Wieder verlassen Spieler Ryzom
Posted: Fri Sep 30, 2005 1:52 pm
Es gibt eine Reihe von Spielern, die mit den neuesten Änderungen unglücklich sind; einige wollen das Spiel deswegen verlassen, andere haben ihren Account bereits gekündigt. Nun, das ist nicht das erste Mal, wenn wir uns an Patch 1 erinnern, nicht wahr?
Was ich dabei aber ganz, ganz übel finde: wieso wird frustrierten Spielern, die ihren Spielspaß verlieren (besonders bei Nerfs, aber nicht nur), hier im Forum mit brachialer Wortgewalt, Sarkasmus und sogar Spott begegnet? Durch solche Unfreundlichkeiten werden Unschlüssige doch erst recht davongejagt! Muß denn das sein?
Oder haben WIR Spieler nach all den Monaten auch nichts dazugelernt?
Leute verlassen Ryzom auch zwischen großen Patches aus Langeweile, wenn nix (für sie) interessantes Neues kommt, sie verlassen Ryzom aus finanziellen oder zeitlichen Gründen; und viele verlassen Ryzom, sobald Konkurrenzspiele auf den Markt kommen.
Bitte hört auf, die Leute hier verbal zu "steinigen", die derzeit Frust schieben, mit Weggang drohen, ihre erfolgte Kündigung erklären oder sonstwie auf ihrer persönlichen Skala zwischen "geh ich" oder "bleib ich" im Nerf ("schwächer" machen von Chars), Spiel-Erschweren oder Zwang zu Änderung ihres Spielverhaltens den letzten Schubs in Richtung "Adieu" sehen.
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* Manche Spieler lieben/suchen Herausforderungen und hohen Schwierigkeitsgrad, andere aber eben nicht. Bitte akzeptiert das. Wir sind halt alle unterschiedlich.
* Wie wir wissen, ist der Mensch ein Gewöhnungstier; große, plötzliche Änderungen werden schon deshalb oft nicht gut verkraftet. Das passiert in allen Lebenssituationen und in allen möglichen MMORPGs.
* Daß die Nerfs rollenspielerisch nicht begründbar sind, ist in einem richtigen MMORPG tatsächlich ein großes Ärgernis; aber Ryzom war ohnehin nie so wirklich rollenspiel-korrekt, wenn man bedenkt, daß man mit NPCs kaum was reden kann, keine echten Quests findet, kein Essen, Trinken, Hinsetzen usw. RPG spielt sich hier halt fast nur in der Phantasie ab und ein bißchen mehr bei Events. Keine Gilde wird ihre Heiler "feuern", weil sie jetzt so schwach sind.
* Daß die neuesten Änderungen zu Gunsten des PvPs gemacht wurden, stößt einigen sauer auf, die PvP später nicht mitmachen wollen und nicht einsehen, wieso sie deshalb ebenso zum Handkuß kommen sollen wie die begeisterten PvPler. Nicht alle gehen deswegen natürlich, aber es ist ein weiterer Grund zum Frust-Schieben.
* Alles in allem kommen Nerfs aber sowieso in jedem Spiel immer schlecht an!
Das liegt vor allem daran, daß viele es als "Bestrafung" erleben, wenn sie von einem Tag auf den anderen nach monatelangem Spielen und Aufbauen ihrer Chars plötzlich weniger "starke" Charaktere haben, ohne sich dagegen wehren zu können. Sich auf neue Spielweisen, Kampf-Aufstellungen und Credits-Änderungen einzustellen, hilft dagegen auch nicht.
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Tja; wenn sich Nevraxer mehr um die Zufriedenheit der Spieler und ihren Spielspaß kümmern würden, dann hätten sie statt den Nerfs versucht, möglichst die "schwachen" Punkte zu stärken und Alternativen zu bieten - beispielsweise durch neue Skills, neue Baupläne, usw. In etwa wie bei den neuen Qualitäten für Schmuck. Oder für mehr Herausforderung zu sorgen, indem sie noch stärkere Viecher und Boss-Mobs einbauen (Kopien der alten, umgenannt und in andere Gebiete verpflanzt), wenn sie glauben, daß das Spiel sonst zu "leicht" sei...
