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Questions pour maître d'armes
Posted: Sun Oct 02, 2005 6:16 pm
by boubou04
Salutations à la communauté,
Je pense de plus en plus revenir sur Ryzom avec un nouvel avatar. Afin de choisir en connaissance de cause l'orientation du personnage, je souhaiterais quelques information:
1) en matière de combat, quelle est la différence exacte entre armure lourde et armure moyenne. Ainsi si je veux jouer un combatant avec une arme et un bouclier quel armure dois je privilégier?.
Même question pour un pistolero.
2) au moment où j'ai arrété le jeu, il semblait que tous les bonus d'armes et d'armure n'avaient pas été implémenté (je crois me souvenir de l'exemple de la comp assomer des armes contondantes); est ce toujours le cas?.
Merci d'avance.
Re: Questions pour maître d'armes
Posted: Sun Oct 02, 2005 6:21 pm
by athina
pour les deux branches que tu envisage c'est malheureusement toujours le cas :/
Re: Questions pour maître d'armes
Posted: Sun Oct 02, 2005 6:51 pm
by raiden55
1) pour faire simple une armure lourde permet de réduire les degats de moitié pour une grosse pénalité (20*6=120), tandis qu'une armure moyenne permet de réduire les degats d'1/4 pour une (tres) faible pénalité (5*5=25). a noter que la moyenne n'a pas de casque.
si tu veux jouer main tank (donc celui qui prend les baffes) te faut une lourde, sinon tu servira pas a grand chose, sinon ba c'est a toi de voir.
si tu veux utiliser un bouclier, ca dépend si c'est pour l'esthétique ou pour le bonus, dans le 1er cas pas d'importance, dans le 2e (et considérant que tu prennes un gros bouclier) soit tu choisi lourde et devient un super tank, soit tu prend avec une moyenne qui te filera en tout une protection un peu moins bonne qu'une lourde, mais qui consomme moins. les armes a une main consommant bcp, c'est souvent préférable.
coté pistolero ben, il est plutot conseillé de prendre une moyenne d'apres ce que j'avais entendu dire.
2) tous les bonus sont actifs sur les armures, je me souviens pas que ca n'était aps le cas a un moment.
pour les armes, eh bien aucune des armes qui t'interresse ne les as, en effet seuls les armes a 2 mains ont recu leurs bonus (et au dernier patch qui plus est).
pour la comp des massues a ce que je sais elle marche, enfin je crois.
Re: Questions pour maître d'armes
Posted: Sun Oct 02, 2005 6:54 pm
by boubavic
raiden55 wrote:1) pour faire simple une armure lourde permet de réduire les degats de moitié pour une grosse pénalité (20*6=120), tandis qu'une armure moyenne permet de réduire les degats d'1/4 pour une (tres) faible pénalité (5*5=25). a noter que la moyenne n'a pas de casque.
si tu veux jouer main tank (donc celui qui prend les baffes) te faut une lourde, sinon tu servira pas a grand chose, sinon ba c'est a toi de voir.
si tu veux utiliser un bouclier, ca dépend si c'est pour l'esthétique ou pour le bonus, dans le 1er cas pas d'importance, dans le 2e (et considérant que tu prennes un gros bouclier) soit tu choisi lourde et devient un super tank, soit tu prend avec une moyenne qui te filera en tout une protection un peu moins bonne qu'une lourde, mais qui consomme moins. les armes a une main consommant bcp, c'est souvent préférable.
coté pistolero ben, il est plutot conseillé de prendre une moyenne d'apres ce que j'avais entendu dire.
pour les moyennes c'est plus que ca maintenant, le facteur de protection pouvant aller jusqu'a 40%. ca serait un bon 1/3 des degats pour la moyenne maintenant
les armes a 1 avec le bouclier ne sont actuellement plus interessante du fait de la non implémentation des stats sur les armes 1M.
En effet, avec une arme 2M, on peut avoir jusqu'a +20 (disons +13 dans la moyenne) en parade.
Avec une arme 1M, il n'y a pas de bonus parade. Avec un bouclier (qui rajoute encore de la penalité) on peut avoir jusqu'a +30 en parade avec environ +15 en moyenne.
Bref le bonus en parade que possedait les combattants 1M+bouclier pour contrebalancer un peu les faibles degat, n'a plus lieu d'etre actuellement. Donc les combattants 1M, sont encore plus desavantagé par rapport a leur homologue a 2M...
