Ein MMORPG-Gefährdeter freut sich: keine Suchtgefahr!
Posted: Sun Sep 18, 2005 8:37 pm
Hallo liebe SoR-Spieler,
Betreff und Inhalt dieses Beitrags sind, ich weiss, unhöflich gegenüber allen, die dieses Spiel schätzen gelernt haben.
Eigentlich hatte ich mir geschworen: nie wieder ein MMORPG, nachdem ich nach einem halben Jahr bei Star Wars Galaxies die Reissleine ziehen musste, weil der RL-Zeitverlust einfach zu gross geraten drohte (ähm, tatsächlich war Dort war ich ein Droid Dingens (Roboterhersteller) und irgendwann - wider Willen - Gildenmeister.
Die auf 14 Tage beschränkte Trial-Version von SoR und die Tatsache, dass ich bis auf weiteres etwas mehr Zeit haben werde als gewohnt, veranlasste mich, SoR anzutesten. Gerade 3 Tage bin ich dabei.
3 Tage sind nicht viel - ach was - sind nix in einem MMORPG. Aber ich verspüre keine Lust, dabeizubleiben. Wie kommt es?
Der erste Eindruck war sehr angenehm: eye candy ohne Ende trotz moderater Hardware-Ausstattung auf meiner Seite. Das anfängliche levelling am ersten Tag gestaltete sich wie gewohnt, wenngleich in überraschender Einsamkeit.
Am zweiten Tag wagte ich den Schritt nach Fairhaven. Und nu? Viele NPCs, gemäss /who eine Handvoll Spieler, die bei Bedarf auch sehr nett und hilfreich waren. Doch die Missionen sind völlig konfus: z.B. sollte ich einen Befehl bei einer Person in "See der Freiheit" abliefern; der Zielort ist - mit Verlaub - etwas allgemein gehalten.
Dann fing ich an, meine Kampfwerte zu erhöhen durch das endlose Schlachten von diesen Flug-Viechern und den gepanzerten Antillopen (sorry, ich kann mir die Namen nicht merken - dazu mehr unten). Endlos. Endlos, denn der nächste Ring von Viechern waren Knurrige Clopper, die mich bis zuletzt Null,Nix verspiesen, wenn ich sie auch nur aus den Augenwinkeln anzukucken wagte.
Doch eigentlich interessierte mich auch die Handwerker-Karriere deutlich mehr. Allerdings kann ich nicht erkennen, dass dies innert nützlicher Frist zu irgendwas Interessantem führt. JedeR kann Dinge herstellen, es gibt keine Ausschliesslichkeit (wie z.B. in SWG).
Dadurch werden die anderen menschlichen Spieler zu schlichtem Beiwerk. Klar: Das Leveln der Kampfwerte fällt in der Gruppe leichter ... aber das kanns doch nicht sein?!
Und schliesslich die Namen der NPCs: Arrrgh. Ich gestehe: selbst in RL habe ich Schwierigkeiten mit dem Mir-Merken-Von-Namen. Doch die Namen in SoR kann sich doch nur eine computergestützte DB merken, oder?
Mit den Unzulänglichkeiten bei der Übersetzung fange ich erst gar nicht an.
Fazit: SoR wirkt auf mich wie eine aufgemotzte Chat-Plattform. Nicht mehr, nicht weniger. Für mich persönlich eine Erleichterung, denn hier herrscht für mich keine Suchtgefahr.
Allen eine gute Zeit wünschend.
tilkwahn
Betreff und Inhalt dieses Beitrags sind, ich weiss, unhöflich gegenüber allen, die dieses Spiel schätzen gelernt haben.
Eigentlich hatte ich mir geschworen: nie wieder ein MMORPG, nachdem ich nach einem halben Jahr bei Star Wars Galaxies die Reissleine ziehen musste, weil der RL-Zeitverlust einfach zu gross geraten drohte (ähm, tatsächlich war Dort war ich ein Droid Dingens (Roboterhersteller) und irgendwann - wider Willen - Gildenmeister.
Die auf 14 Tage beschränkte Trial-Version von SoR und die Tatsache, dass ich bis auf weiteres etwas mehr Zeit haben werde als gewohnt, veranlasste mich, SoR anzutesten. Gerade 3 Tage bin ich dabei.
3 Tage sind nicht viel - ach was - sind nix in einem MMORPG. Aber ich verspüre keine Lust, dabeizubleiben. Wie kommt es?
Der erste Eindruck war sehr angenehm: eye candy ohne Ende trotz moderater Hardware-Ausstattung auf meiner Seite. Das anfängliche levelling am ersten Tag gestaltete sich wie gewohnt, wenngleich in überraschender Einsamkeit.
Am zweiten Tag wagte ich den Schritt nach Fairhaven. Und nu? Viele NPCs, gemäss /who eine Handvoll Spieler, die bei Bedarf auch sehr nett und hilfreich waren. Doch die Missionen sind völlig konfus: z.B. sollte ich einen Befehl bei einer Person in "See der Freiheit" abliefern; der Zielort ist - mit Verlaub - etwas allgemein gehalten.
Dann fing ich an, meine Kampfwerte zu erhöhen durch das endlose Schlachten von diesen Flug-Viechern und den gepanzerten Antillopen (sorry, ich kann mir die Namen nicht merken - dazu mehr unten). Endlos. Endlos, denn der nächste Ring von Viechern waren Knurrige Clopper, die mich bis zuletzt Null,Nix verspiesen, wenn ich sie auch nur aus den Augenwinkeln anzukucken wagte.
Doch eigentlich interessierte mich auch die Handwerker-Karriere deutlich mehr. Allerdings kann ich nicht erkennen, dass dies innert nützlicher Frist zu irgendwas Interessantem führt. JedeR kann Dinge herstellen, es gibt keine Ausschliesslichkeit (wie z.B. in SWG).
Dadurch werden die anderen menschlichen Spieler zu schlichtem Beiwerk. Klar: Das Leveln der Kampfwerte fällt in der Gruppe leichter ... aber das kanns doch nicht sein?!
Und schliesslich die Namen der NPCs: Arrrgh. Ich gestehe: selbst in RL habe ich Schwierigkeiten mit dem Mir-Merken-Von-Namen. Doch die Namen in SoR kann sich doch nur eine computergestützte DB merken, oder?
Mit den Unzulänglichkeiten bei der Übersetzung fange ich erst gar nicht an.
Fazit: SoR wirkt auf mich wie eine aufgemotzte Chat-Plattform. Nicht mehr, nicht weniger. Für mich persönlich eine Erleichterung, denn hier herrscht für mich keine Suchtgefahr.
Allen eine gute Zeit wünschend.
tilkwahn