Aber so etwas ist wirklich schwer umzusetzen, manchmal auch ganz unmöglich. Es kostet Zeit, "manpower" und vor allem eine sehr große Portion Feingefühl. Kann man nicht so einfach von jedem erhoffen. Und im Endeffekt paßt sowieso einigen Spielern trotzdem wieder nix, kennen wir ja alle mittlerweile.
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Fakt ist: Spieler verlassen Ryzom. Wieder. Und wieder. Und schon wieder...
Natürlich nicht nur wegen Nerfs, aber zu solchen Zeiten ganz besonders. Die meisten davon schreiben gar nicht mal ins Forum!
Mit Beschwichtigungen (so schlimm ist's eh nicht), Mundtot-Machungen (hört endlich auf, hier rumzuheulen), Plädieren auf Geduld (wartet doch mal ab, wir gewöhnen uns schon daran) oder Durchhalteparolen können wir ohnehin nichts daran ändern.
Es ist Nevrax' Spiel, nicht unseres.
Wir brauchen es nicht zu verteidigen.
Wir haben genauso das Recht, uns über Spiel-Mechanismen und - Inhalte zu beschweren wie die Leute, die das als Begründung angeben, warum sie gehen.
Bei anderen Spielen würde ich sagen, daß das sogar sehr gut für die Community ist, weil das Spiel verbessert werden kann, wenn die Entwickler wissen, was Leute vertreibt... Leider ist das bei Ryzom schon lange kein Argument mehr. Daß gelegentlich Änderungen erfolgen, weil viele Leute dafür stimmen oder sie vorgeschlagen haben, halte ich heute nach all den Monaten eher für Zufall als Absicht...
Also, was soll's.
Laßt die Leute schreiben, was sie ihnen am Herzen liegt und kritisiert sie dafür bitte nicht so unnötig bissig!
*lehnt sich zurück, knabbert Nüsse und sieht einfach nur mehr zu, wie sich die Dinge weiter entwickeln*
Was ich dabei aber ganz, ganz übel finde: wieso wird frustrierten Spielern, die ihren Spielspaß verlieren (besonders bei Nerfs, aber nicht nur), hier im Forum mit brachialer Wortgewalt, Sarkasmus und sogar Spott begegnet? Durch solche Unfreundlichkeiten werden Unschlüssige doch erst recht davongejagt! Muß denn das sein?
Oder haben WIR Spieler nach all den Monaten auch nichts dazugelernt?
Leute verlassen Ryzom auch zwischen großen Patches aus Langeweile, wenn nix (für sie) interessantes Neues kommt, sie verlassen Ryzom aus finanziellen oder zeitlichen Gründen; und viele verlassen Ryzom, sobald Konkurrenzspiele auf den Markt kommen.
Bitte hört auf, die Leute hier verbal zu "steinigen", die derzeit Frust schieben, mit Weggang drohen, ihre erfolgte Kündigung erklären oder sonstwie auf ihrer persönlichen Skala zwischen "geh ich" oder "bleib ich" im Nerf ("schwächer" machen von Chars), Spiel-Erschweren oder Zwang zu Änderung ihres Spielverhaltens den letzten Schubs in Richtung "Adieu" sehen.
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* Manche Spieler lieben/suchen Herausforderungen und hohen Schwierigkeitsgrad, andere aber eben nicht. Bitte akzeptiert das. Wir sind halt alle unterschiedlich.
* Wie wir wissen, ist der Mensch ein Gewöhnungstier; große, plötzliche Änderungen werden schon deshalb oft nicht gut verkraftet. Das passiert in allen Lebenssituationen und in allen möglichen MMORPGs.
