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Regenerationszeit!!! (Vorsicht ernst gemeinte Diskussion)
Posted: Fri Sep 30, 2005 10:43 am
by sheltak
Ich habe mich schon oft und häufig gefragt warum in allen möglichen MMORPG´s (Guild Wars ist kein solches) die Regeneration von HP/Mana/Sap/Ausdauer/Focus/Sonstiges immer so fürchterlich lange dauern muss.
Was mache ich als Spieler in dieser Minute die ich nach einem Kampf dumm rumstehe oder rumsitze? Mich langweilen? Richtig! Ich langweile mich solange.
Genau aus diesem Grund möchte ich folgendes vorschlagen:
Die Regeneration sollte...
... weiterhin an das Level des Spielers angepasst sein, jedoch nicht länger als 10 Sekunden dauern.
... nur dann "aktiv" sein, wenn der Spieler NICHT kämpft, heilt oder sonstwie irgendeine Form von Energie verbraucht.
... sich verdoppeln, wenn man sich zudem noch hinsetzt (neue Anis: hinkniet)
Soweit mein Vorschlag.
Bemerkungen bevor wieder alle Heiler schreien:
Ihr werdet dabei nicht arbeitslos, da diese 10 Sekunden Zeit kein Spieler in einer Gruppe in Kauf nehmen wollen würde. Naja oder vielleicht doch. Was meint Ihr? Wäre es sinnvoll die Regerationszeit zu verkürzen?
Anlass für dieses Post war/ist, dass ich mir als Melee IMMER einen Heiler in meinem Levelbereich suchen muss, damit ich ohne minutenlanges Rumsitzen nach jedem Kampf auch mal Spaß gegen Langweile eintauschen kann.
Grüße
Re: Regenerationszeit!!! (Vorsicht ernst gemeinte Diskussion)
Posted: Fri Sep 30, 2005 11:15 am
by arcanis
Würde denke ich keinen sinn machen die regerationszeit so zu verkürzen.......um nur ein Bsp. zu nennen:
vor dem patch konnte ich in hp sachen mindestens 3 Great Jugulas alleine umhauen (ohne selfheal), mit den höheren credits die man jetzt braucht dürften es nur noch 2 sein schätze ich......aber stell dir das mal vor....ein lvl 240 magier geht zu den jugs, haut 2 um, setzt sich ca. 10 sekunden hin und haut wieder 2 um.....das wäre einfach zu heftig.
Mfg Arcanis
Re: Regenerationszeit!!! (Vorsicht ernst gemeinte Diskussion)
Posted: Fri Sep 30, 2005 11:28 am
by johnplay
Gleiches gilt ja auch im team
heiler heilt setze sich hin und ist gleich mal wieder voll, heilt weiter.
Regenerationszeiten sind schon prima so, ist ja kein single player game darum gibts wohl auch keine Sap, HP stam focus tränke
mfg
Re: Regenerationszeit!!! (Vorsicht ernst gemeinte Diskussion)
Posted: Fri Sep 30, 2005 11:44 am
by orcus78
Hmm
wäre doch ne idee für ein neuen LvL zweig *g
energie tränke.
Lecker Sap, mit lecker rinde gleich ein schöner Sap reg trank
Lecker Öl. und bernstein gleich ausdauer
Harz und fasern für HP.
an sich ne witzige Idee, da es manchmal nur mit dem self reg doch argh knapp ist nur weil man wo hin will und dann ein blödes tierchen neben einem spawnt.
Natürlich müssten die so viel mats verbrauchen das es sich nicht lohnt dauerhaft damit zu lvln, aber ls not reserve fänd ich das nett.
Re: Regenerationszeit!!! (Vorsicht ernst gemeinte Diskussion)
Posted: Fri Sep 30, 2005 11:44 am
by sheltak
Vielleicht gibt da eine Möglichkeit diese Option nur einzubauen, wenn jemand Melee macht. Also z.B. nur, wenn jemand Schwere Rüstung und eine Nahkampfwaffe trägt. Bis man sich da umgezogen hätte als Mage würde auch viel Zeit vergehen.
Re: Regenerationszeit!!! (Vorsicht ernst gemeinte Diskussion)
Posted: Fri Sep 30, 2005 11:46 am
by 5erious
für schnelles reg sind nun mal die heiler da ich fände es auch nicht so toll nach 10 secs wieder gereggt zu sein. dann könnte ich ja pausenlos durchlvln.
obwohl ich sagen muss das die heilkosten so enorm gestiegen sind das der heiler jetz auch nen heiler brauch
kommt mir mal so vor. bei offs is der verbrauch ok aber dem lvln is der hohe heilerverbrauch nicht gerade förderlich oder was meint ihr?
*winke* KC
Re: Regenerationszeit!!! (Vorsicht ernst gemeinte Diskussion)
Posted: Fri Sep 30, 2005 11:46 am
by orcus78
Du glaubst doch nicht wenn das nur für Melees gelten würde das die mages das gutheissen würden?
Ganz bestimmt nicht.
Re: Regenerationszeit!!! (Vorsicht ernst gemeinte Diskussion)
Posted: Fri Sep 30, 2005 12:17 pm
by xenofur
Wie ich schon mal gesagt hatte:
Mit den Ouposts werden Consumables eingebaut.(Sowas wie die Ostereier.
)
Re: Regenerationszeit!!! (Vorsicht ernst gemeinte Diskussion)
Posted: Fri Sep 30, 2005 12:23 pm
by seroin0
Die Regeneration sollte...
... sich verdoppeln, wenn man sich zudem noch hinsetzt (neue Anis: hinkniet)
Was meinst du damit? Die Regeneration verdoppelt sich doch bereits wenn man sich hinsetzt...
Re: Regenerationszeit!!! (Vorsicht ernst gemeinte Diskussion)
Posted: Fri Sep 30, 2005 12:26 pm
by rhynia
johnplay wrote:
Regenerationszeiten sind schon prima so, ist ja kein single player game darum gibts wohl auch keine Sap, HP stam focus tränke
mfg
Das Argument, es sei kein Single Player Game, reicht meines Erachtens nicht aus. Ein gutes MMORPG sollte auch Raum für den Solo-Spieler bieten. Erst recht, wenn das Spiel nicht gerade mit einer all zu üppigen Spielerzahl gesegnet ist.
Solo-Spiel muß auch nicht zwangsläufig dem RP-Gedanken widersprechen.
Der Spieler sollte die Wahl haben. Ist mir heute mal nicht nach Gruppe zu mute, spiele ich eben allein.
Genau hier sehe ich aber bei SoR ein Manko. Bei anderen Spielen, welche sich ebenso als MMOG verstehen, funktioniert das mitunter besser.
Den Weg die Regenerationszeit so extrem zu verkürzen halte ich nicht für gangbar. 10 Sekunden sind jedenfalls arg wenig. Denkbar wären jedoch, wie in einem anderen Spiel praktiziert, Spells, mit denen man HP des Mobs abziehen kann, um damit den eigenen HP-Wert zu erhöhen. Es gibt in besagtem, nicht namentlich erwähnten anderen Spiel, auch einen Spell, der HP in MP (Sap) umwandelt.
Beide Spells geschickt eingesetzt kann man so ohne Regenerationszeit auskommen. Allerdings können das dort nur wenige Klassen.
Auch sonst sind mir, in der kurzen Zeit, die ich SoR nun spiele (von der Open Beta mal abgesehen) einige Ungereimtheiten aufgefallen, die, so hat es für mich den Anschein, nur dazu dienen, den Spieler zum Spielen in Gruppen zu zwingen. Aber das ist ein anderes Thema.