La tolérence roleplay
Posted: Wed Sep 28, 2005 2:45 am
Je poste ici afin d'aborder un sujet que j'ai jugé problématique, concernant la liberté du roleplay et la tolérance des anciens joueurs vis-à-vis des nouveaux arrivants. En effet, dès le premier jour où je suis arrivé sur le serveur, j'ai pu rencontrer mon premier petit groupe de joueurs rp. Voilà que suite à des propos tenus par mon personnage, un duel m'a été lancé. Ayant refusé ce défi, des joueurs ont décidé d'ignorer mon personnage à partir de ce moment là.
Le GP du jeu, qu'on le veuille ou non, implique qu'un duel ne soit pas imposé, mais proposé. A partir de là, il semble normal que le joueur, ne connaissant pas les habitudes des joueurs du serveur, découvrant tout juste le système de jeu, puisse être amené à refuser un combat qu'il se voit proposé (comment être certain alors que le joueur en face n'avait pas réellement dans l'intention de proposer un duel, et non de l'imposer, comme cela s'est souvent fait dans l'histoire).
A partir de là, il aurait été judicieux de s'expliquer entre joueurs, pour exposer au nouvel arrivant ce qui, apparement, constitue la véritable vision des joueurs de Ryzom. Malheureusement, force est d'admettre qu'une mise immédiate en IL (Ignore List) n'est pas pour favoriser un tel échange d'informations, mais tend plutôt à couper court à toute communication.
Voilà comment, même avec de la bonne volonté, on peut se faire des ennemis en un rien de temps, pour une raison de gameplay et de défaut d'écoute. Il m'est d'avis qu'être un peu plus enclin à la tolérance et à la communication ne saurait être un mal pour la communauté roleplay des joueurs de Ryzom.
Merci d'avoir pris connaissance de ce thread.
Le GP du jeu, qu'on le veuille ou non, implique qu'un duel ne soit pas imposé, mais proposé. A partir de là, il semble normal que le joueur, ne connaissant pas les habitudes des joueurs du serveur, découvrant tout juste le système de jeu, puisse être amené à refuser un combat qu'il se voit proposé (comment être certain alors que le joueur en face n'avait pas réellement dans l'intention de proposer un duel, et non de l'imposer, comme cela s'est souvent fait dans l'histoire).
A partir de là, il aurait été judicieux de s'expliquer entre joueurs, pour exposer au nouvel arrivant ce qui, apparement, constitue la véritable vision des joueurs de Ryzom. Malheureusement, force est d'admettre qu'une mise immédiate en IL (Ignore List) n'est pas pour favoriser un tel échange d'informations, mais tend plutôt à couper court à toute communication.
Voilà comment, même avec de la bonne volonté, on peut se faire des ennemis en un rien de temps, pour une raison de gameplay et de défaut d'écoute. Il m'est d'avis qu'être un peu plus enclin à la tolérance et à la communication ne saurait être un mal pour la communauté roleplay des joueurs de Ryzom.
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