* Daß die Nerfs rollenspielerisch nicht begründbar sind, ist in einem richtigen MMORPG tatsächlich ein großes Ärgernis; aber Ryzom war ohnehin nie so wirklich rollenspiel-korrekt, wenn man bedenkt, daß man mit NPCs kaum was reden kann, keine echten Quests findet, kein Essen, Trinken, Hinsetzen usw. RPG spielt sich hier halt fast nur in der Phantasie ab und ein bißchen mehr bei Events. Keine Gilde wird ihre Heiler "feuern", weil sie jetzt so schwach sind.
* Daß die neuesten Änderungen zu Gunsten des PvPs gemacht wurden, stößt einigen sauer auf, die PvP später nicht mitmachen wollen und nicht einsehen, wieso sie deshalb ebenso zum Handkuß kommen sollen wie die begeisterten PvPler. Nicht alle gehen deswegen natürlich, aber es ist ein weiterer Grund zum Frust-Schieben.
* Alles in allem kommen Nerfs aber sowieso in jedem Spiel immer schlecht an!
Das liegt vor allem daran, daß viele es als "Bestrafung" erleben, wenn sie von einem Tag auf den anderen nach monatelangem Spielen und Aufbauen ihrer Chars plötzlich weniger "starke" Charaktere haben, ohne sich dagegen wehren zu können. Sich auf neue Spielweisen, Kampf-Aufstellungen und Credits-Änderungen einzustellen, hilft dagegen auch nicht.
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Tja; wenn sich Nevraxer mehr um die Zufriedenheit der Spieler und ihren Spielspaß kümmern würden, dann hätten sie statt den Nerfs versucht, möglichst die "schwachen" Punkte zu stärken und Alternativen zu bieten - beispielsweise durch neue Skills, neue Baupläne, usw. In etwa wie bei den neuen Qualitäten für Schmuck. Oder für mehr Herausforderung zu sorgen, indem sie noch stärkere Viecher und Boss-Mobs einbauen (Kopien der alten, umgenannt und in andere Gebiete verpflanzt), wenn sie glauben, daß das Spiel sonst zu "leicht" sei...
Aber so etwas ist wirklich schwer umzusetzen, manchmal auch ganz unmöglich. Es kostet Zeit, "manpower" und vor allem eine sehr große Portion Feingefühl. Kann man nicht so einfach von jedem erhoffen. Und im Endeffekt paßt sowieso einigen Spielern trotzdem wieder nix, kennen wir ja alle mittlerweile.
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Fakt ist: Spieler verlassen Ryzom. Wieder. Und wieder. Und schon wieder...
Natürlich nicht nur wegen Nerfs, aber zu solchen Zeiten ganz besonders. Die meisten davon schreiben gar nicht mal ins Forum!
Mit Beschwichtigungen (so schlimm ist's eh nicht), Mundtot-Machungen (hört endlich auf, hier rumzuheulen), Plädieren auf Geduld (wartet doch mal ab, wir gewöhnen uns schon daran) oder Durchhalteparolen können wir ohnehin nichts daran ändern.
Es ist Nevrax' Spiel, nicht unseres.
Wir brauchen es nicht zu verteidigen.
Wir haben genauso das Recht, uns über Spiel-Mechanismen und - Inhalte zu beschweren wie die Leute, die das als Begründung angeben, warum sie gehen.
Bei anderen Spielen würde ich sagen, daß das sogar sehr gut für die Community ist, weil das Spiel verbessert werden kann, wenn die Entwickler wissen, was Leute vertreibt... Leider ist das bei Ryzom schon lange kein Argument mehr. Daß gelegentlich Änderungen erfolgen, weil viele Leute dafür stimmen oder sie vorgeschlagen haben, halte ich heute nach all den Monaten eher für Zufall als Absicht...
Also, was soll's.
Laßt die Leute schreiben, was sie ihnen am Herzen liegt und kritisiert sie dafür bitte nicht so unnötig bissig!
*lehnt sich zurück, knabbert Nüsse und sieht einfach nur mehr zu, wie sich die Dinge weiter entwickeln*