Re: Questions pour maître d'armes
Posted: Sun Oct 02, 2005 6:59 pm
by raiden55
boubavic wrote:pour les moyennes c'est plus que ca maintenant, le facteur de protection pouvant aller jusqu'a 40%. ca serait un bon 1/3 des degats pour la moyenne maintenant
hum a ce que j'ai vu coté absorption ca suit pas le % donc...
ce que j'ai surtout noté du patch c'est qu'on soit passé de 8 a 5pts de péna par piece de moyenne
En effet, avec une arme 2M, on peut avoir jusqu'a +20 (disons +13 dans la moyenne) en parade
teuteuteu, je sais que ca t'énerve mais abuse pas : +13 c'est pour du suprème "classique".
en moyenne c'ets plutot du 9-10.
(par ex une epee classique pour moi, avec du 23cpm, c'est seulement du +8 voir +9, tu le sais faut du loot de named pr la parade, donc c'est PAS classique

bon évidement j'ai trouvé une formule 100% parade mais c'est du full roi, et pas reussi a faire du 100% vitesse avec ^^)
edit pour gat : c'est ce que je me suis dit quand j'ai vu ca

ce qui m'étonne c'est que je n'avais pas entendu parler de cette baisse, si je l'ai vu c'est simplement car je monte mon craft de moyenne (et personne avait fait gaffe quand je l'ai dit sur notre chan d'ailleurs)
Re: Questions pour maître d'armes
Posted: Sun Oct 02, 2005 7:02 pm
by gatlock
les pénalités des moyennes ont baissées ?
j'avais pas fait gaffe a ca
va falloir que je teste deux trois trucs alors
si ca se trouve les moyennes vont finir par servir a soloter/duoter en magie off, avec des bonus de seve+vie et en utilisant des missiles simples
vais ressortir mon combo moyenne/legere optimisé ad hoc, peut etre la solution d'avenir pour les mages "chasseurs".
Re: Questions pour maître d'armes
Posted: Sun Oct 02, 2005 7:14 pm
by cedrigo
Pour la mêlée 1 main il te faut une armure orienté parade (lourde ou medium)
tandis que pour le tir il te faut une armure orienté esquive (donc medium ou light).
Re: Questions pour maître d'armes
Posted: Sun Oct 02, 2005 9:22 pm
by athina
cedrigo wrote:Pour la mêlée 1 main il te faut une armure orienté parade (lourde ou medium)
tandis que pour le tir il te faut une armure orienté esquive (donc medium ou light).
lourde sans péna d'esquive au 200+ plutot même, mais bon le tir est pas implémenté donc...
Re: Questions pour maître d'armes
Posted: Sun Oct 02, 2005 10:10 pm
by 93bibi
boubavic wrote:pour les moyennes c'est plus que ca maintenant, le facteur de protection pouvant aller jusqu'a 40%. ca serait un bon 1/3 des degats pour la moyenne maintenant
les armes a 1 avec le bouclier ne sont actuellement plus interessante du fait de la non implémentation des stats sur les armes 1M.
En effet, avec une arme 2M, on peut avoir jusqu'a +20 (disons +13 dans la moyenne) en parade.
Avec une arme 1M, il n'y a pas de bonus parade. Avec un bouclier (qui rajoute encore de la penalité) on peut avoir jusqu'a +30 en parade avec environ +15 en moyenne.
Bref le bonus en parade que possedait les combattants 1M+bouclier pour contrebalancer un peu les faibles degat, n'a plus lieu d'etre actuellement. Donc les combattants 1M, sont encore plus desavantagé par rapport a leur homologue a 2M...
A ceci il faut ajouter le fait que l'augmentation du taux d'absorption max des armures profite moins au guerriers utilisant un bouclier.Prenons une exemple
guerrier 2 mains avec aquipement qui dechire
avant:55% de taux d'absorption
apres: 60%
guerrier avec bouclier et armure qi dechire
avant: 55% et 25% === > 66.25%(le pourcentage du bouclier s'appliquant sur les dommages restant apres l'absorption)
apres:60%et30%===>70%
donc le guerrier 2 m a gagne 5% et et le guerrier une main seulement 3.75%
La difference est infime ms ca+ca+ca ca commence a faire bcp.
Re: Questions pour maître d'armes
Posted: Mon Oct 03, 2005 6:27 am
by 01ig020
Bon, pour etre pistolero (ou tireur) l'armure dépend de ton type d'arme.
pour du lance grenades ou mitrailleuse je prends une armure lourde car de toutes facons, vu la cadence de tir, on peut mettre la conso max et ca se voit meme pas.
pour du fusil et du pistolet, je preconise une armure moyenne.
certains préfèrent une armure légère, mais étant donné que "normalement" si le tank tombe tu es le prochain sur la liste ( je reprends toujours l'aggro dans ce cas pour l'eviter aux mages) une moyenne est plus sympa.
bon, pour les bonus, ca a toujours pas été implémenté, mais vu que je rale assez souvent la dessus je ne m'apesantirais pas la dessus, mais vu les modifications du heal, le tir est plus "facile" en chasse.
mets toi au tir : c'est BIEN !