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Artisanat d'armes de tir

Posted: Sun Sep 25, 2005 1:33 pm
by 01ig020
Amis développeurs,

Etant donné les rééquilibrages qui sont en cours, je me suis dit, innocement, pourquoi ne pas s'interesser au tir ?

Tout de suite je sens le haro sur mes propos alors je stoppe tout de suite.
Non, je ne critiquerai pas les stanzas déja disponibles
Non je ne critiquerai pas non plus les contreparties
Je ne dirais pas non plus que le tir est la branche la plus faible car, tout cela est faux.

Je souhaite simplement que les bonus d'artisanat soient enfin TOUS implémentés.

Je m'explique pour les néophytes...

Lorsque l'on monte son tir, deux branches d'artisanat sont necessaires : les munitions et les armes.

Les munitions ainsi crées ont des bonus en dégats, portée, légèreté et vitesse.

Seulement, seuls les bonus de dégats et légèreté sont pris en compte. que la munition ait 100% ou 0% en vitesse ou portée, cela ne change strictement rien....

Pour les armes, le constat est encore pire car seuls les bonus de portée, vitesse, charge en sève, durabilité et légèreté sont implémentés.

Ainsi, fabriquer un fusil dégats 100% ou 0% ne change strictement rien en termes de dégats, de meme pour les facteurs de protection...


En résumé, sules les munitions gèrent les dégats et seule l'arme de tir gère la cadence et la portée alors que d'autres bonus devraient etre disponibles.

Je demande donc que l'artisanat en armes de tir soit ENTIEREMENT implémenté et ce avant les avant-postes si possible.

Merci d'avance

Re: Artisanat d'armes de tir

Posted: Sun Sep 25, 2005 1:54 pm
by boubavic
01ig020 wrote:Amis développeurs,

Etant donné les rééquilibrages qui sont en cours, je me suis dit, innocement, pourquoi ne pas s'interesser au tir ?

Tout de suite je sens le haro sur mes propos alors je stoppe tout de suite.
Non, je ne critiquerai pas les stanzas déja disponibles
Non je ne critiquerai pas non plus les contreparties
Je ne dirais pas non plus que le tir est la branche la plus faible car, tout cela est faux.

Je souhaite simplement que les bonus d'artisanat soient enfin TOUS implémentés.

Je m'explique pour les néophytes...

Lorsque l'on monte son tir, deux branches d'artisanat sont necessaires : les munitions et les armes.

Les munitions ainsi crées ont des bonus en dégats, portée, légèreté et vitesse.

Seulement, seuls les bonus de dégats et légèreté sont pris en compte. que la munition ait 100% ou 0% en vitesse ou portée, cela ne change strictement rien....

Pour les armes, le constat est encore pire car seuls les bonus de portée, vitesse, charge en sève, durabilité et légèreté sont implémentés.

Ainsi, fabriquer un fusil dégats 100% ou 0% ne change strictement rien en termes de dégats, de meme pour les facteurs de protection...


En résumé, sules les munitions gèrent les dégats et seule l'arme de tir gère la cadence et la portée alors que d'autres bonus devraient etre disponibles.

Je demande donc que l'artisanat en armes de tir soit ENTIEREMENT implémenté et ce avant les avant-postes si possible.

Merci d'avance
De source sûr (entendre par la les devs) le Tir est actuellement incomplet et n'entre pas en ligne de compte dans les developpements prioritaire. Donc il faudra patienter encore 4-6 mois.

Désolé de te decevoir. La politique est d'attirer le plus de joueurs possibles (donc le plus d'abonnement possible) et cela passe par les gros features (Rappelons au passage que Nevrax est encore est periode d'observation dans le cadre de son redressement judiciaire).

Re: Artisanat d'armes de tir

Posted: Sun Sep 25, 2005 4:02 pm
by 01ig020
boubavic wrote:De source sûr (entendre par la les devs) le Tir est actuellement incomplet et n'entre pas en ligne de compte dans les developpements prioritaire. Donc il faudra patienter encore 4-6 mois.

je sais, mais c'est juste pour que ce ne soit pas oublié :D

Re: Artisanat d'armes de tir

Posted: Sun Sep 25, 2005 5:58 pm
by neoisiio
Je pense que nous somment de plus en plus a souhaiter cela car le tir reste une branche tres peut prisée et laisser asser bien a l'abandon, mais il est vrais que ca serai chouette de penser un tout petit peut aux joueurs qui souhaiterai progresser la dedans. Ceci di ce sujet a deja ete aborder a plusieur reprises. :)

Re: Artisanat d'armes de tir

Posted: Sun Sep 25, 2005 6:11 pm
by boubavic
neoisiio wrote:Je pense que nous somment de plus en plus a souhaiter cela car le tir reste une branche tres peut prisée et laisser asser bien a l'abandon, mais il est vrais que ca serai chouette de penser un tout petit peut aux joueurs qui souhaiterai progresser la dedans. Ceci di ce sujet a deja ete aborder a plusieur reprises. :)
j'ai discuté de pas mal de chose hier et leur position est assez compréhensible. Nevrax n'est pas au mieux meme cela va mieux et leur priorité est d'attirer les joueurs... apres les devs sont conscients du travail qu'il y a faire et egalement conscient qu'il y a des choses à faire mais malheureusement ils n'ont pas les moyens en terme de personnel pour pouvoir faire tout ce qu'ils souhaiteraient ...bref bon courage à eux

Re: Artisanat d'armes de tir

Posted: Sun Sep 25, 2005 6:15 pm
by raiden55
@berku : ils t'ont expliqué en quoi était le problème d'implenter les facteurs sur certaines armes et pas sur toutes ? car je comprends vraiment pas ou est la difficulté s'ils peuvent le faire sur certaines :/

Re: Artisanat d'armes de tir

Posted: Sun Sep 25, 2005 6:19 pm
by boubavic
raiden55 wrote:@berku : ils t'ont expliqué en quoi était le problème d'implenter les facteurs sur certaines armes et pas sur toutes ? car je comprends vraiment pas ou est la difficulté s'ils peuvent le faire sur certaines :/
je te repond en tell

Re: Artisanat d'armes de tir

Posted: Sun Sep 25, 2005 7:14 pm
by neoisiio
boubavic wrote:je te repond en tell

Moi ca m'interresse aussi.....

Re: Artisanat d'armes de tir

Posted: Sun Sep 25, 2005 7:21 pm
by boubavic
en gros je ne sais pas la reponse mais je prefere pas expliquer pourquoi ;) par contre je vais travailler pour :p

Re: Artisanat d'armes de tir

Posted: Sun Sep 25, 2005 8:41 pm
by faro1
Du coup moi je comprend plus rien du tout :D

Mon avis (j'étais au a l'IRL, j'ai causer a personne, cela vient que de mes déductions) C'est que Nevrax a uen autr ambitions pour le tir.

Donc, il prévoit peu être quelques chose de différents, mais plus complexe a programmer.

D'ou l'inutilité de bosser sur les armes de tir pour après tout changer de toute façon.

Après le pourquoi et le fait que se soit judicieux ou pas, j'en cause pas, mais voilà mon avis (vu de l'extérieur hein).

Un petit avie de Xavier pour la communauté la dessus ? (je sais que on a déjà eut cela dans un Q/R, que cela était pas a l'ordre du jour, pas une mini infos en plus ?)

Faro