir de la découverte à ceux qui vont s'y essayer, mais, pour ma part, c'est une re-découverte du craft... en mieux.

Les artisans du cercle en ont été informés ainsi qu'Harmonie et ils pourront confirmer mes dires s'ils le souhaitent.

Re: Nerf Craft

Posted: Sat Oct 15, 2005 10:58 am
by neoisiio
C'est pas plusmal ca redonne du boulot et de l'amusement aux haut lvl qui font des super equipement, ca donne de la fraicheur. :rolleyes:

Re: Nerf Craft

Posted: Sat Oct 15, 2005 12:00 pm
by bilbo79
Oui mais si on ne peut plus se fier aux chiffres indiqués, c'est quand même bête :(

Re: Nerf Craft

Posted: Sat Oct 15, 2005 12:12 pm
by lawin
Euh ça parait logique que 100% d'une matiere de choix soit de moindre qualité que 100% de l'exellent. L'indicateur doit prendre en compte la qualité de la mp.
Apres, les essais, faut bien en faire, c'est pas ça qui va ruiner les crafteurs.

C'est pas vraiment un nerf, je pense que au contraire ça va donner plus d'importance aux vrais crafteurs...

Edit: j'avoue que le 100%, si il est pas expliqué choque. Faudrait voir si l'aide a été mis a jour. Si ce n'est pas le cas, tiket quand meme :)

Re: Nerf Craft

Posted: Sat Oct 15, 2005 12:15 pm
by bratakk
bilbo79 wrote:Oui mais si on ne peut plus se fier aux chiffres indiqués, c'est quand même bête :(
Krigg !!!

je te le fait pas dire....

Re: Nerf Craft

Posted: Sat Oct 15, 2005 12:16 pm
by youl94
bilbo79 wrote:Oui mais si on ne peut plus se fier aux chiffres indiqués, c'est quand même bête :(

Tu métonne, c'est plus que bête j'trouve ....

Et se demande encore pourquoi le 100% esquives ne donne pas de bonus sur les armes !!!

Re: Nerf Craft

Posted: Sat Oct 15, 2005 12:27 pm
by billie21
lawin wrote:Euh ça parait logique que 100% d'une matiere de choix soit de moindre qualité que 100% de l'exellent. L'indicateur doit prendre en compte la qualité de la mp.
Apres, les essais, faut bien en faire, c'est pas ça qui va ruiner les crafteurs.

C'est pas vraiment un nerf, je pense que au contraire ça va donner plus d'importance aux vrais crafteurs...
je vois pas ou est le "vrai crafteur" et le "faux crafteur" entre celui qui arrive a tirer le max de ses MP de qualité moyennes, et celui qui utilise des MP bourrines. C'est pas le fait d'utiliser du choix et de l'exce qui fait le "vrai crafteur", c'est ce qu'il arrive a faire de l'un comme de l'autre.

Et je vois pas en quoi un 100% de choix doit etre mieux qu'un 100% exce: si on utilise du choix ET de l'exce, comment on sait si c'est un "vrai 100%" ou un "faux 100%"? Comment on sait si on a mis assez d'excellent pour etre un "vrai crafteur" et pas un "faux crafteur"?
J'emettrais juste une remarque: avant, a 99% par exemple (ce que j'atteignais en DMG en choix sur mes armes), ca mettais max DMG. Je n'ai pas vérifié si ca avait changé depuis patch, car pas vraiment recrafté;
mais les bonus fonctionnent par pallier: ces palliers ne peuvent-ils tout simplement avoir ete changés? (il y aurait alors un pallier a 100%, et l'arrondi aurait donné un "100-"?) Juste une idée comme ca, je n'ai aucune idée de si c'est le cas ou meme juste possible.

ce genre de "surprises" arrivait je crois deja avant patch, avec certains palliers (de vitesse des arme notemment, si mes souvenirs sont bons), ou l'arrondi qu'on ne voyait pas pouvait parfois ne pas donner la valeure postcraft attendue.


PS: si, les tests ca ruine *sent que les quelques 100aines de K qu'elle venait de gagner avant patch vont fondre comme neige au soleil...*

Re: Nerf Craft

Posted: Sat Oct 15, 2005 12:30 pm
by bratakk
Krigg !!!

Je vois qu'on commence a comprendre le soucis que cela sous entend....

Re: Nerf Craft

Posted: Sat Oct 15, 2005 12:35 pm
by gatlock
bah si 100% donne pas le meme resultat en choix/excellent/supreme c'est juste que c'est mal foutu

que le code a été modifié en aval, avec des malus appliqués a la réalisation de l'objet

alors qu'une modif en amont aurait modifiée les valeurs des mps elles meme, de sorte qu'on obtienne plus que (par exemple) 96 % en choix, 98% en excellent en reservant le 100% au supreme.

ce qui serait quand meme plus "lisible".

c'est juste plus simple de rajouter un "si mptype=choice nique lui 4% sur son craft" en bout de code plutot que de se taper les modifications de tous les parametres pour toutes les matiéres :p