Und wie stellst du dir einen Kriegsgrund dann vor?
Eines der Hauptprobleme ist, dass sehr viele (nicht alle) Menschen das bedürfnis haben der Held ihrer eigenen kleinen Geschichte zu sein. Mit anderen Worten das Urbild des Kämpfens für die gute Sache.
Im falle der Kitins: Homin = Gut; Kitin = Böse. Aber (imho) nur, weil es über die Kitin keine ausführliche Geschichte in der Lore gibt. Fragen nach ihrer Organisationsform, Gefühlsleben, etc. werden komplett ausgeblendet. Dadurch ist es einfach zu sagen Kitin sind Feinde und ich greife die jetzt an.
Im fall Cutthroats: Genau das gleiche. Cutthroats griffen uns an, wir wissen so gut wie nichts über sie, also fällt es uns leicht auch gegen sie zu kämpfen.
FvF: Tja. Hier ist das Problem, dass es keine eindeutig "Böse" Seite geben kann. Zumindest vorerst. Würde es eindeutige Beweise (und wenn auch nur aus Spielersicht) dafür geben, das Ma-Duk wirklich vom Goo infiziert ist und die Aussagen der Karavan stimmen würden (oder auch umgekehrt), so würden viele Spieler die eigendlich Kami treu sind auf einmal auch gegen Ma-Duk antreten und sich auf die Seite der Karavan stellen. Der konflikt wäre von anfang an uninteressant, weil nur eine Minderheit den "Bösen" unterstützen würde. Es liegt (imho) einfach in der Natur des Menschen, nichts unterstützen zu wollen, was gegen die eigene grundeinstellung geht. (Und das ist auch gut so.) Ergo kann Nevrax keine der Seiten bewiesenermaßen als Böse hinstellen und erstmal nur unbewiesene "Behauptungen" streuen.
Was wir jetzt zu tun haben ist erstmal nicht den Grund für uns als Spieler zu suchen wie wir uns beteiligen wollen oder auch nicht. Wir müssen uns nun darüber klar werden wie es aus sicht unserer Charaktere ist. Wieviel haben die Charaktere wirklich direkt den Kami und Karavan zu verdanken und wieviel grund haben sie also den Ausführungen der einen oder anderen Fraktion zu glauben?
Nachdem dass geklährt ist kann man sich darüber gedanken machen wie man die gewählte Position vertritt.
Nehme ich mich als beispiel, so ist die eintscheidung recht einfach:
Ich mag kein PvP (außnahmen bestätigen die regel). Ich habe mich für Karavan entschieden. Also suche ich nach Möglichkeiten die Karavan zu unterstützen ohne andere Spieler angreifen zu müssen.
Eine spielweise davon, die unabhängig von irgendwelchen Spielmechanismen ist, ist zu versuchen Kamianhänger durch RP-Gespräche auf den richtigen weg zu führen.
Eine zweite spielweise ist es nur Karavanaufgaben an zu nehmen, die nichts mit PvP zu tun haben. Selbst für Kämpfer und Magier fallen mir da einige Möglichkeiten ein. Von standard "Besorge xy aus gefärlichem Gebiet z" missionen bis zu komplexeren Missionen in denen eine Gruppe bestehend aus einigen Harvestern und Geleitschutz Materialien besorgen muss die für eine Harvestergruppe ohne zusätzlichen Schutz unmöglich zu bekommen wären. Eklärung, warum die Karavan das nicht selber machen? Die Karavantruppen sind in Kämpfen mit den Kami gebunden und können keine Leute erübrigen.
Es würde mich stark wundern, wenn diese zweite Möglichkeit von Nevrax beim design von Episode 2 nicht berücksichtigt worden wären. Und sollte es doch der Fall sein, frage ich mich was so schlimm daran ist sich trotzdem für eine Seite entschieden zu haben. Wenn es solche Aufgaben nicht für die Fraktionen gibt wird es sie erst recht nicht für neutrale geben. Mit anderen Worten für mich ändert sich nix, egal ob ich neutral oder Fraktionsanhänger bin. Ehrenpunkte werde ich mir nicht verdienen können.
Ich möchte hier keinem zu nahe treten oder irgendwelche entscheidungen weiter hinterfragen. Lasst michnur feststellen, dass ich aufgrund der o.g. Sichtweise Argumente wie "Wir befürchten PvP" für eine neutrale Position nicht ganz nachvollziehen kann. Selbst wenn es keinen neuen content ohne PvP geben wird ist man durch eine Fraktionszugehörigkeit nicht zum PvP gezwungen.
.....wow is das ein langer post. Wer rechtschreibfehler findet darf sie also gern behalten.