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DEV: "Momentan im Test" Sektion aktualisiert

Posted: Tue Sep 27, 2005 4:06 pm
by kadael
Wir haben die 'Momentan im Test' Sektion auf der Webseite aktualisiert und es wurde neues hinzugefügt.
Hautpsächlich handelt es sich um Fehlerbehebungen und Beschreibungen, aber wir haben ausserdem noch die Beschreibung des Punktes 'Wechsel zwischen den Rassen-Spezifischen Animationen!' und ein Feature, welches den Fraktions-PvP Spielern ermöglicht, das Level seines Gegenübers einschätzen zu können, bevor man sich auf einen Kampf einläßt.


[ P v P ]
. Hat man selbst und der ins Target genommene Gegner ein Fraktions-PvP Flag, wird im Target-Fenster das Level des höchsten Skills des Gegners angezeigt, wie auch bei den Kreaturen. Dies ermöglicht euch zu entscheiden, ob der Kampf Fraktionspunkte gibt und es soll verhindern, dass man willkürlich andere Spieler angreifen muss (z.B.: Neulinge die nicht mal eine Chance hätten zu gewinnen oder zu entkommen). Auch wird den Spielern niedriger Level ermöglicht, zu starke Feinde ausfindig zu machen und davor zu bewahren, eine sinnlose Attacke zu starten.

[ C H A R A C T E R S]
. Eine Vorschau der neuen Animationen kann an- und ausgeschaltet werden. Im Konfigutations-Menü (Drücken der 'U' Taste im Spiel) unter 'Charakter' und dann einfach den Haken bei der Option 'Aktiviere die neuen Animationen' setzen und schon kann man diese betrachten.

[ M I S C E L L E A N O U S ]
. Ein Fehler auf der Tryker-Anfängerinsel wurde behoben: Respawn-Punkt von Barkdell.

[ C O M B A T ]
. Der Zauber 'Wahnsinn' funktionierte nicht wie gedacht. Wenn du durch den Wahnsinnzauber beeinflusst wurdest, kamen deine Schläge nicht durch. Dies ist nun behoben.

[ K N O W N B U G ]
. Der neue Schmuck hat noch nicht den Weg zu den weiten Banditencamps auf Atys gefunden.
Das Resultat ist, dass einige der degenerierten Banditen noch nicht die aktuelle Beute bei sich haben.
Dies betrifft: Cute, Gibbai and Frahar-Banditen.

Re: DEV: "Momentan im Test" Sektion aktualisiert

Posted: Wed Sep 28, 2005 8:33 am
by mcpest
kadael wrote:.....
[ P v P ]
. Hat man selbst und der ins Target genommene Gegner ein Fraktions-PvP Flag, wird im Target-Fenster das Level des höchsten Skills des Gegners angezeigt, wie auch bei den Kreaturen. Dies ermöglicht euch zu entscheiden, ob der Kampf Fraktionspunkte gibt und es soll verhindern, dass man willkürlich andere Spieler angreifen muss (z.B.: Neulinge die nicht mal eine Chance hätten zu gewinnen oder zu entkommen). Auch wird den Spielern niedriger Level ermöglicht, zu starke Feinde ausfindig zu machen und davor zu bewahren, eine sinnlose Attacke zu starten.
......
Wenn man sich schon Gedanken darüber macht, daß Levelunterschiede beim PvP vermieden/verringert werden sollen, warum führt man dann ein System ein, was PK und Noobkillen begünstigt?

Weil so hatte man zumindest noch den Schutz, das der andere nicht wusste wie Groß man ist und deshalb mit PK vorsichtig war. So weis der dann jetzt ganz genau, ob er mich mal schnell killen kann, oder ob er lieber die Finger wegläst, weil ich mich ja wehren kann.

Warum dann nicht lieber ein System, wo PvP mit mehr als 30-50 Rängen unterschied gar nicht möglich ist, oder wenn dann nur in Arenen oder Duellen?

PS: Und bevor mir jemand Schwarzseherei vorwirft mit dem Noobkillen, ich spreche da aus Erfahrung!

Re: DEV: "Momentan im Test" Sektion aktualisiert

Posted: Wed Sep 28, 2005 9:06 am
by legion27
Wenn Du den Post von Kadael richtig liest, stellst Du fest das wenn man einen "Kleinen" killen sollte überhaupt keine Vorteile in Sachen Fraktionspunkte geniesst. Das kriegt man nur bei gleichstarken Gegnern.

Aber ich habe eine andere Befürchtung, zaehlen bei der Anzeige alle Skillbäume oder nur die Kampf- und Magiebäume? Denn man kann ja auch Level 250 in Harvesten sein, aber im Fighten ein totaler Noob. :)

Re: DEV: "Momentan im Test" Sektion aktualisiert

Posted: Wed Sep 28, 2005 9:31 am
by arc44
legion27 wrote:Aber ich habe eine andere Befürchtung, zaehlen bei der Anzeige alle Skillbäume oder nur die Kampf- und Magiebäume? Denn man kann ja auch Level 250 in Harvesten sein, aber im Fighten ein totaler Noob. :)

Die Frage draengt sich mir auch auf... Vielleicht lassen sich die Gegner im FvF dann ja endlich totbuddeln

Re: DEV: "Momentan im Test" Sektion aktualisiert

Posted: Wed Sep 28, 2005 9:43 am
by xenofur
legion27 wrote:Wenn Du den Post von Kadael richtig liest, stellst Du fest das wenn man einen "Kleinen" killen sollte überhaupt keine Vorteile in Sachen Fraktionspunkte geniesst. Das kriegt man nur bei gleichstarken Gegnern.
solange man keine nachteile dadurch erhält is das so ziemlich komplett latte ob man vorteile hat...

Re: DEV: "Momentan im Test" Sektion aktualisiert

Posted: Wed Sep 28, 2005 11:38 am
by mcpest
legion27 wrote:Wenn Du den Post von Kadael richtig liest, stellst Du fest das wenn man einen "Kleinen" killen sollte überhaupt keine Vorteile in Sachen Fraktionspunkte geniesst. Das kriegt man nur bei gleichstarken Gegnern.
....
Das hilft demjenigen, der gekillt wird, aber halt herzlich wenig. oO

Mal davon abgesehen das der PK'ler den Vorteil halt, Spass daran zu finden anderen Leuten den Spielspass zu versauen, ohne Gefahr zu laufen, selber gekillt zu werden. Denn warum sonst sollten diverse Gilden (z.B. *piep*) denn öfters mal wehrlose Buddler, die sogar noch der selben Rasse usw. angehören, PK'n???
Der "Reiz" des PvP , nämlich seine Fähigkeiten mit anderen in einem Kampf (!!!) zu messen, kann es ja wohl kaum sein, denn dann würden sie ihre Gegner (oder besser gesagt Opfer) nicht hinterrücks niedermeucheln, während diese Hacke und Fokusrüstung tragen und sich nicht wehren können.

PS: Und selbst ein Rang 250 Heiler wird sich nur schwer wehren können, oder? Weil selbst heilen kann er sich nunmal nicht.